02-微信小程序开发-模板与配置
一、WXML 模板语法
1.1、数据绑定
1. 数据绑定的基本原则
① 在 data 中定义数据
② 在 WXML 中使用数据
// pages/list/list.js
Page({/*** 页面的初始数据*/data: {//字符串类型的数据info: 'init data',//数组类型数据msgList: [{msg: 'hello'}, {msg: 'world'}],//生成 10 以内的随机数 .toFixed(2)带2位小数randomNum: Math.random().toFixed(2) * 10,count: 0},/*** 生命周期函数--监听页面加载*/onLoad(options) {},/*** 生命周期函数--监听页面初次渲染完成*/onReady() {},/*** 生命周期函数--监听页面显示*/onShow() {},/*** 生命周期函数--监听页面隐藏*/onHide() {},/*** 生命周期函数--监听页面卸载*/onUnload() {},/*** 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作*/onPullDownRefresh() {},/*** 页面上拉触底事件的处理函数*/onReachBottom() {},/*** 用户点击右上角分享*/onShareAppMessage() {}
})
<view>{{info}}</view>
<view>{{info2}}</view>
<view>随机数 {{randomNum}} {{randomNum >= 5 ? '大于等于5' : '小于5'}}</view>
1.2、事件绑定
小程序中常用的事件
事件对象的属性列表
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:
target 和 currentTarget 的区别
target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。举例如下:
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。
此时,对于外层的 view 来说:
⚫ e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件
⚫ e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件
bindtap 的语法格式
在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。
① 通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下:
<button type="primary" bindtap="btnTapHandler">触摸事件</button>
② 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收:
btnTapHandler(e) {console.log(e)}
6. 在事件处理函数中为 data 中的数据赋值
通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,示例如下:
//修改 cout 的值changCount() {this.setData({count: this.data.count + 1})}
7. 事件传参
小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码将不能正常工作:
因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123) 的事件处理函数。
可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下:
最终:
⚫info会被解析为参数的名字
⚫数值2会被解析为参数的值
在事件处理函数中,通过event.target.dataset.参数名即可获取到具体参数的值,示例代码如下:
8. bindinput 的语法格式
在小程序中,通过input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:
①通过bindinput,可以为文本框绑定输入事件:
②在页面的.js 文件中定义事件处理函数:
9. 实现文本框和data 之间的数据同步
绑定input 事件处理函数:
1.3、条件渲染
1. wx:if
在小程序中,使用wx:if="{{condition}}"来判断是否需要渲染该代码块:
也可以用wx:elif 和wx:else 来添加else 判断:
结合<block> 使用wx:if
如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个<block></block>标签将多个组件包装起来,并在<block> 标签上使用wx:if 控制属性,示例如下:
注意:<block> 并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。
3. hidden
在小程序中,直接使用hidden="{{ condition }}"也能控制元素的显示与隐藏:
4. wx:if 与hidden 的对比
①运行方式不同
⚫wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
⚫hidden 以切换样式的方式(display: none/block;),控制元素的显示与隐藏
②使用建议
⚫频繁切换时,建议使用hidden
⚫控制条件复杂时,建议使用wx:if搭配wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换
1.4、列表渲染
1. wx:for
通过wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:
默认情况下,当前循环项的索引用index表示;当前循环项用item表示。
2. 手动指定索引和当前项的变量名*
⚫使用wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名
⚫使用wx:for-item 可以指定当前项的变量名
示例代码如下:
3. wx:key 的使用
类似于Vue 列表渲染中的:key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的key 值,从而提高渲染的效率,示例代码如下:
二、WXSS 模板样式
2.1、rpx
1. 什么是WXSS
WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于美化WXML 的组件样式,类似于网页开发中的CSS。
2. WXSS 和CSS 的关系
WXSS 具有CSS 大部分特性,同时,WXSS 还对CSS 进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发。
与CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:
⚫rpx尺寸单位
⚫@import 样式导入
1. 什么是rpx 尺寸单位
rpx(responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位。
2. rpx 的实现原理
rpx 的实现原理非常简单:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx 把所有设备的屏幕,
在宽度上等分为750 份(即:当前屏幕的总宽度为750rpx)。
⚫在较小的设备上,1rpx 所代表的宽度较小
⚫在较大的设备上,1rpx 所代表的宽度较大
小程序在不同设备上运行的时候,会自动把rpx 的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配。
3. rpx 与px 之间的单位换算*
在iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750 个物理像素,等分为750rpx。则:
750rpx= 375px= 750 物理像素
1rpx= 0.5px= 1物理像素
官方建议:开发微信小程序时,设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
开发举例:在 iPhone6 上如果要绘制宽100px,高20px的盒子,换算成rpx单位,宽高分别为 200rpx 和 40rpx。
2.2、样式导入
1. 什么是样式导入
使用 WXSS 提供的 @import 语法,可以导入外联的样式表。
2. @import 的语法格式
@import 后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用 ; 表示语句结束。示例如下:
2.3、全局样式和局部样式
1. 全局样式
定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。
2. 局部样式
在页面的 .wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面。
注意:
① 当局部样式和全局样式冲突时,根据就近原则,局部样式会覆盖全局样式
② 当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式
三、全局配置
全局配置文件及常用的配置项
小程序根目录下的 app.json 文件是小程序的全局配置文件。常用的配置项如下:
① pages
⚫ 记录当前小程序所有页面的存放路径
② window
⚫ 全局设置小程序窗口的外观
③ tabBar
⚫ 设置小程序底部的 tabBar 效果
④ style
⚫ 是否启用新版的组件样式
3.1、window
1. 小程序窗口的组成部分
2. 了解 window 节点常用的配置项
3. 设置导航栏的标题
设置步骤:app.json -> window -> navigationBarTitleText
需求:把导航栏上的标题,从默认的 “WeChat”修改为“黑马程序员”,效果如图所示:
4. 设置导航栏的背景色
设置步骤:app.json -> window -> navigationBarBackgroundColor
需求:把导航栏标题的背景色,从默认的 #fff 修改为 #2b4b6b ,效果如图所示:
5. 设置导航栏的标题颜色
设置步骤:app.json -> window -> navigationBarTextStyle
需求:把导航栏上的标题颜色,从默认的 black 修改为 white ,效果如图所示:
注意: navigationBarTextStyle 的可选值只有 black 和 white
6. 全局开启下拉刷新功能
概念:下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为。
设置步骤:app.json -> window -> 把 enablePullDownRefresh 的值设置为 true
注意:在 app.json 中启用下拉刷新功能,会作用于每个小程序页面!
7. 设置下拉刷新时窗口的背景色
当全局开启下拉刷新功能之后,默认的窗口背景为白色。如果自定义下拉刷新窗口背景色,设置步骤为: app.json -> window -> 为 backgroundColor 指定16进制的颜色值 #efefef。效果如下:
8. 设置下拉刷新时 loading 的样式
当全局开启下拉刷新功能之后,默认窗口的 loading 样式为白色,如果要更改 loading 样式的效果,设置步
骤为 app.json -> window -> 为 backgroundTextStyle 指定 dark 值。效果如下:
注意: backgroundTextStyle 的可选值只有 light 和 dark
9. 设置上拉触底的距离
概念:上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。
设置步骤: app.json -> window -> 为 onReachBottomDistance 设置新的数值注意:默认距离为50px,如果没有特殊需求,建议使用默认值即可。
3.2、tabBar
1. 什么是 tabBar
tabBar 是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面的快速切换。小程序中通常将其分为:
⚫ 底部 tabBar
⚫ 顶部 tabBar
注意:
⚫ tabBar中只能配置最少 2 个、最多 5 个 tab 页签
⚫ 当渲染顶部 tabBar 时,不显示 icon,只显示文本
2. tabBar 的 6 个组成部分
① backgroundColor:tabBar 的背景色
② selectedIconPath:选中时的图片路径
③ borderStyle:tabBar 上边框的颜色
④ iconPath:未选中时的图片路径
⑤ selectedColor:tab 上的文字选中时的颜色
⑥ color:tab 上文字的默认(未选中)颜色
3. tabBar 节点的配置项
4. 每个 tab 项的配置选项
{"pages": ["pages/home/home","pages/message/message","pages/contact/contact","pages/index/index","pages/test/test","pages/logs/logs"],"window": {"backgroundTextStyle": "dark","navigationBarBackgroundColor": "#2b4b6b","navigationBarTitleText": "lsc","navigationBarTextStyle": "white","backgroundColor": "#efefef","onReachBottomDistance": 100},"tabBar": {"list": [{"pagePath": "pages/home/home","text": "首页","iconPath": "/images/tabs/home.png","selectedIconPath": "/images/tabs/home-active.png"},{"pagePath": "pages/message/message","text": "消息","iconPath": "/images/tabs/message.png","selectedIconPath": "/images/tabs/message-active.png"},{"pagePath": "pages/contact/contact","text": "联系我们","iconPath": "/images/tabs/contact.png","selectedIconPath": "/images/tabs/contact-active.png"}]},"style": "v2","sitemapLocation": "sitemap.json"
}
四、页面配置
1. 页面配置文件的作用
小程序中,每个页面都有自己的 .json 配置文件,用来对当前页面的窗口外观、页面效果等进行配置。
2. 页面配置和全局配置的关系
小程序中,app.json 中的 window 节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现。如果某些小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,“页面级别的 .json 配置文件”就可以实现这种需求。
注意:当页面配置与全局配置冲突时,根据就近原则,最终的效果以页面配置为准。
3. 页面配置中常用的配置项
五、网络数据请求
1. 小程序中网络数据请求的限制
出于安全性方面的考虑,小程序官方对数据接口的请求做出了如下
两个限制:
① 只能请求 HTTPS 类型的接口
② 必须将接口的域名添加到信任列表中
2. 配置 request 合法域名
需求描述:假设在自己的微信小程序中,希望请求 https://www.escook.cn/ 域名下的接口
配置步骤:登录微信小程序管理后台 -> 开发 -> 开发设置 -> 服务器域名 -> 修改 request 合法域名
注意事项:
① 域名只支持 https 协议
② 域名不能使用 IP 地址或 localhost
③ 域名必须经过 ICP 备案
④ 服务器域名一个月内最多可申请 5 次修改
3. 发起 GET 请求
调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 GET 数据请求,示例代码如下:
4. 发起 POST 请求
调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 POST 数据请求,示例代码如下:
5. 在页面刚加载时请求数据
在很多情况下,我们需要在页面刚加载的时候,自动请求一些初始化的数据。此时需要在页面的 onLoad 事件中调用获取数据的函数,示例代码如下:
5. 跳过 request 合法域名校验
如果后端程序员仅仅提供了 http 协议的接口、暂时没有提供 https
协议的接口。
此时为了不耽误开发的进度,我们可以在微信开发者工具中,临时
开启「开发环境不校验请求域名、TLS 版本及 HTTPS 证书」选项,
跳过 request 合法域名的校验。
注意:
跳过 request 合法域名校验的选项,仅限在开发与调试阶段使用!
6. 关于跨域和 Ajax 的说明
跨域问题只存在于基于浏览器的 Web 开发中。由于小程序的宿主环境不是浏览器,而是微信客户端,所以小程序中不存在跨域的问题。
Ajax 技术的核心是依赖于浏览器中的 XMLHttpRequest 这个对象,由于小程序的宿主环境是微信客户端,所以小程序中不能叫做“发起 Ajax 请求”,而是叫做“发起网络数据请求”。
六、案例 - 本地生活(首页)
1. 首页效果以及实现步骤
① 新建项目并梳理项目结构
② 配置导航栏效果
③ 配置 tabBar 效果
④ 实现轮播图效果
⑤ 实现九宫格效果
⑥ 实现图片布局
2. 接口地址
① 获取轮播图数据列表的接口
⚫ 【GET】https://www.escook.cn/slides
② 获取九宫格数据列表的接口
⚫ 【GET】https://www.escook.cn/categories
七、总结
① 能够使用 WXML 模板语法渲染页面结构
⚫ wx:if、wx:elif、wx:else、hidden、wx:for、wx:key
② 能够使用 WXSS 样式美化页面结构
⚫ rpx 尺寸单位、@import 样式导入、全局样式和局部样式
③ 能够使用 app.json 对小程序进行全局性配置
⚫ pages、window、tabBar、style
④ 能够使用 page.json 对小程序页面进行个性化配置
⚫ 对单个页面进行个性化配置、就近原则
⑤ 能够知道如何发起网络数据请求
⚫ wx.request() 方法、onLoad() 事件
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