粒子编辑器名声最响的是”mac”平台下的”ParticleDesigner”,可是其他平台上的粒子编辑器却非常少。
今天介绍一款网页版的粒子编辑器,
onebyonedesign网页版粒子编辑器

打开页面,默认是一个火焰的效果。你可以在黑色屏幕上拖动或者点击,以改变火焰的位置(实际上是改变粒子发射器的位置)。
右侧是操作界面,可以导入导出粒子效果,更改粒子的纹理等等,而主要的操作还是通过拖动滑块以改变粒子效果的属性值。

GENERAL

Export Particle,导出粒子效果。默认导出的是”.pex”格式,据了解是供”flash”使用的。选中下面的Include .PLIST file可同时导出”.plist”格式。
Load Particle,加载粒子效果。只能加载”.pex”格式的粒子效果。
Edit Texture,更改粒子纹理。Texture中有几种默认的纹理,如果想使用自己的纹理,点击Upload Texture,然后在弹出的对话框中选择纹理,最后点击Done
Randomize!,随机设定粒子效果。可以不断点击该按钮,随机设定粒子效果的属性值,在屏幕中查看随机的粒子效果。

PARTICLES

EMitter Type,粒子发射器类型。分为Gravity,重力模式和Radial,辐射模式。
重力模式是让粒子沿直线运动。可以在X轴的正负方向或Y轴的正负方向(更通俗一点,就是在粒子的东西南北四个方向)设置一个引力,让粒子的运动受这个(些)引力的影响。
辐射模式是让粒子围绕某一点旋转,形成漩涡的效果。可以设置旋转半径以及旋转速度。

Max Particles,最大粒子数。
Lifespan,粒子的生命周期,以秒为单位。
Lifespan Variance,粒子生命周期的浮动值,以秒为单位。
粒子最终的生命周期在Lifespan - Lifespan VarianceLifespan + Lifespan Variance之间。

Start Size,粒子在诞生时的大小。
Start Size Variance,粒子在诞生时的大小的浮动值。
粒子最终在诞生时的大小在,Start Size - Start Size VarianceStart Size + Start Size Variance之间。

之后所有属性的浮动值都是同样的原理。

Finish Size,粒子在消亡时的大小。
Finish Size Variance,粒子在消亡时的大小的浮动值。

Emitter Angle,粒子发射器的发射角度,0°到360°之间。0°为水平向右,0° –> 360°,顺时针旋转。
Angle Variance,粒子发射器的发射角度浮动值。
正的发射角度沿顺时针方向计算,负的发射角度沿逆时针方向计算。大于360°或小于-360°的角度均与360°取模,以转换为-360°~360°之间的角度。Angle Variance调整为360可以实现粒子向四面八方发射的效果。

Max Particles调整为1,将粒子纹理更改为star,会看的更清楚些。
Start Rot.,粒子纹理的初始角度。
Start Rot. Var.,粒子纹理初始角度的浮动值。
End Rot.,粒子纹理的终止角度。
End Rot. Var.,粒子纹理终止角度的浮动值。
粒子在其生命周期内会旋转终止角度 - 初始角度,正的角度顺时针旋转,负的角度逆时针旋转。

PARTICLE BEHAVIOR

GRAVITY(GRAVITY EMITTER),以下方法只有在粒子发射器类型选择为Gravity时才生效。

X Variance,粒子发射器在X轴的浮动值。
Y Variance,粒子发射器在Y轴的浮动值。

Speed,粒子的速度。
Speed,粒子的速度的浮动值。

Gravity X,X轴方向上的引力。
Gravity Y,Y轴方向上的引力。
正值代表在X轴正方向上设置引力,负值代表在X轴负方向上设置引力。设置的值的绝对值越大,引力越大。

Tan. Acc.,粒子的切向加速度。
Tan. Acc. Var.,粒子切向加速度的浮动值。
Rad. Acc.,粒子的法向加速度。
Rad. Acc. Var.,粒子法向加速度的浮动值。

ROTATION(RADIAL EMITTER),以下方法只有在粒子发射器类型选择为Radial时才生效。

Max Radius,粒子的初始旋转半径。
Max Radius Variance,粒子的初始旋转半径的浮动值。
Min Radius,粒子的终止旋转半径。
Min Radius Variance,粒子的终止旋转半径的浮动值。

Deg/Sec,粒子每秒旋转的角度,角速度。
Deg/Sec Var.,粒子角速度的浮动值。
正的角速度为顺时针旋转,负的角速度为逆时针旋转。

PARTICLE COLOR

START,粒子初始颜色。
FINISH,粒子终止颜色。
R,红。
G,绿。
B,蓝。
A,透明度。

PARTICLE COLOR VARIANCE

START,粒子初始颜色的浮动值。
FINISH,粒子终止颜色的浮动值。
R,红。
G,绿。
B,蓝。
A,透明度。

BLEND FUNCTION

Source,源颜色系数。
Dest.,目标颜色系数。
OpenGL纹理融合方式。最常用的是,SourceOneDest.One - Src Alpha

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