DXGI抓屏优化扩展:GPU硬件编码保存文件即录像为MP4和FLV,外加麦克风+计算机声音
DXGI抓屏优化扩展:GPU硬件编码保存文件即录像为MP4和FLV,外加麦克风+计算机声音
我们一般要实现某个功能,首先希望能找到对应的DEMO,比如我们做屏幕共享,在WIN10下,首先想到的就是DXGI技术,帧率和效率是非常不错的,这里不讲性能,讲下怎么扩展某些功能:
前面一篇文章已经介绍和实现了以下功能:
- 鼠标功能:
- 数据获取
- 多显示器需求(多屏,副显,扩展屏说法很多)
写这篇文章的目的在于继续扩大其高性能应用,我们继续扩展以下功能:
- 硬件GPU编码
- 录像同时保存为MP4和FLV
- 录像时同时预览视频(D3D显示)
- 声音输入多种选择:麦克风,计算机声音,麦克风+计算机声音混合
先说第一个:
DXGI如此性能优秀的截屏方法,如果我们再用H264软件编码,是不是有点暴殄天物
(拼音是bào tiǎn tiān wù),既然可以用dxgi抓屏,也可以用显卡加速进行编码,目前代码支持INTEL的QSV硬件加速和英伟达的CUDA硬件加速编码,当然也可以选择H264软编码,前者和后者主要还是性能上的差异,经过硬件加速的H264编码比软件编码更快,缺点是兼容性不是很好,不过既然都支持DXGI了,肯定也有显卡编码加速的支持。
好的,我们加上吧,直接上代码就是这么简单粗暴:
bool CFFFindEncoder::Find(char* szName)
{//MessageBox(0,L"1",0,0);AVCodecContext *c= NULL;//AVFrame *frame;AVPacket *pkt;AVCodec *codec=avcodec_find_encoder_by_name(szName);if(codec==0)return false;//MessageBox(0,L"2",0,0);c = avcodec_alloc_context3(codec);if (!c) {return false;}//MessageBox(0,L"3",0,0);pkt = av_packet_alloc();if (!pkt){return false;}c->bit_rate = 8000000;c->width = 1920;c->height = 1080;c->time_base.num=1;c->time_base.den=25;c->framerate.num=25;c->framerate.den=1;c->gop_size = 10;c->max_b_frames = 0;c->pix_fmt = AV_PIX_FMT_NV12;//AV_PIX_FMT_YUV420P;if (codec->id == AV_CODEC_ID_H264)av_opt_set(c->priv_data, "preset", "slow", 0);int ret = avcodec_open2(c, codec, NULL);if (ret < 0) {return false;}//MessageBox(0,L"4",0,0);avcodec_free_context(&c);av_packet_free(&pkt);return true;
}
以上代码是判断是否支持硬件编码:
调用代码为:
int bOK0=0;//enc.Find(L"opus");char* Encoder[4]={"h264_qsv","h264_nvenc","libx264","h264_amf"};for(int i=0;i<4;i++){char* szEncoder=Encoder[i];bOK0=enc.Find(szEncoder);//hevc_nvenc h264_qsvif(bOK0){m_nEncoder=i;PCHAR szA=Encoder[i];m_cx=(m_cx/16)*16;m_cy=(m_cy==768?768:m_cy);enc.Init(szA,m_cx ,m_cy);break;}}
如上面代码所示, h264_qsv显卡为intel GPU,h264_nvenc显卡为英伟达 GPU,libx264为软件编码,h264_amf还没测试,下次买个AMD的笔记本测试,不过代价挺大,哎,开发也不容易啊!
编码器初始化后就可以编码图像数据(YUV)为视频数据(H264)了,dxgi输出数据为RGB32,我们需要转换为NV12或者YV12,一般用libyuv进行转换效率更高。来吧,上代码:
static int ARGBToYv12(uint8* src_frame,uint8* dst_frame,int width,int height)
{ uint8* yplane= dst_frame; uint8* uplane= dst_frame + width * height; uint8* vplane= uplane+ (width * height/4); int n = libyuv::ARGBToI420(src_frame,width*4,yplane, width,uplane, width/2,vplane, width/2, width, height); return n;
}static int ARGBToNv12(uint8* src_frame,uint8* dst_frame,int width,int height)
{ uint8* yplane= dst_frame; uint8* uplane= dst_frame + width * height; uint8* vplane= uplane+ (width * height/4); int n = libyuv::ARGBToNV12(src_frame,width*4,yplane, width,uplane, width, width, height); return n;
}
这个颜色空间转换速度很NICE,要做就做最好,这是我的原则!
先写到这里,下次继续写。。。尽请期待!QQ35744025联系我,美女优先
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