Flash游戏开发中的人物走动实现方法

效果如下:


下载图片:

一、把资源图片通过任何方式加载进swf并生成bitmap对象
二、根据单个动作的宽度和高度生成单独的bitmapData对象的数组
三、通用Timer或EntarFrame等方式循环显示每个动作

package
{
   import caurina.transitions.AuxFunctions;
   import flash.display.Bitmap;
   import flash.display.BitmapData;
   import flash.display.Sprite;
   import flash.events.TimerEvent;
   import flash.geom.Matrix;
   import flash.geom.Rectangle;
   import flash.utils.Timer;

/**
    * 人物走动
    * @author ...
    */
   [SWF(width="80", height="91", backgroundColor="#ffffff", frameRate="24")]
   public class PeopleWalking extends Sprite
   {
      [Embed(source="people.png")]
      private var ImgPng:Class;

private var m:Bitmap;

private var h:int = 91;//单个动作高度

private var w:int = 80;//单个动作宽度

private var c:int=8;//动作数

private var bitmaItem:Array=[];//切开每个动作的位图

public function PeopleWalking()
       {
          m = new ImgPng() as Bitmap;
          for (var i:int = 0; i < c; i++ ) {
             var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(w, h);//处理 Bitmap 对象的数据(像素)
               var matrix:Matrix = new Matrix();//转换矩阵
               matrix.tx = -i * w;//沿 x 轴平移每个点的距离
               bitmapData.draw(m, matrix, null, null, new Rectangle(0, 0, w, h));//在位图图像上绘制 source 显示对象
               bitmaItem.push(bitmapData);//添加到数组结尾
           }
          m.bitmapData = null;
          addChild(m);

var timer:Timer = new Timer(50);//按指定的时间序列运行代码
           timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
          timer.start();
       }

function timerHandler(evt:TimerEvent) {
          bitmaItem.push(bitmaItem.shift());//从数组中删除第一个元素并添加到数组结尾
           m.bitmapData = bitmaItem[0];
       }

}

}

转载:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashaschengxu/4806.html

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