1、命名空间

1.1概念:
用我自己的话说就是规定一个空间,在该空间内定义的变量和函数只限于在该空间内使用,在该空间外无法直接调用。需要调用须加域名,这也就使得避免了同名变量或者函数引起的冲突。
1.2命名空间定义:
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名 空间的成员。
1.3示例:

#include<iostream>
using namespace std;
namespace n1
{int  a = 0,b=4;int  Add(int x, int y){return x + y;}
}
int  main()
{cout << n1::Add(3, 2) << endl;system("pause");return  0;
}

2、输入与输出

2.1输入:
cin>>a,等同于c语言的scanf(“%d”,&a);相比较可以看出C++风格的更加便捷,没有了格式控制符,编译器自动识别输入数据的类型。
2.2输出:
cout<<a<<endl;等同于c语言的printf(“%d\n”,a);与输入一样,也没有了格式控制符。

3、函数重载

3.1概念:
C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的 形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
3.2示例:

int      Add(int x, int y);
double   Add(double x, double y);
int     Add(int x, int y, int z);

4、引用

4.1概念:
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
4.2示例:

int a = 10;
int &re = a;
cout << re << endl;
re = 9;
cout << re << endl;
cout << a << endl;
输出结果10,9,9。a和re共用一块内存空间,对a或re进行赋值都能更改其数据。

4.3 引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体,如果在此引用了其他实体,相当于给该引用赋值。

4.4引用常量
如果引用一个常量,即被const修饰的变量,在引用时同样用const修饰。例:

const int a = 10;
const int &re = a;

4.5使用场景
引用可作为函数的参数,也可做函数的返回值,这就提高了函数传参时的效率,在功能上和指针相同,不同的是指针可以有多级指针,引用没有多级引用。示例:

//做参数:
#include<iostream>
using namespace std;
int Add(int &x, int &y)
{return x + y;
}
int  main()
{int a = 10,b=5;int k=Add(a, b);cout << k << endl;system("pause");return  0;
}
//做返回值:
#include<iostream>
using namespace std;
int &Add(int x, int y)
{int sum = x + y;return sum;
}
int  main()
{int &k=Add(1,3);Add(4,6);cout << k << endl;system("pause");return  0;
}
这段代码或许你会认为输出的结果是4,然而结果却是10,引用做返回值时,引用的数值会随函数的返回值的改变而改变。

5、空指针

在c语言中一般用来表示一个指针为空或一个数据为0都用NULL来表示,这很容易出现错误,有时候编译器无法知道这是一个指针还是一个变量。在C++中用nullptr来表示一个空指针,它不具有表示0的功能。

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