最近做了一个项目,我把其中的核心功能拿出来和大家分享一下,重点还是自己梳理一下。

这里关于视频转码存储我整理了两个方法,这两个方法都是针对相册内视频进行处理的。

1、该方法没有对视频进行压缩,只是将视频原封不动地从相册拿出来放到沙盒路径下,目的是拿到视频的NSData以便上传

这里我传了一个URL,这个URL有点特别,是相册文件URL,所以我说过只针对相册视频进行处理

//将原始视频的URL转化为NSData数据,写入沙盒

+ (void)videoWithUrl:(NSString *)url withFileName:(NSString *)fileName

{

ALAssetsLibrary *assetLibrary = [[ALAssetsLibrary alloc] init];

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0),^{

if (url) {

[assetLibrary assetForURL:[NSURL URLWithString:url] resultBlock:^(ALAsset *asset) {

ALAssetRepresentation *rep = [asset defaultRepresentation];

NSString *pathDocuments = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0];

NSString *imagePath = [NSString stringWithFormat:@"%@/Image", pathDocuments];

NSString *dbFilePath = [imagePath stringByAppendingPathComponent:fileName];

char const *cvideoPath = [dbFilePath UTF8String];

FILE *file = fopen(cvideoPath, "a+");

if (file) {

const int bufferSize = 11024 * 1024;

// 初始化一个1M的buffer

Byte *buffer = (Byte*)malloc(bufferSize);

NSUInteger read = 0, offset = 0, written = 0;

NSError* err = nil;

if (rep.size != 0)

{

do {

read = [rep getBytes:buffer fromOffset:offset length:bufferSize error:&err];

written = fwrite(buffer, sizeof(char), read, file);

offset += read;

} while (read != 0 && !err);//没到结尾,没出错,ok继续

}

// 释放缓冲区,关闭文件

free(buffer);

buffer = NULL;

fclose(file);

file = NULL;

}

} failureBlock:nil];

}

});

}

2、推荐使用该方法,该方法对视频进行压缩处理,压缩的程度可调

这里我传的是模型过去,将我的URL带过去的,然后压缩完毕用模型把NSData带出来,数据大家根据自己需求自由发挥

+ (void) convertVideoWithModel:(RZProjectFileModel *) model

{

model.filename = [NSString stringWithFormat:@"%ld.mp4",RandomNum];

//保存至沙盒路径

NSString *pathDocuments = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0];

NSString *videoPath = [NSString stringWithFormat:@"%@/Image", pathDocuments];

model.sandBoxFilePath = [videoPath stringByAppendingPathComponent:model.filename];

//转码配置

AVURLAsset *asset = [AVURLAsset URLAssetWithURL:model.assetFilePath options:nil];

AVAssetExportSession *exportSession= [[AVAssetExportSession alloc] initWithAsset:asset presetName:AVAssetExportPresetMediumQuality];

exportSession.shouldOptimizeForNetworkUse = YES;

exportSession.outputURL = [NSURL fileURLWithPath:model.sandBoxFilePath];

exportSession.outputFileType = AVFileTypeMPEG4;

[exportSession exportAsynchronouslyWithCompletionHandler:^{

int exportStatus = exportSession.status;

RZLog(@"%d",exportStatus);

switch (exportStatus)

{

case AVAssetExportSessionStatusFailed:

{

// log error to text view

NSError *exportError = exportSession.error;

NSLog (@"AVAssetExportSessionStatusFailed: %@", exportError);

break;

}

case AVAssetExportSessionStatusCompleted:

{

RZLog(@"视频转码成功");

NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:model.sandBoxFilePath];

model.fileData = data;

}

}

}];

}

在这里你可以修改压缩比例,苹果官方都封装好了,根据需求调整

AVAssetExportSession *exportSession= [[AVAssetExportSession alloc] initWithAsset:asset presetName:AVAssetExportPresetMediumQuality];

在这里修改输出类型,正常情况下选MP4不会有什么问题的

exportSession.outputFileType = AVFileTypeMPEG4;

Mark一下图片压缩用这个,image是图片,0.4是比例,大小可调

model.fileData = UIImageJPEGRepresentation(image, 0.4);

这样你就很愉快地拿到转码过后的NSData了,然后播放一下试试

MPMoviePlayerViewController* playerView = [[MPMoviePlayerViewController alloc] initWithContentURL:[NSURL fileURLWithPath:sandBoxFilePath]];

[superVC presentViewController:playerView animated:YES completion:nil];

备注一下

可以发现我这里使用了沙盒存储,在下一节我整理一下用代码管理应用沙盒。

更新

最近发现好多人联系我,问我要Demo,最近我也整理了一下,目前挂在github上,望大神们指正。

https://github.com/Snoopy008/SelectVideoAndConvert

2017-3-23

偶然间帮一位好友看代码,发现了一个更简单的获取本地视频的NSData的方法,大家自己看,我就不解释了。代码放在github上https://github.com/Snoopy008/videoData

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

本文标题: iOS视频压缩存储至本地并上传至服务器实例代码

本文地址: http://www.cppcns.com/ruanjian/ios/189264.html

file上传代码 ios_iOS视频压缩存储至本地并上传至服务器实例代码相关推荐

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