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作者 | Andrew E. Freedman

译者 | 核子可乐

英特尔希望与苹果正面较量,证明自家处理器更加物有所值。

2020 年 11 月,苹果公司正式发布 M1 处理器。截至当年底,苹果总计推出三款搭载 M1 芯片的产品,即 MacBook Air、13 英寸 MacBook Pro 和 Mac Mini,想要剔除英特尔处理器的心思很明显。

这些设备在基准性能与电池续航两个方面均广受好评。但经过几个月的沉默,英特尔发布了自己的第 11 代“Tiger Lake”处理器,并借此向苹果发动全面反击。通过大批演示文稿,芯片巨头对自家新款处理器做出全面测试,并强调 Windows 10 加英特尔将在对阵苹果 ARM 芯片方案中取得优势。

下面,我们将发布完整的演示文稿内容及分析结论。

英特尔的性能宣言

为了体现在纯生产力环境下的表现,英特尔测试回避了典型的基准测试。当然,本轮测试同样用到了 Principled Technologies 的 WebXPRT 3,但微软 Office 365 明显才是这次英特尔内部 RUG(实际使用指导)测试最关切的负载对象。英特尔方面宣称,此次用于测试的第 11 代系统属于内部白盒方案,搭载英特尔酷睿 i7-1185G7 与 16 GB 内存。与 M1 处理器相比,英特尔系统在 Chrome 浏览器上的总体速度提高达 30%,单项 Office 任务的运行速度也更快。这与我们在 13 英寸 MacBook Pro 上看到的 M1 对比评测大相径庭,当时 M1 始终拥有与英特尔基本对等或更好的表现。

但受价值因素制约,绝大多数笔记本电脑只会选择酷睿 i7-1165G7,目前市面上唯一一款搭载 1185G7 处理器的产品只有 MSI 推出的生产工具型笔记本 Prestige 14 Evo。

英特尔方面还强调,在 Topaz Labs 的 AI 工具以及 Adobe Premiere、Photoshop 与 Lightroom 场景下,i7-1185G7 的运行速度可达 M1 的 6 倍(结果同样来自英特尔内部 RUG 测试)。

游戏运行表现则是互有优劣,英特尔与苹果处理器的集显性能都不怎么样。但英特尔也有一定收获,因为相当一部分游戏压根没办法在使用 M1 CPU 的 MacOS 系统中运行。多年以来,苹果生态系统对游戏的态度一直不冷不热,特别是在 MacOS 10.15 Catalina 收紧对 32 位应用程序的支持之后,游戏玩家更是基本告别了苹果桌面平台。

目前还不清楚会有多少用户愿意在英特尔的 Xe 集成显卡上运行本次测试中使用的游戏,包括《微软飞行模拟 2020》、《光晕:士官长合集》、《孤岛危机复刻版》以及《荒野大镖客 2》。但重点在于,Windows PC 上有很多 3A 级大作,苹果那边明显不太行。

英特尔 Evo 对阵苹果 M1

英特尔公布的 Evo 是 Athena 计划的第二代升级产品。Athena 计划本身专门面向便携式设备,通过各项研究着力打造出最强大的笔记本电脑。也正是凭借着丰富的相关积累,英特尔决定在此次对比中广泛使用 Athena 中的各项测试。

英特尔方面表示,其测试的 M1 版 MacBook Pro 在全部 25 项测试中出现了 8 次故障,包括在 Outlook 中“切换至日历”、Zoom 中的“开启视频会议”以及 PowerPoint 中的“选择图片菜单”。虽然没有具体介绍故障详情,但这些任务本身确实比较简单,几乎可以在一切现代处理器上正常运作,因此我个人很难理解问题到底出在哪里。(我个人在测试 MacBook Pro 时也多次试用过 Zoom 会议功能,都很正常。)

有趣的是,在演示文稿末尾的配置文档中,英特尔提到他们在测试中使用的是配备 8 GB 内存的 MacBook Pro,而非苹果之前在性能测试中使用的 16 GB 内存版本。

在电池续航方面,英特尔改用搭载酷睿 i7-1165G7 处理器的 Acer Swift 5 机型,而不再沿用之前性能测试部分的酷睿 i7-1185G7。英特尔同步测试了 MacBook Air,分别运行 Netflix 流与浏览器选项卡,并发现与 MacBook Air 的电池续航只有 6 分钟差别。

英特尔并未列出 MacBook Pro 的电池续航结果,但在我们的测试中,Pro 的续航时长比英特尔 PC 高好几个小时。

机型差异

长期以来,Mac 用户一直就苹果有没有必要在 MacBook 上提供触摸屏而争论不休。但截至目前,苹果一直没有反应,触控功能也始终止步于 iPad。

根据英特尔发布的演示文稿,Windows 设备提供的选项更多,包括一体机、台式机、小型台式机、带触摸屏的台式机、甚至是画架式一体机等。但这好像说明不了 Windows 家族就丰富到哪去,毕竟苹果也提供小型台式机(Mac Mini)、iMac 以及 Mac Pro 等多种设备选项,唯一的缺失就只有带触控功能的一体机而已。

如上展示了各类机型的不同外形与配置。没错,苹果笔记本电脑只有翻盖款。有趣的是,英特尔在这份清单中只列出了 MacBook Pro,却没提起售价为 999 美元、搭载 M1 处理器 /8 GB 内存 /256 GB 固态存储的 MacBook Air。这个价位比戴尔 XPS 13 的 1499 美元标价还要低,显示分辨率反而更高。当然,MacBook Pro 确实更有代表性,毕竟其提供更高的配置提升选项,也具有 13 英寸 MacBook Pro 及 MacBook Air 缺少的丰富预置接口。

一部分用户可以使用 DisplayLink 驱动程序加外接扩展坞的方式解决接口过少问题,但无论如何,Pro 系列机型用起来还是更方便些。

兼容性

苹果的新机型内置 Rosetta 2,可以在 Mac 上模拟 x86 软件。但目前仍有部分软件不支持 M1 处理器。英特尔再次凭借丰富的游戏产品胜出,并强调 M1 版 Mac 设备不再提供 Boot Camp 双系统选项。

M1 版 Mac 也确实失去了对多种配件的支持能力,包括外部图形扩展坞。更要命的是,某些软件同样不兼容 M1 处理器——Razer 公司最近就发布了一款未加 RGB 照明控制功能的扩展无情,理由是其 Synapse 在新 Mac 上没法正常运行。

在英特尔的测试中,新 Mac 无法支持 Xbox 游戏手柄。但 MacOS 11.3 的 Beta 版已经提到将支持 PS5 与 Xbox Series X/S 游戏手柄,因此相信这部分功能正在开发当中。

另外,虽然大部分用户不会在 Mac 上使用免驱耳机、外接硬盘或者其他配件,但支持功能缺失仍是个现实问题。

英特尔发现的问题确实存在,相当一部分软件没法在 M1 版 Mac 上正常运行。但根据实际经验,我发现 Rosetta 2 能支持的软件都可以无缝顺畅运行,后续相信还会有更多原生软件陆续亮相。例如,目前无法兼容的 Box 已经被苹果明确列为“高优先级事项”。

另一个角度在于,Mac 拥有专为苹果平台开发软件的开发者联盟。因此,未来一定会有更多专门面向 M1 平台的软件或者替代性产品。其他一些功能(例如谷歌云盘)则可以通过 Web 直接使用。

在 Adobe 方面,Lightroom 目前已经能在 M1 上原生运行,该公司还承诺后续为其他软件推出更多原生版本。

因此,英特尔在测试中提出的不少问题似乎跟 M1 本身没有多大关系,最多只能说会稍稍影响到某些早期用户。

注释与免责声明

英特尔在测试中提到了这部分内容,为了明确起见,我们也在这里一并列出。

芯片巨头对苹果 M1 生态的现状提出了一些中肯的论断,包括仍缺少某些机型、以及游戏软件太过有限。

但英特尔给出的性能结论仍有值得商榷之处,因为本轮测试使用的主要是英特尔内部方法,而非行业标准基准测试。英特尔在 Pro/Air 机型以及酷睿 i7-1185G7/ 酷睿 i7-1165G7 之间反复横跳以缩小电池续航方面的差距,很明显是在选择性地过滤实际结果。

英特尔在软件与兼容性方面的观点同样不够可靠。虽然早期用户会受到一定影响,但情况正在迅速好转,苹果也在发布更多原生软件以替代大部分无法支持的传统软件。

最后,演示文稿确实提到了最核心的问题:苹果在处理器架构过渡期间还有很多工作要做,不提供触控屏、不支持多显示器支持以及接口过少等问题也必须得到重视。但无论如何,本轮测试的存在就已经证明,英特尔把苹果 M1 视为值得关注的强大对手,这也证明笔记本电脑将在下一步发展中经历激烈的竞争与对抗。

原文链接:

https://www.tomshardware.com/news/intel-fires-back-at-apple-m1-processors-with-benchmarks

*本文仅代表作者本人的立场

-End-

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