本篇效果:

步骤:

  1. 打开“ThirdPersonCharacter”,找到开火相关的逻辑

双击打开“Fire”函数

需要在此处添加一些节点

节点如下

当击中目标时打印目标的名字

此时运行游戏效果如下:

射击产生追踪线条,在左上角打印击中的物体的名字,但是击中AI后却没有显示AI的名字

  1. 打开“SimpleAI”,选中“Mesh(继承)”,碰撞预设选择“BlockAll”

此时击中AI会在屏幕左上角打印名字,效果如文章开头所示。

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