为什么建模要尽量用四边面
https://www.turbosquid.com/3d-modeling/training/modeling/tris-quads-n-gons/
https://www.pluralsight.com/blog/film-games/ngons-triangles-bad
- 建模四边面已经是工业认可的标准(动画、建模)
- 四边面可以避免很多问题,如:动画的拉伸变形,贴图的拉伸变形,光照的正确计算
- 而多边面和三角面就会造成莫名奇妙的各种问题
- 可能四边面在艺术家们的职业生涯中,自然而然的可以解决很多问题,所以默认已经成为了一种标准(简单来说就是一种经验
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