SU插件情报局 | Quad Face Tools 四边面工具(附插件安装包)
作者:活力网Andrew
同学们大扎好!
这里是活力网 SU插件情报局
我们这一期介绍一个知名插件
同样是来自Thom Thom的
Quad Face Tools 四边面工具
这是它的工具条……
(感谢 HJ 这位朋友的汉化)
插件开发者
插件的作者依然是我们最熟悉的ThomThom大神
ThomThom
这个插件也是我们讲到的第五的TT开发的插件
为什么总讲他的插件?因为TT真的很强!
插件简介
首先,如果你不是很喜欢sub-division(细分平滑)这种建模方法的朋友
那么,这款插件对你来说基本上没有任何作用。
那什么是Sub-division(细分平滑)
首先我们要了解一下常见的建模方式
(一)Nurbs建模
(二)Polygon建模(多边形建模)
(三)Sub-division建模(细分平滑建模)
先说第一个
(一)Nurbs建模
相信使用犀牛的小伙伴都不陌生,我们这里就不多描述。
NURBS 表示非均匀有理数 B 样条线,是设计和建模曲面的行业标准。
它特别适合于为含有复杂曲线的曲面建模。
使用 NURBS 的建模工具不要求您了解生成这些对象的数学。
NURBS 是常用的方式,这是因为这些对象很容易交互操纵,且创建它们的算法效率高,计算稳定性好。
再说第二个
(二)Polygon建模(多边形建模)
这种建模方式大家都经常用
不管是3DS MAX还是SketchUp,都是我们常见的建模方式之一。
比如下面这个 车削 (路径跟随)的操作
最后,我们再说一下今天的主角
(三)Sub-division建模(细分平滑建模)
他是结合了 Polygon建模 与 Nurbs建模的优势
将一个四边面模型(理想状态下),通过细分平滑工具将面进行不停的细分,从而使模型更加的圆滑,细节也更加丰富。
平滑等级决定模型的细节
在SketchUp中,细分平滑工具常用的有两个。
一个是Thom Thom的SUBD,另一个是WHAAT的雕刻大师。
我们以TT的SUBD为例做一下演示。
同样是Polygon建模的演示图形,它可以与Polygon建模一样做出你想要的物体 。
但是,要比Polygon建模做出来的物体更加顺滑
(通过对四边面的细分,使模型变得圆滑,并且增加更多细节,分段越多,模型越圆滑)
重点来了!
在我们做 Sub-division建模(细分平滑建模) 的时候有一个比较苛刻的条件
那就是模型需要严格的按照四边面的拓扑流布线
那什么叫拓扑呐?
……啊…嗯…
拓扑可以简单的理解成一个模型的布线结构
拓扑结构的合理涉及到很多东西,比如贴图、后期的动画捆绑骨骼等等…
我们可以观察一下刚才做Sub-division的模型,他基本上每个面都是四边面。
四边面经过人们的实践是最合理的一种拓扑流。
在2000年之后,慢慢的三边面的拓扑流已经逐渐被整个行业淘汰
四边面的拓扑结构一直沿用至今
说了这么多,终于要说我们今天的插件了
四边面工具
就是在SU中用来帮我们管理与编辑四边面模型的工具
这个插件并不难
他可以在我们进行Sub-division建模的时候做很多辅助性的工作
此插件也借鉴了很多 3DSMAX 的功能
这里给大家简单罗列一下每个工具的作用
好的!今天就先吹到这里!Andrew永远爱你们!
在此附上插件安装包
SU插件情报局-四边面工具汉化版:链接: https://pan.baidu.com/s/1WVlX9c-KBgnOaydZDXlBXg 密码: r6ub
注:坯子库已收录此插件(非最新)
详细使用教程
如需学习TT-四边面工具 详细功能介绍
请点击本行文字/下方链接,进入活力网SU插件情报局学习
学习链接: https://www.uzing.net/course_show-1565-6156-18-5-0.html
温馨提示:
视频中会讲到一些建模基础知识,没耐心听基础知识的朋友请直接跳转到第13分钟
优秀教程,与您共同学习!
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