在确定要入行学习时,要确定你需要进入哪个行业,像我当初学习的时候就选择了游戏次时代建模一样。

有不少人说学3D建模直接去购买书籍学就可以了,其实学任何技术就好比建筑打地基,如果你地基不打扎实,那是不可行的,事实是即使是建模专业毕业的学生,也不能完全掌握。学校里讲的都偏向于理论知识,而对于整个工作中能用到的流程技巧学校里的老师也不一定会给你讲的很清楚明白。

为什么会选择游戏建模?

很简单,第一男生都喜欢游戏,虽然我学的是艺术设计专业,其次是游戏建模行业前景好。

根据我从业的经验以及大数据的分析,预计未来5-10年,3D建模行业人才紧缺的现象会越发明显,并且游戏公司只有开出高薪,才能留住人才和吸纳人才,所以前景好不好不需要多说。

我总结了几项零基础学习3D建模注意点:

第一:梳理清楚,你目前所掌握的技能有哪些,这些技能达到了什么程度;

第二:方向定位,你想从事哪个行业,还是纯粹的兴趣爱好;

第三:师父领进门,修行靠个人;

第四:你需要找到一个老师,一个有多年从业经验,丰富阅历、技术过硬的师傅;

所以起步是很关键的,找准一个伯乐也是至关重要。这样往往事半功倍,在大家所希望的计划内,高效率、高质量的掌握这项技术,迅速投入到工作中。

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以下是3D游戏建模各阶段注意事项

01如何入门

首先,需要对游戏行业、对游戏建模感兴趣,兴趣是学习的第一动力,如果对整个行业和职业完全不感兴趣,那么即使你进入这个行业也必然不会长久。

其次,需要领路人,可能有人说自己自学也能够学好,当然我们不排除这种可能,但是我们自学一般都是自己在网上找教学视频,通过观看视频来学习,但是这种视频基本上都是零零碎碎,没有整套全流程系统的视频。

02专业课学习

主流的次世代制作流程:ZB雕刻高模,3DMAX/Maya建中模,八猴渲染,MayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,Maya拓扑低模。

在所有流程中,高模阶段最重要,模型的大型一定要准确,不然返工回来再修改大型,一个月的努力就白费了。

03项目实战训练

将第二阶段的专业知识进行融会贯通,这就是为什么一开始我说要找老师带的原因。

老师手上会有很多的项目可以进行实战,我记得我当时学习的时候,老师会接其他公司的外包案例给我们试手,把学到的知识用到实践才能真正的运用,还有外快,爽歪歪。

现在游戏建模技术门槛很高,3DMAX/Maya/Zbrush/SP等等PBR全流程都要会才行,一般来说不是本行业的人确实需要进行专门的培训才能达到入行的要求。

04保持原创

做3D游戏建模要有自己独立思考以及原创的能力。如果你想要成为行业大佬,并不是只靠模仿别人的作品就可以的。

每一位行业大佬对建模都是有自己独特的理解,独特的设计思路、建模方式以及炉火纯青的技术。

游戏行业被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,在中国游戏设计制作技术发展仍处于初级发展阶段, 发展潜力不容忽视。报告显示,2021年中国游戏用户规模达到7.4亿人,2021年中国游戏市场实际销售收入达3309.8亿元。游戏产业给企业、国家带来可观效益的同时,也给游戏行业人员带来了不菲的收益。

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