Physx3.4学习随笔(入门篇1)-SDK与环境搭建

  • SDK与环境搭建
    • SDK获取
    • PhysX Visual Debugger
    • 执行SnippetHelloworld

SDK与环境搭建

本文主要介绍目前获取PhysX-3.4 SDK的方式和执行自带的Helloworld程序

SDK获取

原有的老版本Physx sdk下载页面已失效,目前Physx被列入Gameworks中。因此得去https://developer.nvidia.com/gameworks-physx-overview这个页面获取。页面上有说明编译好的二进制文件会在之后提供,让我们先自己到github上下载源码并build。醒目的按钮让我们加入github上的GameWork Access Team。
接下来走如下几个步骤:

  1. 注册NVIDIA DEVELOPER账号(不是有NVIDIA账号就能直接登录的,得是注册个开发者账号)
    注册地址:https://developer.nvidia.com/registered-developer-programs
  2. 同意最终用户许可协议(EULA),并在最后把自己的GitHub用户名输入。(稍微注意下协议的部分重点内容,关于商业使用和再分发)
  3. 在一段时间后,会收到github上NvidiaGameWorksAdmin拉你入NVIDIAGameWorks组的邮件。
  4. 加入NVIDIAGameWorks后,会收到NVIDIA GameWorks用github邮箱发的邮件,告诉你已经把你拉入GameWorks_EULA_Access Team,并被赋予“Pull”权限。
  5. 访问https://github.com/NVIDIAGameWorks,这个时候就能看见私有库了。在里面找,能找到PhysX-3.4、NvCloth、Blast、Flex、Flow了。目前学习PhysX,进入PhysX-3.4克隆仓库到本地。
    如Readme所示,能在PhysX_3.4\Source\compiler下找到解决方案,用VS build SDK。(默认是使用win8的sdk,没有自行修改。ctype.h的引用出现问题,就说明用错win sdk了,右键项目,属性里面设置)

PhysX Visual Debugger

下载页面:https://developer.nvidia.com/gameworksdownload#?tx=$physx_sdk,3.4.0
总之很好用就对了

执行SnippetHelloworld

先在PhysX_3.4\Source\compiler完成“生成解决方案”,接着在PhysX_3.4\Bin\vc15win64目录下(因IDE与环境不同而不同)就会多出PhysX的库。
接着在PhysX_3.4\Snippets\compiler打开对应解决方案,设置SnippetHelloWorld为启动项目,就能执行了。一下是执行结果:

看键盘监听代码易知:B键新建一层,空格发射小球
鼠标右键调整摄像头,左键调整参考系,滚轮调整比例

在这个时候启动着PhysX Visual Debugger就能截取到每一帧和对象属性。

(自建工程的环境搭建将写在之后的文章中)

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