本文主要介绍:使用 JS 根据奖品权重计算中奖概率实现抽奖的方法。

一、示例场景

纯爱小说 www.shupu.org

1.1、设置抽奖活动的奖项名称

奖项名称:["一等奖", "二等奖", "三等奖", "未中奖"]。假设抽奖活动设置了这四个奖项,当然开发者可以扩展更多。

var prizes = ["一等奖","二等奖","三等奖","未中奖"];    //奖项名称数组

1.2、设置各奖项权重

奖项权重:[1, 5, 20, 74]。奖项权重主要用来表征各奖项的中奖几率,这里奖项权重数组的和值为100(=1+5+20+74),其中1表示一等奖的中奖概率为1%;5表示一等奖的中奖概率为5%;20表示三等奖的中奖概率为20%;最后剩下的74表示未中奖的概率为74%。

var prizeWeight = [1, 5, 20, 74];    //奖项权重数组,表征各奖项的中奖机会占总数的百分比。比如一等奖的中奖率是1%,二等奖的中奖率是5%            

如果抽奖活动设置的奖项更多,开发者也可以相应扩展权重数组的和值,比如权重和值为500,1000等,并相应设置数组元素来表征每抽500次,可中多少次、什么等级的奖项。

另外,开发者也可以将奖项名称奖项权重数组合并声明在一个对象中:

//设置奖项名称、权重等数组
var prizes = [{"name": "一等奖", "weight": 1}, {"name": "二等奖", "weight": 5}, {"name": "三等奖", "weight": 20}, {"name": "未中奖", "weight": 74}
];

1.3、抽奖活动规则

  • 0 < 本次抽奖随机数 <= 1,表示抽中一等奖;
  • 1 < 本次抽奖随机数 <= 5,表示抽中二等奖;
  • 5 < 本次抽奖随机数 <= 20,表示抽中三等奖;
  • 本次抽奖随机数 > 20,表示未中奖。

二、实现原理

因为本文是简单实现,本抽奖程序的原理也设计得较为简单:

  • 根据权重数组的和值(weightSum),在每次抽奖时生成一个权重随机数(weightRandom),这个权重随机数(weightRandom)是介于 0-weightSum (权重和值)之间的,本文示例设置的权重数组和值为100,表示生成的权重随机数是介于 0-100 之间的;
  • 然后让这个权重随机数(weightRandom)去和权重数组中的所有元素值作比较,计算这个权重随机数(weightRandom)位于哪两个奖项之间,符合哪条中奖规则,对应哪个奖项名称。

比如:某次抽奖生成的权重随机数(weightRandom)为 15.15,按照 1.3 的活动规则,因为 5 < 15.15 <= 20,表示此次生成的权重随机数(weightRandom)可中三等奖。

下面分别来实现:

2.1、计算权重和值

//数组累加求和函数:Array.reduce(function(prev ,cuurentValue), initialValue)
var weightSum = prizeWeight.reduce(function(prev, currVal){    //计算权重之和:1+5+20+74=100return prev + currVal;    //prev 是前一次累加后的数值,currVal 是本次待加的数值
}, 0);

2.2、编写抽奖函数(根据权重和值 weightSum,生成介于0-weightSum之间的权重随机数)

//抽奖函数
var lottery = function(weightSum) {var res = "未中奖";    //默认设置抽奖结果为“未中奖”console.log("本程序的奖项权重和值:", weightSum);//生成一个权重随机数,介于0-weightSum之间var random = Math.random()*weightSum;    //生成一个权重随机数(0 到 weightSum 之间)console.log("本次抽奖的权重随机数:", random);//权重数组重组并排序var concatWeightArr = prizeWeight.concat(random);    //将随机数加入权重数组var sortedWeightArr = concatWeightArr.sort(function(a, b){return a-b;});    //将包含随机数的新权重数组按从小到大(升序)排序console.log("含权重随机数的新权重数组升序排序后:", sortedWeightArr);//索引权重随机数的数组下标var randomIndex = sortedWeightArr.indexOf(random);    //索引随机数在新权重数组中的位置randomIndex = Math.min(randomIndex, prizes.length -1);    //权重随机数的下标不得超过奖项数组的长度-1,重新计算随机数在奖项数组中的索引位置                console.log("本次权重随机数对应的数组下标:", randomIndex);//取出对应奖项res = prizes[randomIndex];    //从奖项数组中取出本次抽奖结果console.log("本次抽奖结果:", res);return {"weightSum": weightSum , "weightRandom": random, prizeIndex: randomIndex, "data": res};    //返回本次抽奖结果
};

需要说明的是:

(1)在抽奖函数中,首先生成一个权重随机数(random),然后将这个权重随机数(random)与原权重数组合并(使用 Array.concat() 函数,返回值是一个新数组,原权重数组不变),生成一个新权重数组,并将新权重数组按照数值从小到大(升序)来排序(使用 Array.sort() 函数);这样,权重随机数(random)按照大小顺序,就会落在某两个奖项权重数值之间。最后索引权重随机数(random)在新权重数组中的下标,就可以取出对应的奖项名称数组中的元素。

(2)比如:某次抽奖函数生成的权重随机数为 15.15,与原来的权重数组:[1, 5, 20, 74] 合并,并排序,将得到新权重数组:[1, 5, 15.15,20, 74],权重随机数(15.15 )落在 5-20 之间,权重随机数(15.15 )在新权重数组中的下标是 2,对应取出奖项名称数组下标为 2 的元素:prizes[2] = "三等奖"。由此判断本次抽奖可中三等奖。

(3)在抽奖函数中,为了确定权重随机数(random)的大小对应何种奖项时,即比较权重随机数与权重数组中各元素数值的大小时,编者没有使用传统的 for 循环来遍历比较权重随机数(random)与 prizeWeight 数组中各元素的大小,而是合并生成新的权重数组并排序,再使用 Array.indexOf() 函数来索引权重随机数(random)的下标,这个下标对应的奖项名称也就取出了。

三、最后将本示例项目的完整的代码与实现的效果展示出来

3.1、本示例项目JS部分核心代码:

//layui 模块化引用
layui.use(['jquery', 'util'], function(){var $ = layui.$, util = layui.util;//设置奖项名称、权重、中奖次数等数组var prizes = ["一等奖", "二等奖", "三等奖", "未中奖"];    //奖项名称数组var prizeWeight = [1, 5, 20, 74];    //奖项权重数组,表征各奖项的中奖机会占总数的百分比。比如一等奖的中奖率是1%,二等奖的中奖率是5%            //开发者也可合并声明奖项名称、权重等数组在一个对象中//var prizes = [//    {"name": "一等奖", "weight": 1}, //    {"name": "二等奖", "weight": 5}, //    {"name": "三等奖", "weight": 20}, //    {"name": "未中奖", "weight": 74}//];                //数组累加求和函数:Array.reduce(function(prev ,cuurentValue), initialValue)var weightSum = prizeWeight.reduce(function(prev, currVal){    //计算权重之和:1+5+20+74=100return prev + currVal;    //prev 是前一次累加后的数值,currVal 是本次待加的数值}, 0);document.getElementById("weightSum").innerHTML = weightSum;    //设置权重和值//抽奖函数var lottery = function(weightSum) {var res = "未中奖";    //默认设置抽奖结果为“未中奖”console.log("本程序的奖项权重和值:", weightSum);//生成一个权重随机数,介于0-weightSum之间var random = Math.random()*weightSum;    //生成一个权重随机数(0 到 weightSum 之间)console.log("本次抽奖的权重随机数:", random);//权重数组重组并排序var concatWeightArr = prizeWeight.concat(random);    //将随机数加入权重数组var sortedWeightArr = concatWeightArr.sort(function(a, b){return a-b;});    //将包含随机数的新权重数组按从小到大(升序)排序console.log("含权重随机数的新权重数组升序排序后:", sortedWeightArr);//索引权重随机数的数组下标var randomIndex = sortedWeightArr.indexOf(random);    //索引随机数在新权重数组中的位置randomIndex = Math.min(randomIndex, prizes.length -1);    //权重随机数的下标不得超过奖项数组的长度-1,重新计算随机数在奖项数组中的索引位置                console.log("本次权重随机数对应的数组下标:", randomIndex);//取出对应奖项res = prizes[randomIndex];    //从奖项数组中取出本次抽奖结果console.log("本次抽奖结果:", res);return {"weightSum": weightSum , "weightRandom": random, prizeIndex: randomIndex, "data": res};    //返回本次抽奖结果
    };//注册按钮事件$('.layui-btn[data-type="save"]').on('click', function () {var res = lottery(weightSum);document.getElementById("dateNow").innerHTML = util.toDateString(new Date());    //输出本次抽奖时间document.getElementById("weightRandom").innerHTML = res.weightRandom;    //输出本次抽奖的权重随机数document.getElementById("printData").innerHTML = res.data;    //输出本次抽奖结果//重置中奖规则文字的字体颜色    $('.rule-body>p').css("color", "inherit");$('.rule-body>p:eq(' + res.prizeIndex + ')').css("color", "red");});
});

3.2:示例项目页面效果展示:

3.3、示例项目源码已上传至码云仓库

项目地址:https://gitee.com/kexin_front_end/js_lottery

演示地址:https://kexin_front_end.gitee.io/js_lottery/js_lottery.html

结束语

本文介绍的抽奖程序原理仅为 JS 简单实现,适用的场景十分有限,如果遇到需要设计更复杂的抽奖程序,也许开发者需要编写更为健壮、强大、公平、中奖次数可控的算法来实现抽奖函数。

JS简单实现:根据奖品权重计算中奖概率实现抽奖的方法相关推荐

  1. java中奖率算法_JS简单实现:根据奖品权重计算中奖概率实现抽奖的方法

    本文主要介绍:使用 JS 根据奖品权重计算中奖概率实现抽奖的方法. 一.示例场景 1.1.设置抽奖活动的奖项名称 奖项名称:["一等奖", "二等奖", &qu ...

  2. html抽奖调整中奖率,JS简单实现:根据奖品权重计算中奖概率实现抽奖的方法 _ 惠州SEO...

    摘要 //layui模块化引用layui.use(['jquery','util'],function(){var$=layui.$,util=layui.util;//设置奖项名称.权重.中奖次数等 ...

  3. 【项目实战】——Java根据奖品权重计算中奖概率实现抽奖(适用于砸金蛋、大转盘等抽奖活动)...

    Java根据奖品权重计算中奖概率实现抽奖http://www.bieryun.com/1035.html 双蛋节(圣诞+元旦)刚刚过去,前几天项目上线的砸金蛋活动也圆满结束. 现在在许多网站上都会有抽 ...

  4. Java根据奖品权重计算中奖概率实现抽奖(适用于砸金蛋、大转盘等抽奖活动)

    ---------------------  作者:dannyhoo6688  来源:CSDN  原文:https://blog.csdn.net/huyuyang6688/article/detai ...

  5. 【项目实战】——Java根据奖品权重计算中奖概率实现抽奖(适用于砸金蛋、大转盘等抽奖活动)

    双蛋节(圣诞+元旦)刚刚过去,前几天项目上线的砸金蛋活动也圆满结束.   现在在许多网站上都会有抽奖的活动,抽奖的算法也是多种多样,这里介绍一下如何根据每种奖品的权重来抽奖,适用于多种抽奖形式. 奖品 ...

  6. 一个可以设置中奖概率的抽奖程序[转]

    一个可以设置中奖概率的抽奖程序[转] using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq;namespace Conso ...

  7. php中奖概率算法程序,PHP中奖概率的抽奖算法程序代码

    PHP中奖概率的抽奖算法程序代码 //id为奖次,prize为中奖信息,v为中奖概率$prize_arr = array( '0' => array('id' => 1, 'prize' ...

  8. java 抽奖程序,自定义抽奖概率和奖品,模拟王者荣耀水晶抽奖

    一.定义奖品实体类 @Data @Builder public class LuckDrawRules {/*** id*/private Long id;/*** 奖品名称*/private Str ...

  9. php中奖概率设计,适用于大转盘、九宫格等游戏

    #本文分享php中奖概率设计,适用于大转盘.九宫格等,该算法仅供参考 /*** 奖品数组* v代表奖概率,v总和数值越大越能体现出中奖率,其中v须为正整数* @return int*/$prize_a ...

最新文章

  1. 使用initramfs启动Linux成功
  2. commons-pool2-2.4.2连接池读后笔记
  3. aMSN 0.97问题解决一则
  4. Yunyang tensorflow-yolov3 voc_train.txt以及voc_test.txt引用的路径位置
  5. 【CyberSecurityLearning 40】网络地址配置(Kali/CentOS)
  6. 休眠自动冲洗的黑暗面
  7. Python中break和continue语句及循环中的else子句
  8. 值对于 int32 太大或太小。_失效值处理
  9. 【C/C++】顺序容器list和vector
  10. python zip dict_关于python:zip(list)和zip(* list)之间的区别
  11. 生成小程序二维码传参scene的问题
  12. oracle jdk下载镜像
  13. python 携程酒店数据爬取_小老弟,来爬取携程的民宿酒店数据啦(附带源码).md...
  14. 为什么机会总是留给有准备的人?这是我听过最好的答案
  15. SQL 排序时对Null值的处理
  16. 游戏部署安全策略方案
  17. 如何更新npm和nodejs到最新版本?
  18. 跳槽进字节跳动了,面试真的很简单
  19. 干货 | 跨多业务线挑战下,携程订单索引服务的1.0到2.0
  20. 服务器安装 OpenStack —— Newton 实践指南(零)

热门文章

  1. kudu java_KUDU的java操作
  2. 简单视频播放AVPlayer和AVPlayerViewController
  3. linux系统端口扫描工具,[命令] Linux 端口扫描工具 nmap 的使用(转载)
  4. 大数据框架-默认的端口号
  5. 高峰期在线人数以及高峰期的持续时间
  6. 对传统机器学习和深度学习的一些思考
  7. pythonxy官网下载_GitHub - wptyut/codeparkshare: Python初学者(零基础学习Python、Python入门)书籍、视频、资料、社区推荐...
  8. 初链—区块链混合共识的领航者
  9. 单片机电子密码锁C语言程序,单片机电子密码锁的设计(汇编语言).doc
  10. mac上linux系统字符界面,MAC中Linux常用操作命令