本文使用Android版本为2.1,采用开发板为华清远见研发的FS_S5PC100 A8开发板。

+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+

1. source build/envsetup.sh

这个命令是用来将envsetup.sh里的所有用到的命令加载到环境变量里去,我们来分析下它。

envsetup.sh里的主要命令如下:

?

function help()                  # 显示帮助信息

function get_abs_build_var()           # 获取绝对变量

function get_build_var()             # 获取绝对变量

function check_product()             # 检查product

function check_variant()             # 检查变量

function setpaths()                # 设置文件路径

function printconfig()              # 打印配置

function set_stuff_for_environment()        # 设置环境变量

function set_sequence_number()            # 设置序号

function settitle()                # 设置标题

function choosetype()               # 设置type

function chooseproduct()              # 设置product

function choosevariant()              # 设置variant

function tapas()                  # 功能同choosecombo http://m.qqlove789.com

function choosecombo()               # 设置编译参数

function add_lunch_combo()             # 添加lunch项目

function print_lunch_menu()            # 打印lunch列表

function lunch()                 # 配置lunch

function m()                   # make from top

function findmakefile()              # 查找makefile

function mm()                   # make from current directory

function mmm()                   # make the supplied directories

function croot()                 # 回到根目录

function cproj()

function pid()

function systemstack()

function gdbclient()

function jgrep()                 # 查找java文件

function cgrep()                  # 查找c/cpp文件

function resgrep()

function tracedmdump()

function runhat()

function getbugreports()

function startviewserver()

function stopviewserver()

function isviewserverstarted()

function smoketest()

function runtest()

function godir ()                 # 跳到指定目录

http://youximingzhi.qqq23.com

# 这是系统自动增加了一个默认的编译项 generic-eng

# add the default one here

add_lunch_combo generic-eng

# 下面的代码很重要,它要从vendor目录下查找vendorsetup.sh文件,如果查到了,就加载它

# Execute the contents of any vendorsetup.sh files we can find.

forf in `/bin/ls vendor/*/vendorsetup.sh vendor/*/build/vendorsetup.sh 2> /dev/null`

do

echo "including $f"

. $f

done

根据上面的内容,可以推测出,如果要想定义自己的产品编译项,简单的办法是直接在envsetup.sh最后,添加上add_lunch_combo myProduct-eng,当然这么做,不太符合上面代码最后的本意,我们还是老实的在vendor目录下创建自己公司名字,然后在公司目录下创建一个新的vendorsetup.sh,在里面添加上自己的产品编译项

?

#mkdir vendor/farsight/

#touch vendor/farsight/vendorsetup.sh

#echo "add_lunch_combo fs100-eng" > vendor/farsight/vendorsetup.sh

这样,当我们在执行source build/envsetup.sh命令的时候,可以在shell上看到下面的信息:

?

including vendor/farsight/vendorsetup.sh

2. 按照android官网的步骤,开始执行lunch full-eng

当然如果你按上述命令执行,它编译的还是通用的eng版本系统,不是我们个性系统,我们可以执行lunch命令,它会打印出一个选择菜单,列出可用的编译选项

如果你按照第一步中添加了vendorsetup.sh那么,你的选项中会出现:

?

You're building on Linux

generic-eng simulator fs100-eng

Lunch menu... pick a combo:

1. generic-eng

2. simulator

3. fs100-eng

其中第3项是我们自己添加的编译项。

lunch命令是envsetup.sh里定义的一个命令,用来让用户选择编译项,来定义Product和编译过程中用到的全局变量。

我们一直没有说明前面的fs100-eng是什么意思,现在来说明下,fs100是我定义的产品的名字,eng是产品的编译类型,除了eng外,还有user,

userdebug,分别表示:

eng: 工程机,

user:最终用户机

userdebug:调试测试机

由此可见,除了eng和user外,另外两个一般不能交给最终用户的,记得m8出来的时候,先放出了一部分eng工程机,然后出来了user机之后,可以用工程机换。

好了,我们来分析下lunch命令干了什么?

?

function lunch()

{

local answer

if[ "$1"] ; then

# lunch后面直接带参数

answer=$1

else

# lunch后面不带参数,则打印处所有的target product和variant菜单提供用户选择

print_lunch_menu

echo -n "Which would you like? [generic-eng] "

read answer

fi

local selection=

if[ -z "$answer"]

then

# 如果用户在菜单中没有选择,直接回车,则为系统缺省的generic-eng

selection=generic-eng

elif [ "$answer"= "simulator"]

then

# 如果是模拟器

selection=simulator

elif (echo -n $answer | grep -q -e "^[0-9][0-9]*$")

then

# 如果answer是选择菜单的数字,则获取该数字对应的字符串

if[ $answer -le ${#LUNCH_MENU_CHOICES[@]} ]

then

selection=${LUNCH_MENU_CHOICES[$(($answer-$_arrayoffset))]}

fi

# 如果 answer字符串匹配 *-*模式(*的开头不能为-)

elif (echo -n $answer | grep -q -e "^[^\-][^\-]*-[^\-][^\-]*$")

then

selection=$answer

fi

if[ -z "$selection"]

then

echo

echo "Invalid lunch combo: $answer"

return1

fi

# special case the simulator

if[ "$selection"= "simulator"]

then

# 模拟器模式

export TARGET_PRODUCT=sim

export TARGET_BUILD_VARIANT=eng

export TARGET_SIMULATOR=true

export TARGET_BUILD_TYPE=debug

else

# 将 product-variant模式种的product分离出来

local product=$(echo -n $selection | sed -e "s/-.*$//")

# 检查之,调用关系 check_product()->get_build_var()->build/core/config.mk比较罗嗦,不展开了

check_product $product

if[ $? -ne 0 ]

then

echo

echo "** Don't have a product spec for: '$product'"

echo "** Do you have the right repo manifest?"

product=

fi

# 将 product-variant模式种的variant分离出来

local variant=$(echo -n $selection | sed -e "s/^[^\-]*-//")

# 检查之,看看是否在 (user userdebug eng) 范围内

check_variant $variant

if[ $? -ne 0 ]

then

echo

echo "** Invalid variant: '$variant'"

echo "** Must be one of ${VARIANT_CHOICES[@]}"

variant=

fi

if[ -z "$product"-o -z "$variant"]

then

echo

return1

fi

#  导出环境变量,这儿很重要,因为后面的编译系统都是依赖于这里定义的几个变量的

export TARGET_PRODUCT=$product

export TARGET_BUILD_VARIANT=$variant

export TARGET_SIMULATOR=false

export TARGET_BUILD_TYPE=release

fi # !simulator

echo

# 设置到环境变量,比较多,不再一一列出,最简单的方法 set >env.txt 可获得

set_stuff_for_environment

# 打印一些主要的变量, 调用关系 printconfig()->get_build_var()->build/core/config.mk->build/core/envsetup.mk 比较罗嗦,不展开了

printconfig

}

由上面分析可知,lunch命令可以带参数和不带参数,最终导出一些重要的环境变量,从而影响编译系统的编译结果。导出的变量如下(以实际运行情况为例)

?

TARGET_PRODUCT=fs100

TARGET_BUILD_VARIANT=eng

TARGET_SIMULATOR=false

TARGET_BUILD_TYPE=release

执行完上述两个步骤,就该执行:make命令了,下篇来分析。

通过上篇文章,我们分析了编译android时source build/envsetup.sh和lunch命令,在执行完上述两个命令后, 我们就可以进行编译android了。

1. make

执行make命令的结果就是去执行当前目录下的Makefile文件,我们来看下它的内容:

?

### DO NOT EDIT THIS FILE ###

include build/core/main.mk

### DO NOT EDIT THIS FILE ###

呵呵,看到上面 的内容,我们都会笑,这是我见过最简单的Makefile了,我们再看下build/core/main.mk

在main.mk里,定义了变量TOPDIR,TOP为当前目录,BUILD_SYSTEM为build/core目录。

在49行,包含了build/core/config.mk文件。

后面的代码是check环境 变量,所有的Makefile都通过build/core/main.mk这个文件组织在一起,它定义了一个默认goals:droid,当我们在TOP目录下,敲Make实际上就等同于我们执行make droid。当Make include所有的文件,完成对所有make我文件的解析以后就会寻找生成droid的规则,依次生成它的依赖,直到所有满足的模块被编译好,然后使用相应的工具打包成相应的img。这儿不是我们的重点,不再多说。

2. build/core/config.mk

该文件被main.mk包含。

定义了以下环境变量:

?

16 SRC_HEADERS := \

17     $(TOPDIR)system/core/include \

18     $(TOPDIR)hardware/libhardware/include \

19     $(TOPDIR)hardware/libhardware_legacy/include \

20     $(TOPDIR)hardware/ril/include \

21     $(TOPDIR)dalvik/libnativehelper/include \

22     $(TOPDIR)frameworks/base/include \

23     $(TOPDIR)frameworks/base/opengl/include \

24     $(TOPDIR)external/skia/include

25 SRC_HOST_HEADERS:=$(TOPDIR)tools/include

26 SRC_LIBRARIES:= $(TOPDIR)libs

27 SRC_SERVERS:= $(TOPDIR)servers

28 SRC_TARGET_DIR := $(TOPDIR)build/target

29 SRC_API_DIR := $(TOPDIR)frameworks/base/api

.....然后定义了下面几个重要的编译命令 43 CLEAR_VARS:= $(BUILD_SYSTEM)/clear_vars.mk

44 BUILD_HOST_STATIC_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_static_library.mk

45 BUILD_HOST_SHARED_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_shared_library.mk

46 BUILD_STATIC_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/static_library.mk

47 BUILD_RAW_STATIC_LIBRARY := $(BUILD_SYSTEM)/raw_static_library.mk

48 BUILD_SHARED_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/shared_library.mk

49 BUILD_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/executable.mk

50 BUILD_RAW_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/raw_executable.mk

51 BUILD_HOST_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/host_executable.mk

52 BUILD_PACKAGE:= $(BUILD_SYSTEM)/package.mk

53 BUILD_HOST_PREBUILT:= $(BUILD_SYSTEM)/host_prebuilt.mk

54 BUILD_PREBUILT:= $(BUILD_SYSTEM)/prebuilt.mk

55 BUILD_MULTI_PREBUILT:= $(BUILD_SYSTEM)/multi_prebuilt.mk

56 BUILD_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/java_library.mk

57 BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/static_java_library.mk

58 BUILD_HOST_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_java_library.mk

59 BUILD_DROIDDOC:= $(BUILD_SYSTEM)/droiddoc.mk

60 BUILD_COPY_HEADERS := $(BUILD_SYSTEM)/copy_headers.mk

61 BUILD_KEY_CHAR_MAP := $(BUILD_SYSTEM)/key_char_map.mk

上述命令变量其实是对应的mk文件名,所有的Android.mk文件里基本上都包含上述命令变量,如:

CLEAR_VARS:用来清除之前定义的环境变量

BUILD_SHARED_LIBRARY:用来指定编译动态库过程

?

109 # ---------------------------------------------------------------

110 # Define most of the global variables.  These are the ones that

111 # are specific to the user's build configuration.

112 include $(BUILD_SYSTEM)/envsetup.mk

113

114 # Boards may be defined under $(SRC_TARGET_DIR)/board/$(TARGET_DEVICE)

115 # or under vendor/*/$(TARGET_DEVICE).  Search in both places, but

116 # make sure only one exists.

117 # Real boards should always be associated with an OEM vendor.

118 board_config_mk := \

119     $(strip $(wildcard \

120         $(SRC_TARGET_DIR)/board/$(TARGET_DEVICE)/BoardConfig.mk \

121         vendor/*/$(TARGET_DEVICE)/BoardConfig.mk \

122     ))

123 ifeq ($(board_config_mk),)

124   $(error No config file found forTARGET_DEVICE $(TARGET_DEVICE))

125 endif

126 ifneq ($(words $(board_config_mk)),1)

127   $(error Multiple board config files forTARGET_DEVICE $(TARGET_DEVICE): $(board_config_mk))

128 endif

129 include $(board_config_mk)

130 TARGET_DEVICE_DIR := $(patsubst %/,%,$(dir $(board_config_mk)))

131 board_config_mk :=

112行又包含了另外一个重要的mk文件envsetup.mk,我们来看一下。

3. envsetup.mk

25 ifeq ($(TARGET_PRODUCT),)    #判断TARGET_PRODUCT是否为空,

26 ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)

27 TARGET_PRODUCT := sim

28else

29 TARGET_PRODUCT := generic

30 endif

31 endif

第25行,判断TARGET_PRODUCT是否为空,根据上一节分析可知,TARGET_PRODUCT=fs100

34 # the variant -- the set of files that are included for a build

35 ifeq ($(strip $(TARGET_BUILD_VARIANT)),)

36 TARGET_BUILD_VARIANT := eng

37 endif

38

39 # Read the product specs so we an get TARGET_DEVICE and other

40 # variables that we need in order to locate the output files.

41 include $(BUILD_SYSTEM)/product_config.mk

在41行又包含了product_config.mk文件,等会我们再分析它,先看下面的

148 # ---------------------------------------------------------------

149 # figure out the output directories

150

151 ifeq (,$(strip $(OUT_DIR)))

152 OUT_DIR := $(TOPDIR)out

153 endif

154

155 DEBUG_OUT_DIR := $(OUT_DIR)/debug

156

157 # Move the host or target under the debug/ directory

158 # if necessary.

159 TARGET_OUT_ROOT_release := $(OUT_DIR)/target

160 TARGET_OUT_ROOT_debug := $(DEBUG_OUT_DIR)/target

161 TARGET_OUT_ROOT := $(TARGET_OUT_ROOT_$(TARGET_BUILD_TYPE))

162

...

184 PRODUCT_OUT := $(TARGET_PRODUCT_OUT_ROOT)/$(TARGET_DEVICE)

187

188 HOST_OUT_EXECUTABLES:= $(HOST_OUT)/bin

189 HOST_OUT_SHARED_LIBRARIES:= $(HOST_OUT)/lib

190 HOST_OUT_JAVA_LIBRARIES:= $(HOST_OUT)/framework

191 HOST_OUT_SDK_ADDON := $(HOST_OUT)/sdk_addon

...

200 TARGET_OUT_INTERMEDIATES := $(PRODUCT_OUT)/obj

201 TARGET_OUT_HEADERS:= $(TARGET_OUT_INTERMEDIATES)/include

202 TARGET_OUT_INTERMEDIATE_LIBRARIES := $(TARGET_OUT_INTERMEDIATES)/lib

203 TARGET_OUT_COMMON_INTERMEDIATES := $(TARGET_COMMON_OUT_ROOT)/obj

204

205 TARGET_OUT := $(PRODUCT_OUT)/system

206 TARGET_OUT_EXECUTABLES:= $(TARGET_OUT)/bin

207 TARGET_OUT_OPTIONAL_EXECUTABLES:= $(TARGET_OUT)/xbin

208 TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES:= $(TARGET_OUT)/lib

209 TARGET_OUT_JAVA_LIBRARIES:= $(TARGET_OUT)/framework

210 TARGET_OUT_APPS:= $(TARGET_OUT)/app

211 TARGET_OUT_KEYLAYOUT := $(TARGET_OUT)/usr/keylayout

212 TARGET_OUT_KEYCHARS := $(TARGET_OUT)/usr/keychars

213 TARGET_OUT_ETC := $(TARGET_OUT)/etc

214 TARGET_OUT_STATIC_LIBRARIES:= $(TARGET_OUT_INTERMEDIATES)/lib

215 TARGET_OUT_NOTICE_FILES:=$(TARGET_OUT_INTERMEDIATES)/NOTICE_FILES

216

217 TARGET_OUT_DATA := $(PRODUCT_OUT)/data

218 TARGET_OUT_DATA_EXECUTABLES:= $(TARGET_OUT_EXECUTABLES)

219 TARGET_OUT_DATA_SHARED_LIBRARIES:= $(TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES)

220 TARGET_OUT_DATA_JAVA_LIBRARIES:= $(TARGET_OUT_JAVA_LIBRARIES)

221 TARGET_OUT_DATA_APPS:= $(TARGET_OUT_DATA)/app

222 TARGET_OUT_DATA_KEYLAYOUT := $(TARGET_OUT_KEYLAYOUT)

223 TARGET_OUT_DATA_KEYCHARS := $(TARGET_OUT_KEYCHARS)

224 TARGET_OUT_DATA_ETC := $(TARGET_OUT_ETC)

225 TARGET_OUT_DATA_STATIC_LIBRARIES:= $(TARGET_OUT_STATIC_LIBRARIES)

226

227 TARGET_OUT_UNSTRIPPED := $(PRODUCT_OUT)/symbols

228 TARGET_OUT_EXECUTABLES_UNSTRIPPED := $(TARGET_OUT_UNSTRIPPED)/system/bin

229 TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES_UNSTRIPPED := $(TARGET_OUT_UNSTRIPPED)/system/lib

230 TARGET_ROOT_OUT_UNSTRIPPED := $(TARGET_OUT_UNSTRIPPED)

231 TARGET_ROOT_OUT_SBIN_UNSTRIPPED := $(TARGET_OUT_UNSTRIPPED)/sbin

232 TARGET_ROOT_OUT_BIN_UNSTRIPPED := $(TARGET_OUT_UNSTRIPPED)/bin

233

234 TARGET_ROOT_OUT := $(PRODUCT_OUT)/root

235 TARGET_ROOT_OUT_BIN := $(TARGET_ROOT_OUT)/bin

236 TARGET_ROOT_OUT_SBIN := $(TARGET_ROOT_OUT)/sbin

237 TARGET_ROOT_OUT_ETC := $(TARGET_ROOT_OUT)/etc

238 TARGET_ROOT_OUT_USR := $(TARGET_ROOT_OUT)/usr

239

240 TARGET_RECOVERY_OUT := $(PRODUCT_OUT)/recovery

241 TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT := $(TARGET_RECOVERY_OUT)/root

242

243 TARGET_SYSLOADER_OUT := $(PRODUCT_OUT)/sysloader

244 TARGET_SYSLOADER_ROOT_OUT := $(TARGET_SYSLOADER_OUT)/root

245 TARGET_SYSLOADER_SYSTEM_OUT := $(TARGET_SYSLOADER_OUT)/root/system

246

247 TARGET_INSTALLER_OUT := $(PRODUCT_OUT)/installer

248 TARGET_INSTALLER_DATA_OUT := $(TARGET_INSTALLER_OUT)/data

249 TARGET_INSTALLER_ROOT_OUT := $(TARGET_INSTALLER_OUT)/root

250 TARGET_INSTALLER_SYSTEM_OUT := $(TARGET_INSTALLER_OUT)/root/system

上面的代码是指定了目标输出代码的位置和主机输出代码的位置,重要的几个如下:

PRODUCT_OUT = 这个的结果要根据product_config.mk文件内容来决定,其实是out/target/product/fs100/

TARGET_OUT = $(PRODUCT_OUT)/system

TARGET_OUT_EXECUTABLES =  $(PRODUCT_OUT)/system/bin

TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES =  $(PRODUCT_OUT)/system/lib

TARGET_OUT_JAVA_LIBRARIES = $(PRODUCT_OUT)/system/framework

TARGET_OUT_APPS = $(PRODUCT_OUT)/system/app

TARGET_OUT_ETC = $(PRODUCT_OUT)/system/etc

TARGET_OUT_STATIC_LIBRARIES  = $(PRODUCT_OUT)/obj/lib

TARGET_OUT_DATA = $(PRODUCT_OUT)/data

TARGET_OUT_DATA_APPS = $(PRODUCT_OUT)/data/app

TARGET_ROOT_OUT = $(PRODUCT_OUT)/root

TARGET_ROOT_OUT_BIN = $(PRODUCT_OUT)/bin

TARGET_ROOT_OUT_SBIN  = $(PRODUCT_OUT)/system/sbin

TARGET_ROOT_OUT_ETC = $(PRODUCT_OUT)/system/etc

TARGET_ROOT_OUT_USR = $(PRODUCT_OUT)/system/usr

总结下:

envsetup.mk文件主要包含了product_config.mk文件,然后指定了编译时要输出的所有文件的OUT目录。

4. build/core/product_config.mk

157 include $(BUILD_SYSTEM)/product.mk

...

160 # Read in all of the product definitions specified by the AndroidProducts.mk

161 # files in the tree.

162 #

163 #TODO: when we start allowing direct pointers to product files,

164 #    guarantee that they're in this list.

165 $(call import-products, $(get-all-product-makefiles))

166 $(check-all-products)

...

170 # Convert a short name like "sooner" into the path to the product

171 # file defining that product.

172 #

173 INTERNAL_PRODUCT := $(call resolve-short-product-name, $(TARGET_PRODUCT))

...

176 # Find the device that this product maps to.

177 TARGET_DEVICE := $(PRODUCTS.$(INTERNAL_PRODUCT).PRODUCT_DEVICE)

157行,我靠,又包含了product.mk文件

165行,调用函数import-products, $(get-all-product-makefiles),这儿我们看上面的注释:

Read in all of the product definitions specified by the AndroidProducts.mk files in the tree.

TODO: when we start allowing direct pointers to product files, guarantee that they're in this list.

意思是说:读取指定的目录下所有的AndrodProducts.mk文件中定义的产品信息

其实get-all-product-makefiles返回所有的产品文件xxx.mk

import-products函数去验证这些产品配置文件是否都包含有必须的配置信息,细节后面分析。

173行调用了resolve-short-product-name函数,它将返回TARGET_PRODUCT产品的配置文件目录,并赋给INTERNAL_PRODUCT

也就是说:

INTERNAL_PRODUCT = vendor/farsight/products/fs100.mk

TARGET_DEVICE = fs100

如果调试看其结果,可以在167行,将#$(dump-product)取消注释

然后在175行添加: $(info $(INTERNAL_PRODUCT))

在178行添加: $(info $(TARGET_DEVICE )),查看调试结果。

总结一下:

product_config.mk主要读取vendor目录下不同厂商自己定义的AndrodProducts.mk文件,从该文件里取得所有产品的配置文件,然后再根据lunch选择的编译项TARGET_PRODUCT,找到与之对应的配置文件,然后设置TARGET_DEVICE变量,用于后续编译。

5. build/core/product.mk

17 #

18 # Functions for including AndroidProducts.mk files

19 #

20

21 #

22 # Returns the list of all AndroidProducts.mk files.

23 # $(call ) isn't necessary.

24 #

25 define _find-android-products-files

26 $(shell test -d vendor && find vendor -maxdepth 6 -name AndroidProducts.mk) \

27   $(SRC_TARGET_DIR)/product/AndroidProducts.mk

28 endef

29

30 #

31 # Returns the sorted concatenation of all PRODUCT_MAKEFILES

32 # variables set in all AndroidProducts.mk files.

33 # $(call ) isn't necessary.

34 #

35 define get-all-product-makefiles

36 $(sort \

37   $(foreach f,$(_find-android-products-files), \

38     $(eval PRODUCT_MAKEFILES :=) \

39     $(eval LOCAL_DIR := $(patsubst %/,%,$(dir $(f)))) \

40     $(eval include $(f)) \

41     $(PRODUCT_MAKEFILES) \

42    ) \

43   $(eval PRODUCT_MAKEFILES :=) \

44   $(eval LOCAL_DIR :=) \

45  )

46 endef

通过注释可知,本文件中主要是一些用来处理AndroidProduct.mk的函数
_find-android-products-files:

用来获得vendor目录下,所有名字为AndroidProduct.mk的文件列表。
get-all-product-makefiles:

用来获得所有AndroidProduct.mk文件里定义的PRODUCT_MAKEFILES的值(其实是产品文件路径名)。

在vendor目录下,每个公司目录下都会存在一个AndroidProduct.mk文件,这个文件是用来定义这个公司的产品列表,每个产品用<product_name>.mk来表示
如Android给的示例:

vendor/sample/products/AndroidProduct.mk

其内容如下:

1 #

2 # This file should set PRODUCT_MAKEFILES to a list of product makefiles

3 # to expose to the build system.  LOCAL_DIR will already be set to

4 # the directory containing this file.

5 #

6 # This file may not rely on the value of any variable other than

7 # LOCAL_DIR; do not use any conditionals, and do not look up the

8 # value of any variable that isn't set in this file or in a file that

9 # it includes.

10 #

11

12 PRODUCT_MAKEFILES := \

13   $(LOCAL_DIR)/sample_addon.mk

里面只定义了一个产品配置文件,即当前目录下的sample_addon.mk:

1 # List of apps and optional libraries (Java and native) to put in the add-on system image.

2 PRODUCT_PACKAGES := \

3     PlatformLibraryClient \

4     com.example.android.platform_library \

5     libplatform_library_jni

上述文件里定义了产品相关个性化信息,如,PRODUCT_PACKAGES表示要在当前产品里添加一些安装包。
由此可见,get-all-product-makefiles函数,其实就是返回了当前公司里全部的产品对应的mk文件列表。

总结:

如果用户想个性定制自己的产品,应该有以下流程,包含上一节内容:

1. 创建公司目录

#mkdir vendor/farsight

2. 创建一个vendorsetup.sh文件,将当前产品编译项添加到lunch里,让lunch能找到用户个性定制编译项

#echo "add_lunch_combo fs100-eng" > vendor/farsight/vendorsetup.sh

3. 仿着Android示例代码,在公司目录下创建products目录

#mkdir -p vendor/farsight/products

4. 仿着Android示例代码,在products目录下创建两个mk文件

#touch vendor/farsight/products/AndroidProduct.mk vendor/farsight/products/fs100.mk

在AndroidProduct.mk里添加如下内容:

PRODUCT_MAKEFILES := $(LOCAL_DIR)/fs100.mk

表示只有一个产品fs100,它对应的配置文件在当前目录下的fs100.mk。

5. 在产品配置文件里添加最基本信息

1

2 PRODUCT_PACKAGES := \

3     IM \

4     VoiceDialer

5

6 $(call inherit-product, build/target/product/generic.mk)  ##从某一默认配置开始派生余下内容参考派生起点

7

8 # Overrides

9 PRODUCT_MANUFACTURER := farsight

10 PRODUCT_NAME := fs100

11 PRODUCT_DEVICE := fs100

Android 工程编译过程相关推荐

  1. Android build编译过程

    Android build编译过程及Android.mk与Android.bp分析 Android的官方网站:http://source.android.com/source/building.htm ...

  2. A33_Vstar的Android的编译过程(一)

    根据A33_Vstar_Android_SDK开发手册进行编译后,结果在A33-Vstar/lichee/out目录下 out └── sun8iw5p1└── android└── common├─ ...

  3. 简诉android源代码编译过程,详解Android源码的编译

    在这里我们将介绍的是Android源码的编译,主要基于Android 1.0环境下.希望对大家有所帮助. 本文将为大家介绍的是如何设置Android源码的编译环境,包括Linux下的配置.主要基于An ...

  4. 简诉android源代码编译过程,Android源码编译过程及原理(二)

    在未来等风也等你 本节主要记录的内容anroid 编译系统的结构 编译中枢中main.mk的基本解析 除非特别说明本节中的目录都是基于android的源码目录 1. android 编译系统的结构 a ...

  5. android 原始编译过程,Android编译系统环境初始化过程分析.doc

    Android编译系统环境初始化过程分析要点 Android编译系统环境初始化过程分析 Android源代码在编译之前,要先对编译环境进行初始化,其中最主要就是指定编译的类型和目标设备的型号.Andr ...

  6. Android系统编译过程中常见问题汇总(1)

    转自: http://www.2cto.com/kf/201204/127658.html 1.问题一:/bin/bash: bison: 未找到命令 解决方法:$ sudo apt-get inst ...

  7. appcompat_v7 引起的新建Android工程编译不过的问题 (转载)

    转自:http://blog.csdn.net/zhao7134/article/details/34449641 eclipse adt 上新建基于Android4.4(kk)的Android项目时 ...

  8. Android系统编译过程

    Android系统build分类 1.build/core 目录下的文件,这是Android Build的系统框架核心: 2.device目录下的文件,存放的是具体的产品配置文件: 3.各个模块的编译 ...

  9. ADI官网 hdl代码及sdk工程编译过程

    以AD9371为例: E:\>which git /cygdrive/d/Program Files/Git/cmd/git E:\>path PATH=C:\Keil_v5\ARM\Se ...

最新文章

  1. ROS系统 动作编程
  2. 实景三维系列4 | 为什么需要单体化
  3. 人不能两次踏进同一条河流
  4. Android的listview滚动时背景不让变黑解决办法
  5. jquery 获取checkbox 或 select 的选中值(一组和单个)
  6. python 等值面 插值_利用numpy/scipy从三维阵列计算等值面
  7. java地图 热力图,Spring Boot+高德地图热力图静态数据展示
  8. 【PS图像处理】修改图层中文字图形的颜色
  9. 服务器证书如果不被网站信任怎么办?
  10. POP3,全名为“Post Office Protocol - Version 3”,即“邮局协议版本3”
  11. CVTE面试总结(全网面经,已收offer)
  12. 微型计算机百度云,STONE_百度云资源_盘多多如风搜_盘搜搜_哎哟喂啊
  13. 给 iOS 开发者的 Flutter 指南
  14. Android 输入法显示图标
  15. wireless tools笔记
  16. 登录滑块验证表单_如何构建双滑块登录和注册表单
  17. 孙鑫Java视频教程(全12CD)
  18. 探寻江南虞山之美 尽享与观致7的一场约会
  19. Qt MSVC 2017 32bit 编译出现“error: C2131: 表达式的计算结果不是常数”错误
  20. Aspose导出word

热门文章

  1. 楚留香鸿蒙点怎么来,楚留香元宵奇缘触发方法介绍 全元宵奇遇触发攻略
  2. iOS 仿斗鱼聊天:基于CoreText的面向对象图文排版工具AWRichText
  3. 怎样手动填加python变量_python(十一)接口开发、写日志、发邮件、python来发请求、手动添加环境变量...
  4. C语言:数字的拼音读法
  5. 吉林大学计算机类分流,吉林大学物理学院本科生专业分流实施细则(试行)
  6. Java中的“君不君,臣不臣,父不父,子不子”
  7. 数据结构(16)队列的顺序存储结构
  8. 7-1 时间换算 (10分)
  9. 音频制作学校的注意事项
  10. 千万级用户的Android客户端是如何养成的