简述:

制作一个标准样式的足球

步骤:

1. 创建 -->  扩展基本题  -->  异面体  --> 参数{  系列:十二面体/二十面体  ;  系列参数P:0.36 }, 然后在场景中创建原型

当然在学习学习3Dmax,zbrush maya建模,次世代美术的道路上肯定会困难,没有好的学习资料,怎么去学习呢?
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2. 选中该图形 --> 修改  --> 修改器列表  -->    编辑网格

3. 在编辑网格中选中 多边形  -->  选中整个球体  --> 炸开

4. 点中编辑网格  --> 全选整个球体

5. 修改器列表 --> 网格选择(多边形)

6.  网格选择(多边形)  -->  选中整个球体  -->  修改器列表 -->  网格平滑  -->  球形化  --> 面挤出(数量:2.0 ; 比例: 98) --->  网格平滑

7. 渲染 --> 材质编辑器(或直接按m)  --> 点中standard

--> 多维子对象

--> 调整数量:3  -->  选择黑白两个颜色  --> 贴图给对象

最终完成图:

渲染图:

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