App UI设计注意
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众所周知,对追求高还原的移动APP产品来说,移动APP设计稿上的精确尺寸标记是必不可少的的一步。很多设计师都抱怨APP程序员做的效果太差,跟设计图相差太多,你有没有提供最规范的Android APP界面标注尺寸呢? 有没有提供设计师的UI设计规范给程序员呢?
其实,作为一名移动APP设计师,这些我们都应该在于Android程序员沟通好的基础上,尽最大的努力为他们提供最全的设计规范和设计标注、测量等信息。
下面是某安卓设计师的实践和工作总结。值得参考,也可以说是设计 Android APP的最佳实践:
1. 画布大小定位 720 x 1280,72 dpi
2. 只使用偶数单位的尺寸,比如 96 px 的列表项高度,16 px 的边距,64 px 的图标边长
3. 只使用 24 pt,28 pt,36 pt 和 44 pt 的字体
4. 设计完成以后,所有尺寸的 px 值除以 2 作为 dp 数值交给工程师
5. 所有字体的 pt 值除以 2 作为 sp 数值交给工程师
6. 所有切图变成三份,分别是原始大小、缩小 1.5 倍,缩小 2 倍,分别作为 xhdpi,hdpi,mdpi 的资源交给工程师
具体的如下图:
下面是一些解答你疑问的安卓术语啦!
为什么要选择720*1280来作为设计稿,而且分辨率设置为72
因为 320 dpi 屏幕的分辨率最常见的是 720 x 1280,以这个尺寸作为画布尺寸,是最带感的,这样的设计稿就和应用在最多数的 320 dpi 的机器上运行起来的样子一样。
而且挑密度最大的,因为图片缩小比放大好,放大会失真,选 320 dpi 作为目标屏幕,为其他屏幕提供图片时,只需要缩小。
72 dpi 是 Photoshop 的默认设置,不要改就好,这个数字和后面的换算有关系。
Android 4.0 以后的设计规范中建议只使用四种字号,分别是 12 sp,14 sp,18 sp 和 22 sp,这也是 Android framework 用到的全部字号。
下面25学堂根据前辈的一些经验,分享2个安卓字体的换算方式:
有两种算法:
算法一
根据 dp 的定义「在 160 dpi 的屏幕上,1 dp 大约等于 1 px」,那么在 320 dpi 的屏幕上,1 dp 约等于 2 px,我们就是为 320 dpi 做的设计,所有 px 值除以 2 就是 dp 值。字体略复杂一点,1 pt = 1 / 72 inch,即在 72 dpi 的画布上,1 pt = 1 px,我们的画布就是 72 dpi,又有 1 sp 约等于 2 px(同 dp 的定义),所以 1 sp = 2 pt,所有 pt 值除以 2 就是 sp 值。
算法二
可以想象是把一个 320 dpi 的手机屏幕放大到了 Photoshop 里,放大倍数是 320 / 72,即手机上的 1 dp,在画布上就是 320 / 72 dp,而 1 dp = 1 / 160 inch,所以在画布上就是 2 / 72 inch,而画布是 72 dpi,所以在画布上就是 2 px,即手机上的 1 dp 对应画布上的 2 px。字体的计算一样,只是多一个在 72 dpi 上,1 pt = 1 px 的转换。
至此,都算清楚了,在这个画布上,px 到 dp,pt 到 sp 都是除以 2 的关系。
最后,给 320 dpi 做的图片,到 240 dpi,160 dpi 上就要分别缩小 1.5 倍和缩小 2 倍。
第二部分:常用的一些APP标注工具
第一个:马克鳗
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