只是个人学习的时候的一些笔记,如果有什么错误的地方还请各位勿喷,手下留情,期待您的指正。
定期会更新文章到www.sea-whales.cn我的个人网站中,有兴趣的小伙伴可以进来看看

图形绘制

页面背景

看过布局的朋友们,一定发现了,在创建一个widget控件后,为布局设置背景色或者经常会有一个with self.canvas并且加了几个属性和绑定了事件,这些其实是我们在生成一个控件后,Kivy自动生成的一个类似画布的。我们通过对画布的更改可以设置颜色、尺寸、背景图等。
这里说明一下,canvas 学过HTML5的同学肯定觉得眼熟,但是实际两个是不相同的。
HTML的Canvas的定义是:

HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

而Kivy的Canvas本质是一组在坐标空间的指令容器,可以理解成坐标空间中一个无限的绘画板,通过添加指令来绘制图形。
我们先来使用纯色进行设置背景。

# !/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout
from kivy.app import App
from kivy.graphics import Rectangle, Colorclass BoxLayoutWidget(BoxLayout):def __init__(self, **kwargs):super(BoxLayoutWidget, self).__init__(**kwargs)with self.canvas:Color(1, 1, 1, 1)Rectangle(pos=self.pos, size=self.size)class BoxLayoutApp(App):def build(self):return BoxLayoutWidget()if __name__ == '__main__':BoxLayoutApp().run()

运行上面代码可以发现,在布局中,左下角有一块100*100的白色小方块,这时候我们就完成了基础的颜色设置,但是我们需要把白色填满整个方块。其实以上代码的操作是初始化一个BoxLayou然后,初始化后其实一个黑色的背景,然后在with里面新加一个画布,对画布初始化为白色背景。如果我们要填满整个窗口只需要在初始化好画布之后,对画布进行大小重定义即可实现覆盖。参考如下:

# !/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout
from kivy.app import App
from kivy.graphics import Rectangle, Colorclass BoxLayoutWidget(BoxLayout):def __init__(self, **kwargs):super(BoxLayoutWidget, self).__init__(**kwargs)with self.canvas:# 设置颜色值,通常百分比形式比较难把握,我们可以选择将rgb的色值除255,# 例如:海蓝宝石(#7FFFD4)色的rgb的色值是(127,255,212)写成Kivy的Color就写成# Color(127/255,255/255,212/255,0),最后一个值是设置透明度的一般选择0~1之间的值。# 0不透明,1为透明Color(127 / 255, 255 / 255, 212 / 255, 1)self.rect = Rectangle(pos=self.pos, size=self.size)self.bind(pos=self.update_rect, size=self.update_rect)def update_rect(self, *args):self.rect.pos = self.posself.rect.size = self.sizeclass BoxLayoutApp(App):def build(self):return BoxLayoutWidget()if __name__ == '__main__':BoxLayoutApp().run()

老样子,我们看看KV文件配合的情况下如何实现以上样子

# !/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout
from kivy.app import Appclass BoxLayoutWidget(BoxLayout):def __init__(self, **kwargs):super(BoxLayoutWidget, self).__init__(**kwargs)class ColorApp(App):def build(self):return BoxLayoutWidget()if __name__ == '__main__':ColorApp().run()

kv文件

<BoxLayoutWidget>canvas:Color:rgba: [127 / 255, 255 / 255, 212 / 255, 1]Rectangle:size: self.sizepos: self.pos

还可以在有底色的情况下,使用背景图片。
只需把前面Python代码中19行新增一个参数即可如下:

self.rect = Rectangle(pos=self.pos, size=self.size, source='canvas_image.jpg')

或者kv文件中Rectangle下新增source: 'canvas_image.jpg',其中canvas_image.jpg是图片名称和地址。

基本图形绘制

前面,我们使用纯色背景以及使用图片来将Canvas这个画布进行上色和调整等,接下来我们试试在画好的画布中进行简单图形的绘制,比如。矩形、椭圆等

矩形

其实我们前面也一直在画这个矩形,只是有的部分把他填充了。

# !/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-from kivy.uix.relativelayout import RelativeLayout
from kivy.app import Appclass RelativeWidget(RelativeLayout):def __init__(self, **kwargs):super(RelativeWidget, self).__init__(**kwargs)class DrawRectangleApp(App):def build(self):return RelativeWidget()if __name__ == '__main__':DrawRectangleApp().run()

drawrectangle.kv

<RelativeWidget>canvas:Color:rgba: [1,1,1,1]Rectangle:size: self.width*0.2, self.height*.15pos: self.x+10, self.y+10
椭圆
# !/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-from kivy.uix.relativelayout import RelativeLayout
from kivy.app import Appclass RelativeWidget(RelativeLayout):def __init__(self, **kwargs):super(RelativeWidget, self).__init__(**kwargs)class DrawEllipseApp(App):def build(self):return RelativeWidget()if __name__ == '__main__':DrawEllipseApp().run()

drawellipse.kv

<RelativeWidget>canvas:Color:rgba: [1,1,1,1]Ellipse:size: self.width*.35, self.height*.35pos: self.x+250, self.top-400
半圆及多边形

其实半圆的画法和椭圆基本一致。只是增加了三个新属性。

  • angle_start: 开始线角度,开始方向与y轴的角度。
  • angle_end: 结束线角度,结束方向与y轴的角度。一般angle_end的大小要大于angle_start,若不大于则需要加 360° ,此时Kivy会顺时针画图形。否则则是逆时针画图形。
  • egments: 多边形的边数,可以用来画三角形,六边形等形状。

例如,我们改下前面的椭圆,在它旁边加多一个六边形,一个三角形以及一个扇形还有正圆。Python代码我们继续使用椭圆的代码。改下Kv代码就好:

<RelativeWidget>canvas:Color:rgba: [1,1,1,1]Ellipse:  # 正圆size: self.width*0.20, self.width*0.20pos: self.x+20, self.top-200Ellipse:  # 正六边形size: self.height*0.25, self.height*0.25pos: self.x+200, self.top-200segments: 6Ellipse:  # 超过180°的顺时针扇形size: self.width*0.25, self.height*.25pos: self.x+400, self.top-200angle_start: 120angle_end: 420Ellipse:  # 正三角size: self.height*.25, self.height*.25pos: self.x+400, self.top-400segments: 3Ellipse:  # 正半圆size: self.height*0.25, self.height*.25pos: self.x+200, self.top-400angle_start: 0angle_end: 180Ellipse:  # 椭圆size: self.height*0.30, self.width*.15pos: self.x+20, self.top-400
多边形

前面使用了画圆的方式使用参数segments来画多边形,这些多变形画出来它的边长是随着圆的尺寸决定的,长度是不能自己决定的。
Kivy还提供了一种方式,用于指定各边的顶点坐标,可以绘制特殊边的多边形,但是值支持四个坐标点,可用于菱形、平行四边形、梯形等。

一样,我们值更改Kv文件如下:

<RelativeWidget>canvas:Color:rgba: [1,1,1,1]Quad:points: 400,250, 640,280, 480,500, 380,520  # 设置顶点坐标。 按X轴,Y轴的顺序读取顶点坐标。

Quad中的points会按照x轴,y轴的的顺序,读取点的位置,并且在画布canvas上绘制一个多边形。

点和线

kv文件

<RelativeWidget>canvas:Color:rgba: [1,1,1,1]Line:points: 310,350, 310,280,  360,350, 510,350Point:points:300,200, 300,400pointsize: 5

其实就像数学里面理解的,所有的线是由无数个点挨着排列形成的,同理面是由线挨着排列形成的。我们也可以用点和线画前面的图形。
例如:

<RelativeWidget>canvas:Color:rgba: [1,1,1,1]Line:  # 线points: 110,150, 310,80Point: # 点points:100,200, 180,260pointsize: 5  # 点大小Line: # 椭圆ellipse: 210,320, 80,60, 120,420,180width: 2  # 线宽Line: # 圆circle: 350,350, 40,0, 360,180width: 1.5 Line: # 矩形rectangle: 410,310, 80, 70Line:points: 510,310, 540,390, 590,320close: True  # 是否闭合

KV中Line对应参数说明:

  • ellipse:210, 320 表示椭圆的位置;80, 60 代表椭圆的宽和长;120, 420,180分别对应: angel_start, angel_end, segments.
  • circle: 350,350 表示圆心的位置;40表示圆的半径;0,360,180分别对应: angel_start, angel_end, segments.
  • rectangle: 420, 310 表示矩形位置左下角的顶点; 80,70,代表宽高
  • points: 510, 310 代表第一个点的位置,以此类推。

Cancas 属性

前面我们已经初步了解了Canvas画布基本绘制功能。我们来深入了解下他有哪些属性。
在Kivy里,每个小部件和布局基本都有他的CanvasCanvas.beforecanvas.after,其实我们可以将canvas看作在坐标空间种,一个无限的绘图板,通过添加绘图指令来绘制想要的图形。Kivy的所有部件都是共享一个坐标空间的,且不限于窗口或者屏幕的大小。
我们前面学习的时候也已经试过给画布和小部件设置背景以及显示的颜色。而且我们还能添加不同Instructions指令来达到不同的页面效果。

# !/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-from kivy.app import App
from kivy.uix.relativelayout import RelativeLayout
from kivy.graphics import Rectangle, Color
from kivy.graphics.instructions import InstructionGroupclass RelativeWidget(RelativeLayout):def __init__(self, **kwargs):super(RelativeWidget, self).__init__(**kwargs)blue = InstructionGroup()blue.add(Color(1, 0, 0, .6))blue.add(Rectangle(pos=self.pos, size=(300,300)))self.canvas.add(blue)green = InstructionGroup()green.add(Color(0, 1, 0, 0.4))green.add(Rectangle(pos=(300, 300), size=(300, 300)))self.canvas.add(green)class AttributeApp(App):def build(self):return RelativeWidget()if __name__ == '__main__':AttributeApp().run()

通常情况,我们在使用完canvas画布后,还需使用clear()方法清除所有加载在画布种的Instructions指示类型。
我们可以把上面的代码改成with语法,效果是一致的。

# !/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-from kivy.app import App
from kivy.uix.relativelayout import RelativeLayout
from kivy.graphics import Rectangle, Color
from kivy.graphics.instructions import InstructionGroupclass RelativeWidgetWith(RelativeLayout):def __init__(self, **kwargs):super(RelativeWidgetWith, self).__init__(**kwargs)with self.canvas:Color(1, 0, 0, .6)Rectangle(pos=self.pos, size=(300, 300))Color(0, 1, 0, 0.4)Rectangle(pos=(300, 300), size=(300, 300))class AttributeApp(App):def build(self):return RelativeWidgetWith()if __name__ == '__main__':AttributeApp().run()

还有一些常用的属性:

Canvas属性 说明
add(Instructions c) 将Instructions类型的c添加到Canvas中
clear() 删除所有Instructions
get_group(str groupname) 返回特定组下所有Instructions
insert(int index, Instructions c) 指定位置插入c
indexof(Instructions c) 返回c下标
length() 返回canvas的长度
remove() 删除指定的c
remove_group(str groupname) 删除该组下所有的c

在Kivy每个小部件都有属性canvas,除了这个包括有canvas.beforecanvas.after属性,用法的话基本和canvas一致。只是在运行顺序上的优先级不同。
大概顺序是:

  • canvas.before > canvas > widget(canvas.befor,canvas,canvas.after) > canvas.after

以上就是图像绘制中画布Canvas的属性使用以及优先级,若有误,望指正~

【Kivy】图形绘制(七)相关推荐

  1. MATLAB学习——图形绘制(2):二维图形绘制plot指令

    摘要 二维图形是MATLAB图形的基础,也是应用最广泛的图形类型之MATLAB提供了许多二维图形绘制函数. MATLAB基本的二维图形包括线型(LinePlots) .散点型(ScatterPlots ...

  2. 计算机图形学 实验7 《复杂图形绘制-Bezier曲线与Hermite曲线》

    计算机图形学 实验7 <复杂图形绘制-Bezier曲线与Hermite曲线> 一.实验目的 学习样条曲线的绘制. 二.实验内容 1.绘制Bezier曲线: 2.绘制Hermite曲线. 三 ...

  3. 【Python】<Matplotlib>Matplotlib图形绘制

    目录 一.Matplotlib概述: 二.简单案例: 三.Matplotlib三层结构 1.容器层: 特点: 2.辅助显示层: 3.图像层: 四.折线图(plot)与基础绘图功能: 1.折线图绘制与图 ...

  4. 【2-Python基本图形绘制】嵩天《Python语言程序设计》

    目录 一.深入理解Python语言 1.计算机技术的演进过程 2.五种编程语言的设计初心(C.Java.C++.VB.Python) 3.Python语言特点(通用性.简洁性.生态性) 4.编程语言种 ...

  5. Python学习笔记(二)——Python基本图形绘制

    Python学习笔记(二)--Python基本图形绘制 文章目录 Python学习笔记(二)--Python基本图形绘制 不同编程语言的初心和适用对象 Python蟒蛇绘制 五星红旗绘制 这次笔记主要 ...

  6. Win32 OpenGL编程系列 2D例子 -- 七巧板图形绘制

    write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 OpenGL系列文章都已经写到3D部分了,但是感觉2D的例子还是少了点,特意弄个外 ...

  7. python——基本图形绘制(实例2:Python蟒蛇绘制)(模块1:turtle库的使用)

    前言 本篇主要介绍Python基本图形绘制,以Python蟒蛇绘制为例,介绍turtle库的使用. 并在最后对蟒蛇绘制的代码进行分析. 读完本篇,你将了解: 1.方法论 Python语言及海龟绘图体系 ...

  8. matlab 三维立体图,(精)MATLAB三维图形绘制.ppt

    4.2 MATLAB的 三维图形绘制 二.绘制三维网格图和曲面图 2. 三维网格图 3. 三维曲面图 三.绘制三维旋转体 四.立体图形与图轴的控制 五.色彩的控制 2.色图的显示和处理 (2) 浓淡处 ...

  9. 计算机图形学 实验8 《复杂图形绘制-Bezier曲面及其纹理》

    计算机图形学 实验8 <复杂图形绘制-Bezier曲面及其纹理> 一.实验目的 学习样条曲面绘制技术. 二.实验内容 1.绘制Bezier曲面: 2.将纹理图像映射到曲面. 三.实验方法 ...

最新文章

  1. 搜狗输入法电脑版_搜狗输入法小米版升级简介
  2. 4.3.5 子网划分和子网掩码
  3. Win32下VC编译OpenSSl
  4. esp8266单片机透传_ESP8266通过MQTT接入Home Assistant
  5. mysql待办事项表名_Activiti中彻底解决待办事项列表查询复杂、API不友好的设计方案...
  6. css贝塞尔曲线 多个点_贝塞尔曲线实践
  7. STM32之外部中断
  8. 数据线为什么不弄两头都是Typec接口的呢?
  9. JAR包使用方法指南
  10. 27个提升效率的iOS开源库推荐
  11. 蓝桥杯笔记:带分数(dfs排列问题)
  12. 吐血整理了下AAAI2022中和NLP相关的论文,包括信息抽取、机翻、NER、多模态、数据增强、问答、多语言、KD、文本纠错等...
  13. echarts设置标题样式_Pyecharts 全局配置项之标题配置项
  14. 从原子操作走向模板部署,详解云上资源自动化部署新模式
  15. 信捷plc485通信上位机_变频器、触摸屏和PLC建立MODBUS RTU通信的方法
  16. 简单的光线追踪教程(一)
  17. 2013年度中国优秀开源项目入围奖
  18. 怎么打开服务器的xls文件,xls是什么文件格式?.xls文件打开方法
  19. 时间管理-系统管理员
  20. Excel工具类(详细版)

热门文章

  1. Echarts饼图 配置、样式详解 一、图线划分,板块间隙,文字边距样式等
  2. 还在纠结报表工具选型吗?
  3. 几步搞定!用Python实现答题卡识别!
  4. centos7 pe系统安装_Linux:CentOS 7系统的安装
  5. 论文笔记31 -- (ReID)【ICCV2021】TransReID: Transformer-based Object Re-Identification
  6. Arduino Rx、Tx硬串口通信Serial屡败屡战记录-将数值重新转换成字符串-重复多次读怎么办??
  7. WSGI的理解(转载)
  8. android swap 大小,android系统开swap简易流程
  9. 都2019年了,还不知道产品设计师是什么?
  10. 数电学习(八、九、可编程逻辑器件)