面向对象编程的好处?
1.根据客户提出的需求提出来,做为接口;业务具体实现是通过实现接口来完成的。
2.当客户提出新的需求时,只需要编写业务逻辑新的实现类。
3.假如采用了这种模式,业务逻辑更加清晰,增强代码可读性,扩展性,可维护性。
4.接口和实现的分离,适合团队协作开发。
5.实现松散耦合的系统,便于以后升级,扩展。

面向接口编程与面向对象开发的区别?

设计模式的六大原则
总原则:开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等,后面的具体设计中我们会提到这点。

1、单一职责原则
不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆分。
2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

历史替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
就是说:一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。

最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

什么是react高阶组件?
有点类似于 观察者模式、单例模式之类的东西,本质还是函数。
我们先来回顾高阶函数的定义:接收函数作为输入,或者输出另一个函数的一类函数,被称作高阶函数。对于高阶组件,它描述的便是接受React组件作为输入,输出一个新的React组件的组件。

函数式编程和命令式编程最大的区别?
函数式编程关心数据的映射,而命令式编程关心解决问题的步骤。
命令式编程的栗子:(2个数兑兑换)命令式编程关心的是解题步骤
var tmp = root.left;
root.left = root.right;
root.right = tmp;

组件中用到的一个变量是不是应该作为组件State,可以通过下面的4条依据进行判断:

1.这个变量是否是通过Props从父组件中获取?如果是,那么它不是一个状态。
2.这个变量是否在组件的整个生命周期中都保持不变?如果是,那么它不是一个状态。
3.这个变量是否可以通过其他状态(State)或者属性(Props)计算得到?如果是,那么它不是一个状态。
4.这个变量是否在组件的render方法中使用?如果不是,那么它不是一个状态。这种情况下,这个变量更适合定义为组件的一个普通属性,例如组件中用到的定时器,就应该直接定义为this.timer,而不是this.state.timer。

请务必牢记,并不是组件中用到的所有变量都是组件的状态!当存在多个组件共同依赖一个状态时,一般的做法是状态上移,将这个状态放到这几个组件的公共父组件中。

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