首先需要有Polygon模型,并选择对应的面作为需要生成头发的面

确保xgen插件已经加载

打开xgen面板

点击Create New Description…按钮,并在打开的Description面板选中Placing and Shaping Guides

然后通过xgen面板中的Add or Move Guides按钮,添加Guides,至少需要创建2个Guide Line,才能在后续操作中看到头发

同过XGen面板:Primitives、Generator Attributes、Density属性可以看到头发生成,如果看不到头发,点击Update XGen Preview,如果希望隐藏掉头发,则点击Clear XGen Preview(就是两个眼睛按钮,一个开,一个闭)

在Object模式下,鼠标可以直接选择Guide Line(但是Maya2019不太好选,鼠标判定似乎有bug),选中Guide Line,右键空白处按住菜单,选择Guide Control Points,即可进入编辑Guide Line模式

编辑完之后,点击Update Guide Preview,即可更新头发

将头发转换成Polygon,操作方式

1)取消XGen面板Primitive Attributes、Face Camera,头发的面就会朝向曲线弯曲的方向(而不再是相机)

并调节Primitive Attribute、Width,调整头发面的宽度

2)在XGen面板Preview/Output、Operation选择Create Geometry,并且(如果不需要为每根头发都创建骨骼)取消两个Joints选项,再按Create Geo,就会生成新的Mesh

还有一种方法是将头发导出为MEL文件,然后再Import到Maya中,实际就是曲线

然后利用Maya Bonus Tools插件:

https://apps.autodesk.com/MAYA/zh-TW/Detail/Index?id=8115150172702393827&os=Win64&appLang=en

将曲线转换为面,这种方式的好处是可以沿着曲线旋转面,详细操作流程参见:

https://www.bilibili.com/video/BV1sJ411S7xu?p=1

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