Unity可用的热更新方案
C#热更方案
ILRuntime
ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新
掌趣公司维护
HybridCLR
HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案。
Huatuo
Huatuo和HybridCLR是一体双生,可能是由于版权原因,huatuo版权归途游,原作者又新维护了HybridCLR这套热更方案
cshotfix
InjectFix
Lua热更方案
xLua
xLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。
腾讯公司维护
UniLua
UniLua是一个纯C#的Lua 5.2实现,专注于与Unity3D的兼容性。
tolua
slua
TypeScript热更方案
Puerts
AS3热更方案
apple-juice-actionscript
.net2.0实现的ActionScript3 编译器和虚拟机。可以在任意支持.net2.0的平台上(例如Unity)执行ActionScript3脚本。为不支持JIT的环境提供动态更新脚本的功能。
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