ffmpeg开发之旅(3):AAC编码格式分析与MP4文件封装(MediaCodec+MediaMuxer)
ffmpeg开发之旅(3):AAC编码格式分析与MP4文件封装(MediaCodec+MediaMuxer)
(原文链接:http://blog.csdn.net/andrexpert/article/details/72523408)
1. AAC编码格式分析
(1) AAC简介
高级音频编码(AdvancedAudio Coding,AAC)一种基于MPEG-4的音频编码技术,它由杜比实验室、AT&T等公司共同研发,目的是替换MP3编码方式。作为一种高压缩比的音频压缩算法,AAC的数据压缩比约为18:1,压缩后的音质可以同未压缩的CD音质相媲美。因此,相对于MP3、WMA等音频编码标准来说,在相同质量下码率更低,有效地节约了传输带宽,被广泛得应用于互联网流媒体、IPTV等领域(低码率,高音质)。主要有以下特点:
a) 比特率:AAC- 最高512kbps(双声道时)/MP3- 32~320kbps
b) 采样率:AAC- 最高96kHz / MP3 - 最高48kHz
c) 声道数:AAC– 最高48个全音域声道/MP3 - 两声道
d) 采样精度:AAC- 最高32bit / MP3 - 最高16bit
AAC的不足之处是,它属于有损压缩的格式,相对于APE和FLAC等主流无损压缩,音色“饱满度”差距比较大。另外,除了流媒体网络传输,其所能支持的设备较少。
(2) AAC编码封装格式
音频数据在压缩编码之前,要先进行采样与量化,以样值的形式存在。音频压缩编码的输出码流,以音频帧的形式存在。每个音频帧包含若干个音频采样的压缩数据,AAC的一个音频帧包含960或1024个样值,这些压缩编码后的音频帧称为原始数据块(RawData Block),由于原始数据块以帧的形式存在,即简称为原始帧。原始帧是可变的,如果对原始帧进行ADTS的封装,得到的原始帧为ADTS帧;如果对原始帧进行ADIF封装,得到的原始帧为ADIF帧。它们的区别如下:
a) ADIF:AudioData Interchange Format,音频数据交换格式。这种格式明确解码必须在明确定义的音频数据流的开始处进行,常用于磁盘文件中;
b) ADTS:AudioData Transport Stream,音频数据传输流。这种格式的特点是它一个有同步字的比特流,且允许在音频数据流的任意帧解码,也就是说,它每一帧都有信息头。
ADTS封装格式的码流以帧为单位,一个ADTS帧由帧头、帧净荷组成。其中,帧头定义了音频采样率、音频声道数、帧长度等关键信息,它由两部分组成,共占7个字节:固定头信息adts_fixed_header、可变头信息adts_variable_header。固定头信息中的数据每一帧都相同,而可变头信息则在帧与帧之间可变;帧净荷主要由1~4个原始帧组成,它包含的数据用于解析与解码。
a) 固定信息头
说明:
*syncword:同步头,表示一个ADTS帧的开始,固定值11111111 1111(0xFFF);
*ID:表示MPEG的版本,0为MPGE-4,0为MPGE-2;
*Layer:默认”00”;
*profile:表示使用哪个级别的AAC,值00、01、10分别对应Mainprofile、LC、SSR;
*sampling_frequency_index:表示使用的采样率下标,通过这个下标在Sampling Frequencies[ ]数组中查找得知采样率的值,如1011,对应的采样率为8000Hz;
*channel_configuration:表示声道数
注:有些芯片只支持AAC LC
(b)可变信息头
说明:
*frame_length:一个ADTS帧的长度包括ADTS头和AAC原始流
*adts_buffer_fullness:0x7FF说明是码率可变的码流
(3) 将AAC打包成ADTS格式
通过上述对ADTS封装格式的了解,我们只需要获得相关的音频采样率、声道数、元数据长度、AAC格式类型等信息,就可以在每个ACC原始流前面添加ADTS头。以下是ffmpeg中添加ADTS信息头核心代码:
- intff_adts_write_frame_header(ADTSContext *ctx,
- uint8_t *buf,int size, int pce_size)
- {
- PutBitContext pb;
- init_put_bits(&pb, buf,ADTS_HEADER_SIZE);
- /* adts_fixed_header */
- put_bits(&pb, 12, 0xfff); /* syncword */
- put_bits(&pb, 1, 0); /* ID */
- put_bits(&pb, 2, 0); /* layer */
- put_bits(&pb, 1, 1); /* protection_absent */
- put_bits(&pb, 2, ctx->objecttype);/* profile_objecttype */
- put_bits(&pb, 4,ctx->sample_rate_index);
- put_bits(&pb, 1, 0); /* private_bit */
- put_bits(&pb, 3, ctx->channel_conf);/* channel_configuration */
- put_bits(&pb, 1, 0); /* original_copy */
- put_bits(&pb, 1, 0); /* home */
- /* adts_variable_header */
- put_bits(&pb, 1, 0); /* copyright_identification_bit */
- put_bits(&pb, 1, 0); /* copyright_identification_start */
- put_bits(&pb, 13, ADTS_HEADER_SIZE +size + pce_size); /* aac_frame_length */
- put_bits(&pb, 11, 0x7ff); /* adts_buffer_fullness */
- put_bits(&pb, 2, 0); /* number_of_raw_data_blocks_in_frame */
- flush_put_bits(&pb);
- return 0;
- }
2. MP4封装格式分析
由于MP4格式较为复杂,本文只对其做个简单的介绍。MP4封装格式是基于QuickTime容器格式定义,媒体描述与媒体数据分开,目前被广泛应用于封装h.263视频和AAC音频,是高清视频/HDV的代表。MP4文件中所有数据都封装在box中(d对应QuickTime中的atom),即MP4文件是由若干个box组成,每个box有长度和类型,每个box中还可以包含另外的子box。box的基本结构如下:
其中,size指明了整个box所占用的大小,包括header部分。如果box很大(例如存放具体视频数据的mdatbox),超过了uint32的最大数值,size就被设置为1,并用接下来的8位uint64来存放大小。通常,一个MP4文件由若干box组成,常见的mp4文件结构:
一般来说,解析媒体文件,最关心的部分是视频文件的宽高、时长、码率、编码格式、帧列表、关键帧列表,以及所对应的时戳和在文件中的位置,这些信息,在mp4中,是以特定的算法分开存放在stblbox下属的几个box中的,需要解析stbl下面所有的box,来还原媒体信息。下表是对于以上几个重要的box存放信息的说明:
3. 将H.264和AAC封装成MP4文件
为了深入的理解H.264、AAC编码格式,接下来我们将通过AndroidAPI中提供的MediaCodec和MediaMuxer实现对硬件采集的YUV格式视频数据和PCM格式音频数据进行压缩编码,并将编码好的数据封装成MP4格式文件。MediaCodec被引入于Android4.1,它能够访问系统底层的硬件编码器,我们可以通过指定MIME类型指定相应编码器,来实现对采集音、视频进行编解码;MediaMuxer是一个混合器,它能够将H.264视频流和ACC音频流混合封装成一个MP4文件,也可以只输入H.264视频流。
(1) 将YUV视频数据编码为H.264
首先,创建并配置一个MediaCodec对象,通过指定该对象MIME类型为"video/avc",将其映射到底层的H.264硬件编码器。然后再调用MediaCodec的configure方法来对编码器进行配置,比如指定视频编码器的码率、帧率、颜色格式等信息。
- MediaFormatmFormat = MediaFormat.createVideoFormat(“"video/avc"”, 640 ,480);
- //码率,600kbps-5000kbps,根据分辨率、网络情况而定
- mFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE,BIT_RATE);
- //帧率,15-30fps
- mFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE,FRAME_RATE);
- //颜色格式,COLOR_FormatYUV420Planar或COLOR_FormatYUV420SemiPlanar
- mFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT,mColorFormat);
- //关键帧时间间隔,即编码一次关键帧的时间间隔
- mFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL,FRAME_INTERVAL);
- //配置、启动编码器
- MediaCodec mVideoEncodec = MediaCodec.createByCodecName(mCodecInfo.getName());
- mVideoEncodec.configure(mFormat,null,null,MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
- mVideoEncodec.start();
其次,每个编译器都拥有多个输入、输出缓存区,当API<=20时,可以通过getInputBuffers()和getOutputBuffers()方法来获得编码器拥有的所有输入/输出缓存区。当通过MediaCodec的start()方法启动编码器后,APP此时并没有获取所需的输入、输出缓冲区,还需要调用MediaCodec的dequeueInputBuffer(long)和dequeueOutputBuffer(MediaCodec.BufferInfo,long)来对APP和缓存区进行绑定,然后返回与输入/输出缓存区对应的句柄。APP一旦拥有了可用的输入缓存区,就可以将有效的数据流填充到缓存区中,并通过MediaCodec的queueInputBuffer(int,int,int,long,int)方法将数据流(块)提交到编码器中自动进行编码处理。
- ByteBuffer[]inputBuffers = mVideoEncodec.getInputBuffers();
- //返回编码器的一个输入缓存区句柄,-1表示当前没有可用的输入缓存区
- intinputBufferIndex = mVideoEncodec.dequeueInputBuffer(TIMES_OUT);
- if(inputBufferIndex>= 0){
- // 绑定一个被空的、可写的输入缓存区inputBuffer到客户端
- ByteBuffer inputBuffer = null;
- if(!isLollipop()){
- inputBuffer =inputBuffers[inputBufferIndex];
- }else{
- inputBuffer = mVideoEncodec.getInputBuffer(inputBufferIndex);
- }
- // 向输入缓存区写入有效原始数据,并提交到编码器中进行编码处理
- inputBuffer.clear();
- inputBuffer.put(mFrameData);
- mVideoEncodec.queueInputBuffer(inputBufferIndex,0,mFrameData.length,getPTSUs(),0);
- }
原始数据流被编码处理后,编码好的数据会保存到被APP绑定的输出缓存区,通过调用MediaCodec的dequeueOutputBuffer(MediaCodec.BufferInfo,long)实现。当输出缓存区的数据被处理完毕后(比如推流、混合成MP4),就可以调用MediaCodec的releaseOutputBuffer(int,boolean)方法将输出缓存区还给编码器。
- // 返回一个输出缓存区句柄,当为-1时表示当前没有可用的输出缓存区
- // mBufferInfo参数包含被编码好的数据,timesOut参数为超时等待的时间
- MediaCodec.BufferInfo mBufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();
- int outputBufferIndex = -1;
- do{
- outputBufferIndex = mVideoEncodec.dequeueOutputBuffer(mBufferInfo,TIMES_OUT);
- if(outputBufferIndex == MediaCodec. INFO_TRY_AGAIN_LATER){
- Log.e(TAG,"获得编码器输出缓存区超时");
- }else if(outputBufferIndex == MediaCodec.INFO_OUTPUT_BUFFERS_CHANGED){
- // 如果API小于21,APP需要重新绑定编码器的输入缓存区;
- // 如果API大于21,则无需处理INFO_OUTPUT_BUFFERS_CHANGED
- if(!isLollipop()){
- outputBuffers = mVideoEncodec.getOutputBuffers();
- }
- }else if(outputBufferIndex == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED){
- // 编码器输出缓存区格式改变,通常在存储数据之前且只会改变一次
- // 这里设置混合器视频轨道,如果音频已经添加则启动混合器(保证音视频同步)
- MediaFormat newFormat = mVideoEncodec.getOutputFormat();
- MediaMuxerUtils mMuxerUtils = muxerRunnableRf.get();
- if(mMuxerUtils != null){
- mMuxerUtils.setMediaFormat(MediaMuxerUtils.TRACK_VIDEO,newFormat);
- }
- Log.i(TAG,"编码器输出缓存区格式改变,添加视频轨道到混合器");
- }else{
- // 获取一个只读的输出缓存区inputBuffer ,它包含被编码好的数据
- ByteBuffer outputBuffer = null;
- if(!isLollipop()){
- outputBuffer = outputBuffers[outputBufferIndex];
- }else{
- outputBuffer = mVideoEncodec.getOutputBuffer(outputBufferIndex);
- }
- // 如果API<=19,需要根据BufferInfo的offset偏移量调整ByteBuffer的位置
- // 并且限定将要读取缓存区数据的长度,否则输出数据会混乱
- if (isKITKAT()) {
- outputBuffer.position(mBufferInfo.offset);
- outputBuffer.limit(mBufferInfo.offset + mBufferInfo.size);
- }
- // 根据NALU类型判断关键帧
- MediaMuxerUtils mMuxerUtils = muxerRunnableRf.get();
- int type = outputBuffer.get(4) & 0x1F;
- if(type==7 || type==8){
- Log.i(TAG, "------PPS、SPS帧(非图像数据),忽略-------");
- mBufferInfo.size = 0;
- }else if (type == 5) {
- Log.i(TAG, "------I帧(关键帧),添加到混合器-------");
- if(mMuxerUtils != null && mMuxerUtils.isMuxerStarted()){
- mMuxerUtils.addMuxerData(new MediaMuxerUtils.MuxerData(
- MediaMuxerUtils.TRACK_VIDEO, outputBuffer,
- mBufferInfo));
- prevPresentationTimes = mBufferInfo.presentationTimeUs;
- isAddKeyFrame = true;
- }
- }else{
- if(isAddKeyFrame){
- Log.d(TAG, "------非I帧(type=1),添加到混合器-------");
- if(mMuxerUtils != null&&mMuxerUtils.isMuxerStarted()){
- mMuxerUtils.addMuxerData(new MediaMuxerUtils.MuxerData(
- MediaMuxerUtils.TRACK_VIDEO, outputBuffer,
- mBufferInfo));
- prevPresentationTimes = mBufferInfo.presentationTimeUs;
- }
- }
- }
- // 处理结束,释放输出缓存区资源
- mVideoEncodec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, false);
- }
- } while (outputBufferIndex >= 0);
这里有几点需要说明下,因为如果处理不当,可能会导致MediaMuxer合成MP4文件失败或者录制的MP4文件播放时开始会出现大量马赛克或者音视频不同步异常。
a) 如何保证音、视频同步?
要保证录制的MP4文件能够音视频同步,需要做到两点:其一当我们获得输出缓存区的句柄outputBufferIndex等于MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED,需要将视频轨道(MediaFormat)设置给MediaMuxer,同时只有在确定音频轨道也被添加后,才能启动MediaMuxer混合器;其二就是传入MediaCodec的queueInputBuffer中PTUs时间参数应该是单调递增的,比如:
- long prevPresentationTimes= mBufferInfo.presentationTimeUs;
- private long getPTSUs(){
- longresult = System.nanoTime()/1000;
- if(result< prevPresentationTimes){
- result= (prevPresentationTimes - result ) +result;
- }
- returnresult;
- }
b) 录制的MP4文件播放的前几帧有马赛克?
出现马赛克的原因主要是因为MP4文件的第一帧不是关键帧(I帧),根据H.264编码原理可以知道,H.264码流的一个序列是由SPS、PPS、关键帧、B帧、P帧…构造,而B帧、P帧是预测帧,承载的图像信息是不全的,所以一帧图像没有信息的部分就会出现马赛克。为此,我们可以使用丢帧策略来处理,即如果是普通帧就丢弃,只有在关键帧已经插入的情况下才开始插普通帧。需要注意的是,由于MediaMuxer不需要SPS、PPS,如果当遇到SPS、PPS帧时忽略即可。
c) stop muxer failed异常,导致合成的MP4文件无效?
MediaMuxer报stop muxer failed异常通常是由于没有正确插入同步帧(关键帧)所引起的
d) 录制的视频画面出行花屏、叠影
对YUV数据进行编码出现花屏或叠影情况,是由于Camera采集YUV图像帧颜色空间与MediaCodec编码器所需输入的颜色空间不同所导致的,也就是说Camera支持的颜色空间为YV12(YUV4:2:0planar)和NV21(YUV4:2:0 semi-planar),而MediaCodec编码器支持的颜色空间则为COLOR_FormatYUV420Planar(I420)、COLOR_FormatYUV420SemiPlanar (NV12)等格式,不同的Android设备的编码器所支持的颜色空间会有所不同,其中I420颜色格式(YYYYUU VV)与YV12(YYYY VV UU)数据结构相似,是一种标准的YUV420颜色格式。
(2) 将PCM音频数据编码为AAC
由于使用MediaCodec编码音视频的原理是一致的,这里就不做过多介绍,相关音频参数配置,可参照我这篇博文。另外,这里是使用AudioRecord来获得PCM音频流,也比较简单,详情可参考这篇博文。代码如下:
- MediaCodec mMediaCodec =MediaCodec.createEncoderByType("audio/mp4a-latm");
- MediaFormatformat = new MediaFormat();
- format.setString(MediaFormat.KEY_MIME,"audio/mp4a-latm"); // 编码器类型,AAC
- format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE,16000); // 比特率,16kbps
- format.setInteger(MediaFormat.KEY_CHANNEL_COUNT,1); // 声道数,1
- format.setInteger(MediaFormat.KEY_SAMPLE_RATE,8000); // 采样率8000Hz
- format.setInteger(MediaFormat.KEY_AAC_PROFILE,
- MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectLC);// 芯片支持的AAC级别,LC
- format.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_INPUT_SIZE,1600); // 最大缓存,1600
- mMediaCodec.configure(format,null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
- mMediaCodec.start();
- /**
- * 使用AudioRecord录制PCM格式音频
- */
- Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_AUDIO);
- intbufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(samplingRate,
- AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO,AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
- if(bufferSize< 1600){
- bufferSize = 1600;
- }
- //配置录音设备的音频源、采样率、单声道、采样精度
- intsamplingRate = 8000;
- AudioRecord mAudioRecord = newAudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC,
- samplingRate,AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSize);
- mAudioRecord.startRecording();
MediaCodec编码核心与视频相似,由于MediaMuxer不需要ADTS信息头,这里就没有在每桢数据添加信息头
- byte[] audioBuf = new byte[AUDIO_BUFFER_SIZE];
- int readBytes = mAudioRecord.read(audioBuf, 0,AUDIO_BUFFER_SIZE);
- if (readBytes > 0) {
- try {
- ByteBuffer[] inputBuffers = mAudioEncoder.getInputBuffers();
- ByteBuffer[] outputBuffers = mAudioEncoder.getOutputBuffers();
- //返回编码器的一个输入缓存区句柄,-1表示当前没有可用的输入缓存区
- int inputBufferIndex = mAudioEncoder.dequeueInputBuffer(TIMES_OUT);
- if(inputBufferIndex >= 0){
- // 绑定一个被空的、可写的输入缓存区inputBuffer到客户端
- ByteBuffer inputBuffer = null;
- if(!isLollipop()){
- inputBuffer = inputBuffers[inputBufferIndex];
- }else{
- inputBuffer = mAudioEncoder.getInputBuffer(inputBufferIndex);
- }
- // 向输入缓存区写入有效原始数据,并提交到编码器中进行编码处理
- if(audioBuf==null || readBytes<=0){
- mAudioEncoder.queueInputBuffer(inputBufferIndex,0,0,getPTSUs(),MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM);
- }else{
- inputBuffer.clear();
- inputBuffer.put(audioBuf);
- mAudioEncoder.queueInputBuffer(inputBufferIndex,0,readBytes,getPTSUs(),0);
- }
- }
- // 返回一个输出缓存区句柄,当为-1时表示当前没有可用的输出缓存区
- // mBufferInfo参数包含被编码好的数据,timesOut参数为超时等待的时间
- MediaCodec.BufferInfo mBufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();
- int outputBufferIndex = -1;
- do{
- outputBufferIndex = mAudioEncoder.dequeueOutputBuffer(mBufferInfo,TIMES_OUT);
- if(outputBufferIndex == MediaCodec. INFO_TRY_AGAIN_LATER){
- Log.i(TAG,"获得编码器输出缓存区超时");
- }else if(outputBufferIndex == MediaCodec.INFO_OUTPUT_BUFFERS_CHANGED){
- // 如果API小于21,APP需要重新绑定编码器的输入缓存区;
- // 如果API大于21,则无需处理INFO_OUTPUT_BUFFERS_CHANGED
- if(!isLollipop()){
- outputBuffers = mAudioEncoder.getOutputBuffers();
- }
- }else if(outputBufferIndex == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED){
- // 编码器输出缓存区格式改变,通常在存储数据之前且只会改变一次
- // 这里设置混合器视频轨道,如果音频已经添加则启动混合器(保证音视频同步)
- MediaFormat newFormat = mAudioEncoder.getOutputFormat();
- MediaMuxerUtils mMuxerUtils = muxerRunnableRf.get();
- if(mMuxerUtils != null){
- mMuxerUtils.setMediaFormat(MediaMuxerUtils.TRACK_AUDIO,newFormat);
- }
- Log.i(TAG,"编码器输出缓存区格式改变,添加视频轨道到混合器");
- }else{
- // 当flag属性置为BUFFER_FLAG_CODEC_CONFIG后,说明输出缓存区的数据已经被消费了
- if((mBufferInfo.flags & MediaCodec.BUFFER_FLAG_CODEC_CONFIG) != 0){
- Log.i(TAG,"编码数据被消费,BufferInfo的size属性置0");
- mBufferInfo.size = 0;
- }
- // 数据流结束标志,结束本次循环
- if((mBufferInfo.flags & MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM) != 0){
- Log.i(TAG,"数据流结束,退出循环");
- break;
- }
- // 获取一个只读的输出缓存区inputBuffer ,它包含被编码好的数据
- ByteBuffer outputBuffer = null;
- if(!isLollipop()){
- outputBuffer = outputBuffers[outputBufferIndex];
- }else{
- outputBuffer = mAudioEncoder.getOutputBuffer(outputBufferIndex);
- }
- if(mBufferInfo.size != 0){
- // 获取输出缓存区失败,抛出异常
- if(outputBuffer == null){
- throw new RuntimeException("encodecOutputBuffer"+outputBufferIndex+"was null");
- }
- // 如果API<=19,需要根据BufferInfo的offset偏移量调整ByteBuffer的位置
- //并且限定将要读取缓存区数据的长度,否则输出数据会混乱
- if(isKITKAT()){
- outputBuffer.position(mBufferInfo.offset);
- outputBuffer.limit(mBufferInfo.offset+mBufferInfo.size);
- }
- // 对输出缓存区的H.264数据进行混合处理
- MediaMuxerUtils mMuxerUtils = muxerRunnableRf.get();
- mBufferInfo.presentationTimeUs = getPTSUs();
- if(mMuxerUtils != null && mMuxerUtils.isMuxerStarted()){
- Log.d(TAG,"------混合音频数据-------");
- mMuxerUtils.addMuxerData(new MediaMuxerUtils.MuxerData(MediaMuxerUtils.TRACK_AUDIO,outputBuffer,mBufferInfo));
- prevPresentationTimes = mBufferInfo.presentationTimeUs;
- }
- }
- // 处理结束,释放输出缓存区资源
- mAudioEncoder.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex,false);
- }
- }while (outputBufferIndex >= 0);
- } catch (IllegalStateException e) {
- // 捕获因中断线程并停止混合dequeueOutputBuffer报的状态异常
- e.printStackTrace();
- } catch (NullPointerException e) {
- // 捕获因中断线程并停止混合MediaCodec为NULL异常
- e.printStackTrace();
- }
- }
如果是使用AAC数据来进行推流,这就需要为每桢音频数据添加ADTS头。参考ADTS头信息格式,以及ffmpeg函数中的相关设置,在Java中ADTS信息头配置信息可为:
- private void addADTStoPacket(byte[] packet, int packetLen) {
- packet[0] = (byte) 0xFF;
- packet[1] = (byte) 0xF1;
- packet[2] = (byte) (((2 - 1) << 6) + (mSamplingRateIndex << 2) + (1 >> 2));
- packet[3] = (byte) (((1 & 3) << 6) + (packetLen >> 11));
- packet[4] = (byte) ((packetLen & 0x7FF) >> 3);
- packet[5] = (byte) (((packetLen & 7) << 5) + 0x1F);
- packet[6] = (byte) 0xFC;
- }
其中,packetLen为原始帧数据长度,mSamplingRateIndex为自定义采样率数组下标;
- public static final int[] AUDIO_SAMPLING_RATES = {96000, // 0
- 88200, // 1
- 64000, // 2
- 48000, // 3
- 44100, // 4
- 32000, // 5
- 24000, // 6
- 22050, // 7
- 16000, // 8
- 12000, // 9
- 11025, // 10
- 8000, // 11
- 7350, // 12
- -1, // 13
- -1, // 14
- -1, // 15
- };
(3)使用MediaMuxer混合H.264+AAC生成MP4文件
MediaMuxer的使用比较简单,但需要严格按照以下三个步骤进行:
第一步:配置混合器音、视频轨道
- public synchronized voidsetMediaFormat(int index, MediaFormat mediaFormat) {
- if (mediaMuxer == null) {
- return;
- }
- // 设置视频轨道格式
- if (index == TRACK_VIDEO) {
- if (videoMediaFormat ==null) {
- videoMediaFormat =mediaFormat;
- videoTrackIndex =mediaMuxer.addTrack(mediaFormat);
- isVideoAdd = true;
- Log.i(TAG, "添加视频轨道");
- }
- } else {
- if (audioMediaFormat ==null) {
- audioMediaFormat =mediaFormat;
- audioTrackIndex =mediaMuxer.addTrack(mediaFormat);
- isAudioAdd = true;
- Log.i(TAG, "添加音频轨道");
- }
- }
- // 启动混合器
- startMediaMuxer();
- }
第二步:音、视频轨道均添加,启动混合器
- private void startMediaMuxer() {
- if (mediaMuxer == null) {
- return;
- }
- if (isMuxerFormatAdded()) {
- mediaMuxer.start();
- isMediaMuxerStart = true;
- Log.i(TAG, "启动混合器,开始等待数据输入.....");
- }
- }
第三步:添加音视频数据到混合器
- public void addMuxerData(MuxerData data){
- int track = 0;
- if (data.trackIndex ==TRACK_VIDEO) {
- track = videoTrackIndex;
- } else {
- track = audioTrackIndex;
- }
- try {
- ByteBuffer outputBuffer =data.byteBuf;
- BufferInfo bufferInfo =data.bufferInfo;
- if(isMediaMuxerStart&& bufferInfo.size != 0){
- outputBuffer.position(bufferInfo.offset);
- outputBuffer.limit(bufferInfo.offset+ bufferInfo.size);
- Log.i(TAG, "写入混合数据+"+data.trackIndex+",大小-->"+ bufferInfo.size);
- mediaMuxer.writeSampleData(track,outputBuffer,bufferInfo);
- }
- if ((bufferInfo.flags & MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM) != 0){
- Log.i(TAG,"BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM received");
- }
- } catch (Exception e) {
- Log.e("TAG","写入混合数据失败!" +e.toString());
- restartMediaMuxer();
- }
- }
效果演示:
3. 开源项目:AndroidRecordMp4
1. 添加依赖
(1) 在工程build.gradle中添加
allprojects {repositories {...maven { url 'https://jitpack.io' }}}
(2) 在module的gradle中添加
dependencies {compile 'com.github.jiangdongguo:AndroidRecordMp4:v1.0.0'
}
2. 使用方法
(1) 初始化引擎
RecordMp4 mRecMp4 = RecordMp4.getRecordMp4Instance();mRecMp4.init(this); // 上下文
(2) 配置编码参数
EncoderParams mParams = new EncoderParams();mParams.setVideoPath(RecordMp4.ROOT_PATH+ File.separator + System.currentTimeMillis() + ".mp4"); // 视频文件路径mParams.setFrameWidth(CameraManager.PREVIEW_WIDTH); // 分辨率mParams.setFrameHeight(CameraManager.PREVIEW_HEIGHT);mParams.setBitRateQuality(H264EncodeConsumer.Quality.MIDDLE); // 视频编码码率mParams.setFrameRateDegree(H264EncodeConsumer.FrameRate._30fps);// 视频编码帧率mParams.setFrontCamera((mRecMp4!=null&&mRecMp4.isFrontCamera()) ? true:false); // 摄像头方向mParams.setPhoneHorizontal(false); // 是否为横屏拍摄mParams.setAudioBitrate(AACEncodeConsumer.DEFAULT_BIT_RATE); // 音频比特率mParams.setAudioSampleRate(AACEncodeConsumer.DEFAULT_SAMPLE_RATE); // 音频采样率mParams.setAudioChannelConfig(AACEncodeConsumer.CHANNEL_IN_MONO);// 单声道mParams.setAudioChannelCount(AACEncodeConsumer.CHANNEL_COUNT_MONO); // 单声道通道数量mParams.setAudioFormat(AACEncodeConsumer.ENCODING_PCM_16BIT); // 采样精度为16位mParams.setAudioSouce(AACEncodeConsumer.SOURCE_MIC); // 音频源为MICmRecMp4.setEncodeParams(getEncodeParams());
(3) 开始 /停止录制
mRecMp4.startRecord();mRecMp4.stopRecord();
(4) Camera渲染
public class MainActivity extends Activity implements SurfaceHolder.Callback{@Overridepublic void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {if(mRecMp4 != null){mRecMp4.startCamera(surfaceHolder);}}@Overridepublic void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int i, int i1, int i2) {}@Overridepublic void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) {if(mRecMp4 != null){mRecMp4.stopCamera();}}
(5) 摄像头控制
// 对焦mRecMp4.enableFocus(new CameraManager.OnCameraFocusResult() {@Overridepublic void onFocusResult(boolean result) {if(result){showMsg("对焦成功");}}});// 切换摄像头if(mRecMp4 != null){mRecMp4.switchCamera();}// 切换分辨率if(mRecMp4 != null){mRecMp4.setPreviewSize(1280,720);}
(6) JPG图片抓拍
mRecMp4.capturePicture(picPath, new SaveYuvImageTask.OnSaveYuvResultListener() {@Overridepublic void onSaveResult(boolean result, String savePath) {Log.i("MainActivity","抓拍结果:"+result+"保存路径:"+savePath);}});
最后,不要忘记添加权限哈
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/><uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/><uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
Github项目地址:https://github.com/jiangdongguo/AndroidRecordMp4,欢迎大家star & clone~
参考:
音频编码格式介绍:https://wenku.baidu.com/view/0e8115fcfab069dc502201f0.html?re=view
MP4封装格式:http://blog.csdn.net/u010246197/article/details/52924365
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