不管是RPG游戏还是沙盒游戏,玩家在游戏内的跑动,和NPC的对话,其实都是和整个游戏之间的互动,为了一个任务东奔西跑也是一种乐趣。自动寻路的存在就是为了让这个过程变得简便,可是有的玩家偏偏不买账,认为这个功能让游戏变成了垃圾。

不少玩家排斥自动寻路的原因之一可能就是这个功能破坏了这种玩家的主动性,剥夺了玩家的一部分快乐。他们认为这个功能让玩游戏中的“玩”这个字变得可有可无了,都不用操作,那干脆就把游戏中所有互动都变成按钮算了,一键就可以干所有事。

可是,当你因为跑错路而错过一个限时任务而要重新来过的时候,你可能会希望有自动寻路帮你来找到最佳路线,比如我在玩《巫师3》的时候,本来是决定要完成某个主线任务的,结果两三个小时过去了,我依旧在去主线任务的路上清支线。

事实上,就连《荒野大镖客2》和《巫师3》这种3A大作都是拥有自动寻路功能的,只要我们标定一个位置,就可以让我们的马匹一键自动寻路。在偌大的地图上,着实是省了不少功夫,也能让我专注于主线,而不是顾此失彼,把时间全都用在了支线上。

而反观某些没有自动寻路的游戏,反而遭到了玩家的嫌弃。比如前段时间的“国产之光”《原神》,地图规模很大,但是却没有自动寻路,连传送点都很少,光是跑图就让不少玩家头疼不已,有的玩家甚至因为没有自动寻路直接把游戏给弃了。

自动寻路功能最大的受益者应该就是MMORPG了,众多的MMO游戏因为任务数量巨大且复杂,需要不断和NPC对话互动,一个任务要多次辗转在任务地和NPC之间。自动寻路的出现就让这段跑路的痛苦减轻许多。前几天刚刚开启终测的网易旗舰IP《天谕》手游也是通过自动寻路来解决这种让玩家头痛不已的游戏过程的。

《天谕》手游中有些任务的复杂程度很高,比如在新手期的初见端木澄的任务中,我们就需要在他和任务点之间来回的移动,有时还要跟随他去往另一个任务地点,如果手动操作的话,对于刚刚接触这款游戏的新人来讲,肯定是十分的费劲,就连老玩家可能都会觉得跑起来很麻烦。

这时候自动寻路功能的好处就体现出来了,我们只需要点击任务就可以把跑路的过程交给系统,我们可以去干其他事情。我们甚至还可以选择使用飞行或坐骑来进行自动寻路,缩短跑路的时间。

当然了,系统也不可能让所有事情都用自动来代替我们操作,自动寻路只是减少我们消耗在跑路上的精力,大多数时候还是需要我们自己操作的。比如在打副本的时候,我们就没有自动寻路这一说了。

在副本中,我们就要发挥自己的战斗力了,运用灵活走位,巧妙地的躲避BOSS的技能。在这次终测中加入的全新空中公会副本深空余烬中,我们甚至可以自己控制小型的战机,在空中同巨大的怪物母舰来一场“皇牌空战”。

除了全新的高自由度空中公会副本,这次终测还开放了5张新的海底地图,需要我们自己去探索发现其中的秘密,海底探索虽然用不上自动寻路,但是如果你在海底的氧气不足了,又找不到补充点,那点击一个任务让自动寻路带你回到海面,还是能在关键时刻救你一命的。

终测还在进行,赶紧加入冒险者大军,一起去到云垂大陆,完成各种冒险任务,探索各种不同特色的地图吧。

那么,你对自动寻路这个功能有什么看法呢?欢迎你在下方评论中留言,和大家分享一下你的想法。

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