首先创建个Empty起名Mouse
然后给Empty添加 Trail Renderer
(设置好粗细,颜色,时间等设置)
创建脚本挂载到Mouse上

拖尾组件以及脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;public class MouseMove : MonoBehaviour
{private void Update(){//自身坐标转换成屏幕坐标Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//让鼠标的屏幕坐标与对象坐标一致Vector3 mousePos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, pos.z);//转换成世界坐标transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);}}

效果图
截图没有鼠标按钮,只有拖尾

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