掌握好人体比例和肌肉骨骼可以帮助我们更好地进行人物建模的人体肌肉组成和形体比例,不管是用ZBrush、Maya还是3DMax,或者其他的3D建模软件,只要是关于人物建模、角色建模的,都需要了解人体比例和肌肉骨骼。

人体的比例和结构

在之前,首先来学习人体的比例和结构。使用任何一个3D软件制作人体时,都要很好地把握其比例结构,并在雕刻时把握好人体的肌肉结构,只有掌握了这些,制作的人体才能更加好看。

所谓比例就是各部分占身体总高度的比例。随着年龄的不同,人的身体各部分比例也各不相同。02岁的儿童,人头大概占身体高度的1/3;35岁的儿童,身高大概是4个人头高度;58岁的儿童,身高大概是5个人头高度;1013岁的儿童,身高大概是6个人头高度;15-18岁的人,身高大概是7个人头高度;成年人一般是7个多人头的高度。

人体的骨骼和肌肉

除了掌握好人体比例,还要掌握身体的骨骼和肌肉。在我们人体一共有206块骨骼,分为颅骨、躯干和四肢三大部分。

它们分布在全身各部位,支撑着身体,保护着内部器官,同时在肌肉的带动下进行各种活动。人体所有骨骼的形状和大小各不相同。

通过这些肌肉的运动,我们可以实现哭笑、皱眉头、打哈欠等等的面部表情,身体肌肉的表现也一样重要哦!

【素材参考】

学习次世代角色就是要从这些最基础的开始,认认真真地学习并掌握起来,做角色时就能够得心应手了!!

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