1、WebGL发布

将平台切换到WebGL,打开Player Settings-Publishing Settings-Compression Format

将压缩禁用,这样打包出来的文件数据后缀为.data。然后点击发布

2、发布测试

发布后想测试,需要配置iis,打开控制面板-程序-启用或关闭windows功能

将这四个勾选后点击确定,会开始加载iis需要的东西,加载后会让你重启,重启一下就行,我这里配置好了,所以不做演示

重启后,我们点击win标

然后搜索iis

点击打开会出现这个页面

我们点击网站,右击新建,添加网站

名称随便填,物理路径就是我们Web包的所在路径,ip可分配可不分配,端口随便填,比如我填的是5555,其他的可以不用管,直接点击确定

这里我已经建好了一个了,

我们双击建好的网站,出现这个界面

然后我们点击目录浏览,启用目录浏览

这样在访问的时候才可以看到我们的目录,而且在访问时才能访问成功,不然浏览器会报错

返回到主界面,我们点击MIME类型

右侧添加两个条目

文件扩展名:.     MIME类型:application/octet-stream

文件扩展名:.data               MIME类型:multipart/form-data

文件扩展名: .unityweb        MIME类型:application/octet-stream

干到这里,还没完,再返回主页。点击HTTP响应标头

添加三项配置

名称                                           值
Access-Control-Allow-Origin          *
Access-Control-Allow-Methods     GET, POST, PUT, DELETE, OPTIONS
Access-Control-Allow-Headers     Content-Type

转载

【Unity】打包WebGL项目遇到的问题及解决记录_STARBLOCKSHADOW的博客-CSDN博客_unity打包webgl无响应

到这里,已经基本可以访问了,如果局域网内不能访问,则要设置入站规则因为被防火墙拦截了

打开控制面板->系统和安全->windows防火墙->高级设置->入站规则

新建规则

选择端口

还记得我们刚刚配置iis时填的端口吗?把它填进去

随便起个名称,点击确定,这样内网和外网就可以访问到了

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