【PS4开发】如何通过unity3d发布ps4应用
●准备工作
●环境搭建
◇安装完sdk后重启电脑,在我的电脑侧边栏会有一个栏叫Neighborhood for PlayStation(R)4,选中之后右键Add Network Target,确保连接上开发机/测试机(请保证在同一个局域网)
●开始发布
●如何激活PS4
方法一:
1、打开ps4测试机,Setting-Debug settings-Boot Parameters-Release Check Mode,调成Assist Mode(协助模式),这样打开Neighborhood for ps4就能找到该机器了
2、打开Neighborhood for ps4,右键Add Network Target,添加搜索到的机器
3、右键Activate选中激活文件.afv即可激活
方法二:(U盘等方式,太麻烦不推荐)
1、将下载下来的.afv文件修改为ps4_activation.afv,拷贝到移动设备(如u盘)的根目录
2、插入到ps4测试机usb接口,然后选择Settings-Debug settings-Activation-Activate from USB
●常见问题
This is flagged as an error because you can not submit the sony a package that includes a debug library ... if you are not submitting however it can be safely ignored.
You can remove the extra debug files (in your case libSceFios2_debug.prx and libSceJobManager_debug.prx) in Player Settings->Publishing Settings->Modules->Remove to help avoid those errors and create correctly the master and the submission materials.
Shader error in 'Hidden/Twirt Effect Shader': Program 'vert', Unexpected pipeline: you must set 'stageOptions' and 'stageCount' accordingly (on ps4)
使用错误码查看工具:
C:\Program Files (x86)\SCE\ORBIS SDKs\3.000\host_tools\debugging\error_code\ps4_error_code_viewer.exe
需要海外的线路(可以看Youtube的线路)并且事先将IP追加到索尼白名单里。
在Google Developers site 注册
这个国内没法测的。
你只要高亮游戏,按Option,选Check,看结果里面的Google Client ID设置正确就可以了。
如果实在想测,需要海外的线路(可以看Youtube的线路)并且事先将IP追加到索尼白名单里。
是因为垂直同步没有开启,在Edit-Project Setting-Quality中,默认是Fastest,这个没有开启垂直同步,默认修改为Good即可解决。
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