记录遇到的web前端开发面试题(八股文)
文章目录
- 前言
- 一、javascript相关
- 1.js的八个基本数据类型(高频)(京东)
- 2.this的五种指向方式
- 3.Function的call,apply和bind方法的区别?
- 4.Promise,手写promise
- 5.闭包
- 6.原型链,作用域链与原型链的区别?
- 7.继承与继承的五种实现方式
- 8.深拷贝与浅拷贝的区别?(高频)
- 9.事件委托
- 10.var,const和let对比(高频)
- 11.宏任务与微任务
- 12.bind的实现方式
- 13.eventloop,事件循环(超高频)
- 14.new的过程,手动实现一个new方法
- 15.0.1+0.2!=0.3的原因
- 16.什么是防抖和节流?有什么区别?怎么实现
- 17.“==”和“= = =”的区别?
- 18.null和undefined的区别?
- 19.内存泄露和内存溢出
- 20.垃圾回收机制
- 21.怎么判断数组array和对象(京东)
- 22.js的三个面向对象的属性
- 23.堆和栈的区别?
- 二、浏览器
- 1.回流和重绘
- 2.http缓存,协商缓存
- 3.cookies,sessionStorage和localStorage
- 4.跨域问题(超高频)
- 5.在浏览器输入网址到页面渲染的整个过程(超高频)
- 三、css相关
- 1.盒子模型(标准盒模型和怪异盒模型)
- 2.垂直居中的方法(字节)
- 3.css样式优先级
- 4.行元素和块级元素有哪些?
- 5.几大经典布局方案(圣杯布局和双飞翼布局)
- 6.css3新增属性
- 6.1选择器
- 7.如何使一个div消失在视野中?
- 8.说明z-index的工作原理,适用范围?position的属性?
- 9.css命名规范
- 四、HTML相关
- 1.谈谈你对html5的理解以及新增的属性?
- 2.标签语义化的理解
- 3.dom是什么?关于dom的api有哪些
- 4.w3c标准
- 5.前端优化的一些方式
- 五、ES6相关
- 1.es6新增特性
- 2.forEach,for in和for of三者的区别?
- 3.bable是什么?有什么作用?
- 4.es6对数组做出的优化有哪些?
- 5.es6对object对象做出的优化有哪些?
- 6.es6对函数做出的优化有哪些?
- 7.symbol是什么,有什么作用?
- 8.literator是什么?有什么作用?
- 9.set和map
- 10.遍历的几种方法对比
- 11.es6新增的函数列举
- 六、vue相关
- 1.你对vue的理解
- 2.响应式原理
- 3.8个生命周期
- 4.组件通信的方法
- 5.双向绑定的原理(京东)
- 6.computed和watch的区别
- 7.对虚拟节点的理解
- 8.diff原理
- 9.eslint
- 10.vue常用的修饰符
- 11.v-text、{{}}和v-html的区别
- 12.vue的单页面的优缺点
- 13.vuex是什么?怎么使用?在哪种场景使用?
- 14.vue路由
- 15.vue数据绑定的几种方式?
- 16.注册全局组件和局部组件
- 17.viewui的常用组件
- 18.vue首屏加载慢的原因是什么?怎么解决?白屏时间怎么检测?
- 19.vue-router懒加载和非懒加载方式的区别?
- 20.手动搭建一个vue项目,和使用vue-cli的区别?vue-cli给我们做了什么?
- 七、react相关
- 八、计算机网络
- 1.http和https区别?https的工作原理和优缺点?http2.0和http1.0
- 2.tcp和udp概念区别?三次握手,四次挥手?为什么握手需要三次?(阿里)
- 3.常见的状态码?
- 4.ur的组成以及同源策略
- 5.强缓存以及协商缓存
- 6.get和post的区别?
- 7.常见的http方法
- 8.web安全问题
- 9.域名解析的过程和原理
- 九、操作系统
- 1.什么是死锁?死锁产生的条件
- 2.什么是虚拟内存
- 3.进程和线程的区别?
- 4.并发和并行的区别?
- 十、手撕代码
- 1.事件委托
- 2.常见的排序算法,度量的标准
- 3.数组去重
- 4.深度/广度优先遍历
- 十一、其他问题
- 总结
前言
记录一下在面试过程中遇到的以及搜罗到的web前端开发岗位的面试题,以八股为目录,部分题目会记录公司出处,先记录题目,答案之后补充,欢迎各位小伙伴评论区补充。
以下是本篇文章正文内容
一、javascript相关
1.js的八个基本数据类型(高频)(京东)
- 7个基本数据类型:数字number,字符串string,boolean,null,undefined,es6新增的symbol,es10新增的bigint
- 1个引用数据类型:object
- typeof返回的数据类型有:number,string,boolean,undefined(null也会按照undefined处理),symbol,object,function
2.this的五种指向方式
3.Function的call,apply和bind方法的区别?
4.Promise,手写promise
5.闭包
关于闭包的原理与用法
6.原型链,作用域链与原型链的区别?
7.继承与继承的五种实现方式
8.深拷贝与浅拷贝的区别?(高频)
什么是深拷贝和浅拷贝?
基本数据类型的拷贝操作:基本数类型的名字和value值都存在栈内存中,当进行复制的时候,就开辟新的内存进行存储。
引用数据类型的拷贝操作:引用数据类型名字存在栈中,value值存在堆中,但是栈中会提供一个地址指向堆中的value值。
深浅拷贝就是针对引用数据类型而言的。
浅拷贝:浅拷贝指的是只复制栈内存中的地址,当你对数据进行改变的时候改变的是堆内存中的变量,所以改变其中的一个值,另一个值会跟着改变,例如b=a,当你改变b的值时,a的值也会变化。
深拷贝:深拷贝指的是复制之后会开辟新的堆内存进行value值的存储,所以复制之后的值的改变不会影响到被复制的变量的值。为什么要讨论深浅拷贝?
在一个团队中,多人开发一个项目时,当无法得知某个数据的用处时,随意使用浅拷贝操作数据会带来无法估量的影响。浅拷贝和深拷贝操作举例。
浅拷贝:“传址操作”
var a = [1,2,3,4]
var b = a
b.splice(1,1)
console.log(a)//[1,3,4]
console.log(b)//[1,3,4]
深拷贝的几种方法:“传值操作”
//方法1:只是深拷贝第一层,如果该数组存在下一层,则仍然是浅拷贝
var s = [1,2,3,4,5]
var s1 = s.slice(1,3)
s1[1] = 34
console.log(s)//[1,2,3,4,5]
console.log(s1)//[2,34]
//方法2:
var s = [1,2,3,4,5]
var s1 = [7,8,9]
console.log(s.concat(s1))//[1,2,3,4,5,7,8,9]
console.log(s)//[1,2,3,4,5]
//方法3:遍历数组的操作
var copy = function(obj){let objclone = Array.isArray(obj)?[]:{};for(key in obj){if(typeof obj[key]==="object"){objclone[key] = copy(obj[key])}else{objclone[key] = cobj[key]}}return objclone;
}
var c = [1,2,3,[4,5,6]]
var d = c
d[0] = 11
d[3][0] = 50
console.log(c)//[1,2,3,[4,5,6]]
console.log(d)//[11,2,3,[50,5,6]]
9.事件委托
10.var,const和let对比(高频)
11.宏任务与微任务
12.bind的实现方式
13.eventloop,事件循环(超高频)
14.new的过程,手动实现一个new方法
15.0.1+0.2!=0.3的原因
16.什么是防抖和节流?有什么区别?怎么实现
- 什么是防抖和节流?
浏览器的keypress、mousemove等事件在触发的时候,会不断地调用绑定在事件上面的回调函数,极大地浪费了资源,降低了前端性能。为了优化体验,需要对这类的事件进行调用次数的限制,对此我们就可以采用防抖和节流的方式降低调用频率。 - 防抖(debounce):若是在n秒的等待的时间内再次重复触发,则重新开始计时。多次执行变成最后一次执行有效果
- 节流(throttle):在n秒之内只能执行一次,重复触发只有一次生效
- 实现如下:
防抖:
function debounce(fn,delay) {let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值return function() {clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉timeout = setTimeout(() => { // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数fn();}, delay);};}function sayHi() {console.log('防抖成功');}let box = document.getElementById('box')box.addEventListener('click', debounce(sayHi,2000))
节流:
function throttle(fn,delay) {let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记,这个标记使得第一次是可以进入的return function () {if (!canRun) return; //若判断为false,则返回,不能继续执行canRun = false; // 立即设置为false,防止在此期间再次触发函数,canrun为true就可以再次进入,阻断程序的再次执行,直到执行完毕canrun被再次赋值truesetTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中fn();canRun = true;//此时可以再次被执行}, delay);};}function sayHi(e) {console.log('节流');}window.addEventListener('resize', throttle(sayHi,1000));
- 应用场景:
防抖:1、在微博、qq空间、朋友圈、抖音等这些地方有点赞的功能,如果真的出现用户频繁点赞、取消、点赞、取消,这就需要用到防抖,不是每一次的用户操作都要返回给服务器,只有用户最后一次的操作才需要返回个服务器。2、用户在输入框中连续输入一串字符时,可以通过防抖策略,只在输入完后,才执行查询的请求。
节流:1、每一个按钮控件,如果用户频繁触发,可以使用节流策略使得一段时间内只能触发一次,2、懒加载的时候要监听计算滚动条的位置,不必每一次都触发,可以使用节流策略降低计算频率,不必浪费cpu的资源。
17.“==”和“= = =”的区别?
简单来说,“===”比“= =”更加严格。
- “= = =”的两端需要数值的类型的大小第一样才能返回true
- “= =”类型不一样会先进行类型转换,之后再比较大小,注意symbol值代表唯一,不可转换。
- 一些举例如下:
console.log("1"==1)//true
console.log(null==undefined)//true
console.log(true==1)//true
console.log(Symbol(1)==1)//false
18.null和undefined的区别?
typeof(undefined)//undefined
typeof(null)//object
null == undefined //true
null === undefined // false
var a;
console.log(a)//undefined
- null和undefined都是js的基本数据类型,存在栈中;
- null是一个空指针变量,表示的是一个对象释放内存之后变为null
- undefined是一个未初始化的变量
19.内存泄露和内存溢出
20.垃圾回收机制
21.怎么判断数组array和对象(京东)
var arr = [1,2,3,4,5]
var obj = {name:"张三"age:24
}
判断方法如下
//方法一
console.log(arr.constructor)//[function:Array]
console.log(obj.constructor)//[function:Object]
//方法二
console.log(Array.isArray(arr))//true
console.log(Array.isArray(obj))//false
//方法三
console.log(arr instanceof Array)//true
console.log(obj instanceof Array)//false
//方法四
console.log(Object.prototype.toString.call(arr))//[object Array]
console.log(Object.prototype.toString.call(obj))//[object Object]
//方法五
console.log(arr.__proto__)//[]
console.log(obj.__proto__)//{}
22.js的三个面向对象的属性
23.堆和栈的区别?
- 栈(stack)
自动分配内存空间,自动释放,存放的是“值类型”和“执行代码的环境”,占据固定大小的空间。在方法中定义的变量放在栈内存中,随着方法的执行结束,这个方法的内存栈也自然销毁。
优点:存取速度比堆块,仅次于直接位于cpu中的寄存器,数据可以共享。
缺点:存在栈中的数据大小与生存周期必须是确定的,缺乏灵活性。 - 堆(heap)
动态分配内存,不会自动释放,存放的是“引用值类型”,占据的空间大小不固定,实际上对象是在栈中保存指向给该对象的指针,而在堆中存放的是对象本身。
堆内存中的对象不会随着方法的结束而销毁,即便方法结束之后,这个对象还可能被另一个引用变量所引用(参数传递)。创建对象是为了反复利用,这个对象将被保存到运行时数据区。
二、浏览器
1.回流和重绘
- 重绘:节点的集合属性发生改变或者样式发生改变而不影响布局的,称为重绘。例如:color,visibility等的改变。重绘的代价是高昂的,因为浏览器必须验证DOM树上的其他元素的可见性。
- 回流:标签的属性发生改变之后导致布局的改变就是回流。回流是影响浏览器性能的关键因素,因为其变化涉及到部分页面甚至是整个页面的更新,单个元素的回流有可能导致其后的全部元素回流。
- 关系:回流必然发生重绘,重绘不一定发生回流
- 减少回流与重绘:1、使用visibility代替display:none前者只重绘,后者会回流。2、尽量避免table的使用,可能很小的一个改变就会引起回流。3、尽量在DOM树的最末端改变class,使得回流影响的范围尽可能小。
2.http缓存,协商缓存
3.cookies,sessionStorage和localStorage
4.跨域问题(超高频)
5.在浏览器输入网址到页面渲染的整个过程(超高频)
step1>>查找域名对应的IP地址。
浏览器向DNS服务器发起DNS请求,DNS服务器解析域名后返回域名对应的网站服务器IP地址。step2>>浏览器向IP对应的Web服务器发送HTTP请求(在这里三次握手)
step3>>服务器响应,发回网页内容
服务器解析浏览器的请求之后从数据库获取资源,将生成的html文件封装至HTTP响应包中,返回值浏览器解析。step4>>浏览器解析网页内容(之后四次挥手)
浏览器解析HTTP响应之后,下载html文件,继而根据文件内部包含的外部引用文件、图片或者多媒体文件等逐步下载,最终将获取到的全部文件渲染成完整的网站页面。浏览器渲染页面:把html代码通过html解析器形成
三、css相关
1.盒子模型(标准盒模型和怪异盒模型)
2.垂直居中的方法(字节)
- 方法1:定位法
father{position: relative;
}
/* 定位法:必须知道宽高 */
#son{height:100px;width:100px;background-color: blanchedalmond;position: absolute;top:50%;left:50%;margin-left:-50px;margin-top:-50px;}
- 方法2:
father{position: relative;
}
/* 无需知道宽高但是必须知道宽高 */
#son{height:100px;width:100px;background-color: blanchedalmond;position: absolute;top:0;left:0;right:0;bottom:0;margin:auto;
}
- 方法3:transform
father{position: relative;
}
/* 无需知道宽高,用内容撑起来即可,但是兼容性不是很好 */
#son{background-color: blanchedalmond;position: absolute;top:50%;left:50%;transform: translate(-50%,-50%); 在x轴上和y轴上移动
}
- 方法4:
father{display: table-cell;/* 只作用于文本,所以子元素设置为 inline-block;*/vertical-align: middle;/* 垂直居中*/text-align: center;/* 水平居中*/background-color: aqua;height:500px;width:500px;
}
.son{display: inline-block;background-color: azure;
}
- 方法5:
let box = document.getElementById('box')
boxw = box.offsetWidth;
boxh=box.offsetHeight;
let inner = document.getElementById('inner')
innerw=inner.offsetWidth
innerh=inner.offsetHeight
inner.style.position="absolute"
inner.style.left=(boxw-innerw)/2+'px'
inner.style.top=(boxh-innerh)/2+'px'
3.css样式优先级
优先级比较
!Important > 内联样式(标签内部style1000)> id选择器(0100)>class 选择器【包括类,伪类,属性选择器】(0010)>标签(包括标签和伪元素)(0001)>通配符>继承>默认权重计算方法(相加计算权重,后定义覆盖先定义)
不同等级的选择器权重定义如下
第一等:代表内联样式,如: style=””,权值为1000。
第二等:代表ID选择器,如:#content,权值为0100。
第三等:代表类,伪类和属性选择器,如.content,权值为0010。
第四等:代表标签选择器和伪元素选择器,如div p,权值为0001。
第五等:通用选择器(),子选择器(>),相邻同胞选择器(+),权值为0000
定义css的时候,把权重进行相加,示例:
#content#in_block.user_infoa{/权重:1002+101+11=211/注意
1、但是可能出现同一个元素定义了两个css,且权重相同,此时,后定义的样式会覆盖先定义的样式(覆盖指的是只覆盖被定义过的属性,不是全部替换)
2、权重相同,一个定义在html文件里面的style标签里面,一个定义在外联的css文件中,也是哪一个在html中后引入用哪个
4.行元素和块级元素有哪些?
5.几大经典布局方案(圣杯布局和双飞翼布局)
6.css3新增属性
6.1选择器
- 子级选择器
.box > p { background-color: pink; }
box是父元素的class名,p是子元素的标签
注意:不是直接子元素而是嵌套子元素,则无法设置成功 - 兄弟选择器
相邻兄弟选择器:
.box1 h2 + p
设置box1下面的紧跟在h2后面的p标签
其他兄弟选择器:
.box2 h2 ~ p
设置box2下面的h2后面的所有的同级的p标签的样式 - 结构伪类选择器
p:first-child p标签或者类的父元素的第一个子元素(且第一个子元素必须是p或者该类)
p:last-child
p:nth-child(n) 匹配第n个p标签 n可以是数字、公式、或者关键字(even 偶数 odd 奇数)
p:first-of-type 各个父元素(包括body)下的第一个p标签
p:last-of-type
p:nth-of-type(n)
- 伪元素选择器
<div class="wei">abcde</div>
.wei::after{content:'我在伪元素的后面';display: block;
}
.wei::before{content: "我在伪元素的前面";display: block;
}
.wei::first-letter{ 容器(包括新增的内容)内的第一个字母color:hotpink
}
.wei::first-line{ 容器(包括新增的内容)内的第一行color:indianred;
}
在这里
- 属性选择器
<input type="radio" name="sex1" class="icon-dan"> 男性
<input type="radio" name="sex2" class="icon-dan"> 女性
属性选择器
/*匹配name的值为sex1的标签*/
input[name="sex1"]{width:100px;height:100px;
}
通配符选择器
input[name^="sex"]匹配name的值以sex开头的
input[name$="sex"]匹配name的值以sex结尾的
input[name*="sex"]匹配name的值中含有sex的
7.如何使一个div消失在视野中?
//消失在视野中,并且依然占用空间
visibility:hidden;//隐藏
background-color:transparent;//设置透明度为0
transform:scale(0);//缩放为0
//消失在视野中,并且不占空间
display:none;
8.说明z-index的工作原理,适用范围?position的属性?
- 工作原理:控制元素的堆叠顺序,值越大证明距离屏幕越近。只有脱离文档流的时候,z-index才会起作用
- 不能脱离文档流:
position:static; - 脱离文档流
position:absolute;相对于父元素定位,margin,随着滚动条的定位而定位,在原文档的位置将不再保留,其余元素视其为“无物”
position:fixed;相对于浏览器窗口来定位,不随着滚动条的滑动而滑动 直接top、left等 完全脱离文档流
position:relative;半脱离文档流,相对于当前在文档流里面的位置进行相对定位,原位置置空保留
float:完全脱离文档流
9.css命名规范
四、HTML相关
1.谈谈你对html5的理解以及新增的属性?
2.标签语义化的理解
3.dom是什么?关于dom的api有哪些
4.w3c标准
5.前端优化的一些方式
五、ES6相关
1.es6新增特性
2.forEach,for in和for of三者的区别?
3.bable是什么?有什么作用?
4.es6对数组做出的优化有哪些?
5.es6对object对象做出的优化有哪些?
6.es6对函数做出的优化有哪些?
7.symbol是什么,有什么作用?
8.literator是什么?有什么作用?
9.set和map
10.遍历的几种方法对比
for/while/for…in/for…of/forEach/map/filter等遍历方法的区别
11.es6新增的函数列举
六、vue相关
1.你对vue的理解
2.响应式原理
3.8个生命周期
4.组件通信的方法
5.双向绑定的原理(京东)
6.computed和watch的区别
7.对虚拟节点的理解
8.diff原理
9.eslint
10.vue常用的修饰符
11.v-text、{{}}和v-html的区别
12.vue的单页面的优缺点
13.vuex是什么?怎么使用?在哪种场景使用?
14.vue路由
15.vue数据绑定的几种方式?
16.注册全局组件和局部组件
17.viewui的常用组件
18.vue首屏加载慢的原因是什么?怎么解决?白屏时间怎么检测?
19.vue-router懒加载和非懒加载方式的区别?
20.手动搭建一个vue项目,和使用vue-cli的区别?vue-cli给我们做了什么?
七、react相关
八、计算机网络
1.http和https区别?https的工作原理和优缺点?http2.0和http1.0
2.tcp和udp概念区别?三次握手,四次挥手?为什么握手需要三次?(阿里)
3.常见的状态码?
4.ur的组成以及同源策略
5.强缓存以及协商缓存
6.get和post的区别?
7.常见的http方法
8.web安全问题
9.域名解析的过程和原理
九、操作系统
1.什么是死锁?死锁产生的条件
2.什么是虚拟内存
3.进程和线程的区别?
4.并发和并行的区别?
十、手撕代码
1.事件委托
2.常见的排序算法,度量的标准
3.数组去重
4.深度/广度优先遍历
十一、其他问题
- 近期访问的比较好的博客有哪些,列举一下(阿里)
- deadline怎么解决(阿里)
- 列举曾经遇到的困难(学习或者生活上)以及解决方式(字节)(京东)
- 怎么学习的前端
- 与别人相比的优势
- 项目相关。项目里面你的角色,你做了什么?开发过程中遇到的困难,怎么解决的?
- 准备怎么学习一个新的技术
- 你的爱好
- 你的职业规划
- 怎么理解大前端
- 为什么选择前端,说说你对前端的理解
- 压力大怎么解决(京东)
- 工作枯燥怎么解决(京东)
- 个人优缺点(京东)
- 找工作看重哪些因素(京东)
- 实习经历(京东)
总结
这里对文章进行总结:
失败不可怕,胆怯最可怕,失败之后无所进益最可怕
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