系统功能:

  • 自定义每个的随机等级
  • 对每个物品设置在相同随机等级中的概率
  • 多等级随机物品系统可以在多个任意定义的等级内随机物品
  • 多等级随机时,可以设置每个等级出现的概率
  • 注册物品时不需要按等级排序,只要将所有的物品类型、等级、在等级内出现的概率放到对应的三个数组系统即可
  • 可禁用物品版的支持禁用某个物品类型出现在随机中
系统说明: 
     使用方法,先(所有数据注册完成后的任意时间)执行RandomItemSystemInitialize,然后通过函数GetRandomItemType获得随机到的物品类型。 
     多等级物品的等级使用二进制方法记录,通过参数Key的二进制值的每位的值(0、1)来决定是否使用某个等级。你可以使用MakeLevelKey来添加等级、或者直接自己计算出结果添加到参数里。详细内容参考演示使用。 
     如果不需要在多个等级中随机,只会在全部物品或某一等级的物品中随机,请使用单等级版本。运算效率会更高。 
     多等级版本暂时最多支持定义30个等级(没有保护,请使用者自行注意)因为一个整数的数据量有限,如果需要更多等级,请自行修改代码 
     关于参数的设置请参考演示或函数中的注释,特殊说明一下注释中最后的(自定数据)(结果数据)(间接数据)这三个类别。自定数据就是自己设置值的数据,间接数据是根据自定数据得到的值,比如数组使用的大小,结果数据是放置计算结果的数据,请勿修改。 
     两个系统最终的返回值都是物品类型(integer) 
    禁用物品版增加了禁用某个物品出现在随机中的功能,禁用物品请用AddBanItem添加物品类型(integer),去除禁用物品请使用RemoveBanItem,参数也是物品类型。删除错误的类型无效。具体使用方法请看演示

单等级版代码:

globals integer array udg_ItemTypeArray//物品类型记录数组(不必按等级排列)(自定数据) integer array udg_ItemAppearRate//对应每个物品类型物品在其等级所有物品中的出现概率(自动计算)(自定数据)  integer array udg_ItemLevel//对应每个物品类型的等级 integer array udg_ItemLevelRate//所有等级中每个等级出现的概率(自动计算)(自定数据) integer array udg_ItemRateNumInLevel//每个等级的物品的概率总和(对应等级排列)(结果数据)                     integer array udg_ItemIndexInLevel//每个等级的物品在udg_ItemTypeArray中的第一个的序号位置(对应等级排列,为0~udg_ItemLevelNum -1)(结果数据) integer udg_ItemTypeNum//物品类型总数(间接数据) integer udg_ItemLevelNum//物品等级总数,物品等级从0级开始,依次递增到udg_ItemLevelNum - 1级,共udg_ItemLevelNum个等级 (间接数据) integer udg_ItemLevelRateNum//物品等级总概率(结果数据) endglobals function RandomItemSystemInitialize takes nothing returns nothing//随机物品系统初始化 local integer array TempItemTypeArray local integer array TempItemAppearRate local integer array TempItemLevel local integer array TempItemNum local integer TempInteger local integer i = 0 set udg_ItemLevelRateNum = 0 set udg_ItemIndexInLevel[0] = 0 loop//对于等级概率求和以及部分数据初始值设置 set udg_ItemLevelRateNum = udg_ItemLevelRateNum + udg_ItemLevelRate[i] set udg_ItemRateNumInLevel[i] = 0 set udg_ItemIndexInLevel[i] = 0 set TempItemNum[i] = 0 set i = i + 1 exitwhen i >= udg_ItemLevelNum endloop set i = 0 loop//记录临时数据以及等级内概率求和 set TempItemTypeArray[i] = udg_ItemTypeArray[i] set TempItemAppearRate[i] = udg_ItemAppearRate[i] set TempItemLevel[i] = udg_ItemLevel[i] set udg_ItemIndexInLevel[udg_ItemLevel[i] + 1] = udg_ItemIndexInLevel[udg_ItemLevel[i] + 1] + 1 set udg_ItemRateNumInLevel[udg_ItemLevel[i]] = udg_ItemRateNumInLevel[udg_ItemLevel[i]] + udg_ItemAppearRate[i] set i = i + 1 exitwhen i >= udg_ItemTypeNum endloop set i = 1 loop//对于等级概率分配以及每个等级初始位置分配 set udg_ItemLevelRate[i] = udg_ItemLevelRate[i]  + udg_ItemLevelRate[i - 1]    set udg_ItemIndexInLevel[i] = udg_ItemIndexInLevel[i] + udg_ItemIndexInLevel[i - 1] set i = i + 1 exitwhen i >= udg_ItemLevelNum endloop set i= 0 loop//对于物品类型数据排序 set TempInteger = udg_ItemIndexInLevel[TempItemLevel[i]] + TempItemNum[TempItemLevel[i]] set udg_ItemTypeArray[TempInteger] = TempItemTypeArray[i] set udg_ItemAppearRate[TempInteger] = TempItemAppearRate[i] set udg_ItemLevel[TempInteger] = TempItemLevel[i] set TempItemNum[TempItemLevel[i]] = TempItemNum[TempItemLevel[i]] + 1 set i = i + 1 exitwhen i >= udg_ItemTypeNum endloop       set i = 1 set TempInteger = 1 loop//分配每个等级内的概率 if i != udg_ItemIndexInLevel [TempInteger] then set udg_ItemAppearRate[i] = udg_ItemAppearRate[i] + udg_ItemAppearRate[i - 1] else set TempInteger = TempInteger + 1 endif set i = i + 1 exitwhen i >= udg_ItemTypeNum  endloop                   endfunction function GetRandomItemType takes integer Level returns integer//获得一个给定等级的随机物品当物品等级为-1时为在所有是物品中随机获得 local integer RandomRate local integer i = 0 if Level == -1 then set RandomRate = GetRandomInt(1,udg_ItemLevelRateNum) loop if udg_ItemLevelRate[i] >= RandomRate then set Level = i exitwhen true endif  set i = i + 1 endloop endif set RandomRate = GetRandomInt(1,udg_ItemRateNumInLevel[Level]) set i = 0 loop if udg_ItemAppearRate[udg_ItemIndexInLevel[Level] + i] >= RandomRate then return udg_ItemTypeArray[udg_ItemIndexInLevel[Level] + i] endif set i = i + 1 endloop return udg_ItemTypeArray[0] endfunction 

多等级版代码:

globals integer array udg_ItemTypeArray//物品类型记录数组(不必按等级排列)(自定数据) integer array udg_ItemAppearRate//对应每个物品类型物品在其等级所有物品中的出现概率(自动计算)(自定数据)  integer array udg_ItemLevel//对应每个物品类型的等级 integer array udg_ItemLevelRate//所有等级中每个等级出现的概率(自动计算)(自定数据)  integer array udg_ItemRateNumInLevel//每个等级的物品的概率总和(对应等级排列)(结果数据)                     integer array udg_ItemIndexInLevel//每个等级的物品在udg_ItemTypeArray中的第一个的序号位置(对应等级排列,为0~udg_ItemLevelNum -1)(结果数据) integer udg_ItemTypeNum//物品类型总数(间接数据) integer udg_ItemLevelNum//物品等级总数,物品等级从0级开始,依次递增到udg_ItemLevelNum - 1级,共udg_ItemLevelNum个等级 (间接数据) endglobals function RandomItemSystemInitialize takes nothing returns nothing//随机物品系统初始化 local integer array TempItemTypeArray local integer array TempItemAppearRate local integer array TempItemLevel local integer array TempItemNum local integer TempInteger local integer i = 0 set udg_ItemIndexInLevel[0] = 0 loop//对于部分数据初始值设置 set udg_ItemRateNumInLevel[i] = 0 set udg_ItemIndexInLevel[i] = 0 set TempItemNum[i] = 0 set i = i + 1 exitwhen i >= udg_ItemLevelNum endloop set i = 0 loop//记录临时数据以及等级内概率求和 set TempItemTypeArray[i] = udg_ItemTypeArray[i] set TempItemAppearRate[i] = udg_ItemAppearRate[i] set TempItemLevel[i] = udg_ItemLevel[i] set udg_ItemIndexInLevel[udg_ItemLevel[i] + 1] = udg_ItemIndexInLevel[udg_ItemLevel[i] + 1] + 1 set udg_ItemRateNumInLevel[udg_ItemLevel[i]] = udg_ItemRateNumInLevel[udg_ItemLevel[i]] + udg_ItemAppearRate[i] set i = i + 1 exitwhen i >= udg_ItemTypeNum endloop set i = 1 loop//对于每个等级初始位置分配 set udg_ItemIndexInLevel[i] = udg_ItemIndexInLevel[i] + udg_ItemIndexInLevel[i - 1] set i = i + 1 exitwhen i >= udg_ItemLevelNum endloop set i= 0 loop//对于物品类型数据排序 set TempInteger = udg_ItemIndexInLevel[TempItemLevel[i]] + TempItemNum[TempItemLevel[i]] set udg_ItemTypeArray[TempInteger] = TempItemTypeArray[i] set udg_ItemAppearRate[TempInteger] = TempItemAppearRate[i] set udg_ItemLevel[TempInteger] = TempItemLevel[i] set TempItemNum[TempItemLevel[i]] = TempItemNum[TempItemLevel[i]] + 1 set i = i + 1 exitwhen i >= udg_ItemTypeNum endloop       set i = 1 set TempInteger = 1 loop//分配每个等级内的概率 if i != udg_ItemIndexInLevel [TempInteger] then set udg_ItemAppearRate[i] = udg_ItemAppearRate[i] + udg_ItemAppearRate[i - 1] else set TempInteger = TempInteger + 1 endif set i = i + 1 exitwhen i >= udg_ItemTypeNum  endloop                   endfunction function MakeLevelKey takes integer Level,integer Key returns integer//将Level加入到Key中,注意不要重复添加,最大等级30 local integer i = 0 local integer TempKey = 1 loop    exitwhen i == Level            set TempKey = TempKey * 2 set i = i + 1 endloop return Key + TempKey endfunction function GetRandomItemType takes integer Key returns integer//获得一个给定Key的随机物品 local integer RandomRate local integer i = -1 local integer j = 0 local integer Level = 0 local integer TempAllLevelRate = 0 local integer array TempLevelRate local integer array TempLevel   loop//获取记录有效的Level if Key != Key / 2 * 2 then    set i = i + 1 set TempLevelRate[i] = udg_ItemLevelRate[j] set TempAllLevelRate = TempAllLevelRate + udg_ItemLevelRate[j] set TempLevel[i] = j endif set Key = Key / 2  exitwhen Key == 0  set j = j + 1 endloop set j = 1 loop//分配概率                exitwhen j > i set TempLevelRate[j] = TempLevelRate[j] + TempLevelRate[j - 1] set j = j + 1 endloop set RandomRate = GetRandomInt(1,TempAllLevelRate) set j = 0 loop if TempLevelRate[j] >= RandomRate then set Level = TempLevel[j]   exitwhen true endif set j = j + 1        endloop set j = 0     set RandomRate = GetRandomInt(1,udg_ItemRateNumInLevel[Level]) loop if udg_ItemAppearRate[udg_ItemIndexInLevel[Level] + j] >= RandomRate then return udg_ItemTypeArray[udg_ItemIndexInLevel[Level] + j] endif set j = j + 1 endloop return udg_ItemTypeArray[0] endfunction 

多等级禁用物品版:

globalsinteger array udg_ItemTypeArray//物品类型记录数组(不必按等级排列)(自定数据) integer array udg_ItemAppearRate//对应每个物品类型物品在其等级所有物品中的出现概率(自动计算)(自定数据)  integer array udg_ItemLevel//对应每个物品类型的等级 integer array udg_ItemLevelRate//所有等级中每个等级出现的概率(自动计算)(自定数据)                    integer array udg_ItemIndexInLevel//每个等级的物品在udg_ItemTypeArray中的第一个的序号位置(对应等级排列,为0~udg_ItemLevelNum -1)(结果数据) integer array udg_BanItemType//禁止的物品的类型数组,在调用函数GetRandomItemType后自动清空。如果需禁用某个物品,那么请放入此数组中(结果数据) integer udg_ItemTypeNum//物品类型总数(间接数据) integer udg_ItemLevelNum//物品等级总数,物品等级从0级开始,依次递增到udg_ItemLevelNum - 1级,共udg_ItemLevelNum个等级 (间接数据) endglobalsfunction RandomItemSystemInitialize takes nothing returns nothing//随机物品系统初始化local integer array TempItemTypeArraylocal integer array TempItemAppearRatelocal integer array TempItemLevellocal integer array TempItemNumlocal integer TempIntegerlocal integer i = 0set udg_ItemIndexInLevel[0] = 0loop//对于部分数据初始值设置 set udg_ItemIndexInLevel[i] = 0 set TempItemNum[i] = 0set i = i + 1exitwhen i >= udg_ItemLevelNumendloopset i = 0loop//记录临时数据以及等级内概率求和 set TempItemTypeArray[i] = udg_ItemTypeArray[i]set TempItemAppearRate[i] = udg_ItemAppearRate[i]set TempItemLevel[i] = udg_ItemLevel[i] set udg_ItemIndexInLevel[udg_ItemLevel[i] + 1] = udg_ItemIndexInLevel[udg_ItemLevel[i] + 1] + 1set i = i + 1exitwhen i >= udg_ItemTypeNumendloopset i = 1 loop//对于每个等级初始位置分配 set udg_ItemIndexInLevel[i] = udg_ItemIndexInLevel[i] + udg_ItemIndexInLevel[i - 1]set i = i + 1exitwhen i >= udg_ItemLevelNumendloopset i= 0 loop//对于物品类型数据排序 set TempInteger = udg_ItemIndexInLevel[TempItemLevel[i]] + TempItemNum[TempItemLevel[i]]set udg_ItemTypeArray[TempInteger] = TempItemTypeArray[i]set udg_ItemAppearRate[TempInteger] = TempItemAppearRate[i]set udg_ItemLevel[TempInteger] = TempItemLevel[i]set TempItemNum[TempItemLevel[i]] = TempItemNum[TempItemLevel[i]] + 1set i = i + 1exitwhen i >= udg_ItemTypeNumendloop          endfunctionfunction MakeLevelKey takes integer Level,integer Key returns integer//将Level加入到Key中,注意不要重复添加,最大等级30 local integer i = 0local integer TempKey = 1loop    exitwhen i == Level            set TempKey = TempKey * 2set i = i + 1endloopreturn Key + TempKeyendfunctionfunction IsBanItem takes integer ItemType returns boolean//返回物品类型ItemType是否可出现 local integer i = 0loopif ItemType == udg_BanItemType[i] thenreturn falseendifset i = i + 1exitwhen udg_BanItemType[i] == 0endloopreturn trueendfunctionfunction AddBanItem takes integer ItemType returns nothing//增加一个禁用物品local integer i = 0loopexitwhen udg_BanItemType[i] == 0set i = i + 1endloop  set udg_BanItemType[i] = ItemTypeendfunction function RemoveBanItem takes integer ItemType returns nothing//将物品在禁用表中去除local integer i = 0local integer BanItemIndex = -1loopexitwhen udg_BanItemType[i] == 0if udg_BanItemType[i] == ItemType thenset BanItemIndex = iendifset i = i + 1endloop  if  BanItemIndex == -1 then returnendifset udg_BanItemType[BanItemIndex] = udg_BanItemType[i - 1]set udg_BanItemType[i - 1] = 0endfunction function GetRandomItemType takes integer Key returns integer//获得一个给定Key的随机物品 local integer RandomRatelocal integer i = -1local integer j = 0local integer Level = 0local integer TempRate = 0local integer array TempRateArraylocal integer array TempLevel  local integer array TempItemType loop//获取记录有效的Level if Key != Key / 2 * 2 then    set i = i + 1set TempRateArray[i] = udg_ItemLevelRate[j] set TempRate = TempRate + udg_ItemLevelRate[j]set TempLevel[i] = jendifset Key = Key / 2  exitwhen Key == 0  set j = j + 1endloopset j = 1loop//分配等级概率                exitwhen j > i set TempRateArray[j] = TempRateArray[j] + TempRateArray[j - 1]set j = j + 1endloopset RandomRate = GetRandomInt(1,TempRate)set j = 0loop//获得随机等级 if TempRateArray[j] >= RandomRate then set Level = TempLevel[j]   exitwhen trueendifset j = j + 1        endloop set TempRate = 0set i = -1set j = udg_ItemIndexInLevel[Level] loop//记录有效的物品类型 if IsBanItem(udg_ItemTypeArray[j]) then       set i = i + 1 set TempRateArray[i] = udg_ItemAppearRate[j]set TempItemType[i] = udg_ItemTypeArray[j]  set TempRate = TempRate + udg_ItemAppearRate[j]endifset j = j + 1exitwhen j == udg_ItemIndexInLevel[Level + 1] endloopset j = 1loop//分配物品概率                exitwhen j > i set TempRateArray[j] = TempRateArray[j] + TempRateArray[j - 1]set j = j + 1endloopset j = 0     set RandomRate = GetRandomInt(1,TempRate)loop if TempRateArray[j] >= RandomRate thenreturn TempItemType[j]endifset j = j + 1endloop return udg_ItemTypeArray[0]endfunction 

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