咸鱼Maya笔记—初识Maya 2019

  • Maya发展史
  • 基本工作流程
  • Maya 应用领域

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的、可用于多个平台的世界顶级三维建模渲染和动画制作软件。Maya拥有友好的工作界面,易于上手和学习,且功能完善,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件,受到了广大用户的追捧,被广泛应用于影视广告、角色动画、电影特技等诸多行业。


Maya发展史

Maya 最早是由美国Alias|Wavefront公司在1998年推出的三维制作软件,该软件一面世,就受到动画和影视界的极大关注,短短几年不断推出新的版本。2005年,Autodesk公司并购Alias公司,并相继发布新的Maya版本,现如今,Maya已成为Autodesk旗下的又一主力软件。

基本工作流程

因行业和工种的不同,用户在使用Maya的过程中,所用到的功能也不仅相同,但不同行业除了在制作流程和分工上有些许差别外,通常情况下,一个完整的工作流程大致包括策划方案、建模、材质设计、创建摄像机与灯光、创建动画、渲染及后期处理等几步,这些也正是Maya的主要功能。

  1. 策划方案
    无论何种行业,在项目正式制作前,通常都需要进行一系列的前期准备工作。在该筹备阶段,需要专职工作人员进行相应的统筹、策划,包括故事板、剧本确立、分镜设计、影片风格及总体效果构思等。
  2. 建模
    确定好方案后,即可进入项目制作流程的第一步,创建模型。建模就如同现实生活中打地基一样,后续的一切工作都要在模型的基础之上开展,因此做出好的、符合项目要求的模型至关重要。Maya提供了多种建模方法,用户可以根据自己的操作习惯或项目需求,进行选择。
  3. 材质设计
    模型创建好后,就需要为其赋予材质,材质控制模型的曲面外观表现,模拟真实物理质感。要展示模型模拟的物理属性,就需要为其设置合适的材质纹理。恰当的材质纹理能为模型锦上添花,所以无论是贴图的选择、还是材质的调整,通常情况下,都需要用户进行反复地测试调整。
  4. 创建摄影机与灯光
    如果说材质可以为场景赋予面貌,那么合适的灯光就可以给予场景灵魂,一个场景缺少合适的灯光,其效果也将黯然失色。在Maya场景中,灯光的创建与项目需求、摄影机角度有一定的关系,所以一般都先为场景创建合适的摄影机,来表现场景视角。
  5. 创建动画
    动画功能作为Maya的核心功能之一,在动画界和影视界应用较为广泛。Maya提供了多种创建动画的方式,包括关键帧动画、路径和约束动画、角色动画等。
  6. 渲染及后期处理
    渲染是Maya制作流程的最后一步,也是前期工作的最终表现。渲染场景时,用户还可以根据需要,添加相应的效果并选择合适的渲染器。渲染完成后,将进入作品创建的最后一步后期合成处理,这时就需借助相应的第三方软件对渲染结果进行再加工处理,并输出最终结果。
Maya 应用领域

Maya是一款强大的三维制作软件,随着版本的不断升级,功能也越来越强大、完善,吸引了越来越多用户的青睐,并在诸多应用领域有着举足轻重的地位。

影视特技
Maya应用最为广泛的是在电影特效方面,众多好莱坞大片对Maya都特别眷顾,Maya技术在电影领域的应用也越来越趋于成熟,以下为电影X 战警中的一些电影特效。

游戏动画
在游戏或动画行业中,可以利用Maya来制作游戏或动画中的角色或场景模型等,制作出魔幻美丽的游戏人物或动画场景等,下图所示分别为游戏角色和动画角色



工业或机械设计
在汽车、机械制造、产品包装设计等行业内,可以利用Maya来模拟创建产品外观造型,或制作产品宣传动画,下图为工业产品表现。

建筑表现
在室内表现和室外园林设计行业,也涌现出大量应用Maya制作的优秀作品。在建筑表现方面,Maya除了可以创建静态效果图外,还可以制作三维动画或者虚拟现实的效果,下图为建筑表现动画单帧效果

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