本篇内容对手游《恋与制作人》的首充进行了分析:

商城ICON外观和位置

【位置】在用户高频使用的button下方
【外观】外形是一个装满爱心(体力)的购物袋,一看就知道是卖体力的;ICON上有动态倒计时,抓眼球

充值提醒出现时机

这是一个随机事件——初次游戏5小时左右出现(严格意义上的首充其实是在商城里购买一级货币钻石,首充返双倍,这里讨论的是一个随机事件,比所谓的首充更优惠);

完成充值/倒计时结束后消失,不再出现

首充最低金额

3元

首充礼包视觉呈现

点击“限时礼包”ICON,进入礼包界面(如上图所示),呈现的信息包括 礼包名称(显示体力礼包)、文案(最划算,错过将永久关闭,限购一次;超值600% 等)、物品列表、礼包形象(爱心)、倒计时

奖励设计

有两档,二者互为锚点
3元=360体力
12元=1800体力

【价值评估】
基本说明:
       每5分钟恢复1点体力
       1元=10钻
       钻换体力:每日前1-2次 20钻60体力;3-4次 30钻60体力;5-6次 50钻60体力;≥7  60钻60体力
       商城体力包: 88元=1800体力+300钻,不能把钻砍掉,否则定价一定大于58元12元=1800体力

3元礼包: 价值20RMB,节省30小时,省17元
360体力=30小时
             =20*2+30*2+50*2=200钻
             =20RMB

12元礼包:价值88RMB,节省150小时;省76元
1800体力=150小时
               = 88RMB

符合游戏宣称的超值600%、750%

【评价】不管新玩家还是老玩家,体力都是刚需 (解锁新内容/刷升级材料),奖励十分诱人

文案——整体印象:“撩人”

  • “最划算!错过将永久关闭,限购一次!” → 营造稀缺感 ,手慢无
  • “超值600%、750%” → 最划算
  • 倒计时 → 给玩家紧迫感、营造“手慢无”的印象

交互体验——整体体验流畅

  • ICON位置明显,交互友好;
  • 付费流程流畅(IOS),无弹出等待页面;
  • 充值成功(失败)反馈;
  • 一条一条弹出物品到账信息,【伴随金币入袋的音效(听起来很爽)】

优点总结

  • 【ICON位置+自带倒计时】 icon出行在用户高频使用的button下方+icon上有倒计时 → 抓眼球,这种情况下用户很难不点进去
  • 【文案抓人】文案吸引人有煽动性:“最划算!错过将永久关闭,限购一次!” → 遇到就是赚到,错过不再,营造稀缺感 ,手慢无;“超值600%、750%” → ;明确告诉了礼包有多超值;页面倒计时 → 给玩家紧迫感、给人“手慢无、错过一个亿”的感觉;
  • 【奖励设置】体力为用户刚需(卡牌游戏,没有体力就不能练卡,不能练卡就无法提高实力,就不能解锁新内容); 3元档和12元档互为锚点
  • 【入账音效】:充值成功后物品入账的音效听起来让人有满足感;

缺点总结

【ICON出现时机】

我在玩了5个小时就遇到了这个随机事件,虽然已经标明“最划算、超值600% ”等字眼,但玩家此时也许不缺体力,在此之前未必有去商城体验过同种商品的价格,未必有“体力需要大量时间才能蓄满”的认知———玩家不一定能意识到它巨高的性价比

【文案没有体验奖励的具体价值】

只体现了超值,没有体现购买后能给玩家带来什么好处,比如节省多少时间、

改进方案

【出现时机优化】

出现之前,玩家需要经历“1次及以上体力耗尽”、“不能继续练卡、提高实力、解锁新内容的体验“,并具备“用钻换体力”的经历(完成日常任务就能得到钻,花20钻换60体力是一个低门槛操作)后,在下一次体力耗尽,但卡还差一点点就能练好(练好=集满某一种道具就能升星)的情况下,再弹出随机事件 —— 尽可能在用户需要体力的时机弹出礼包提醒,最大程度让玩家认识到这个礼包的超值价值

【文案突出时间价值】

加上节省的时间价值:30小时、150小时,告诉玩家购买体力实际能给玩家带来什么好处

=>回到目录

【游戏运营】【实战】首充分析——恋与制作人相关推荐

  1. 【游戏运营】【实战】首充分析——王国纪元

    本篇内容对IGG当家手游<王国纪元>的首充进行了分析: 商城ICON外观和位置 如下图黑圈所示,充值ICON明显比其他交互按钮大,动态呈现抓眼球,呈紫色水晶形状(表示一级货币),很强的氪金 ...

  2. Serverless在游戏运营行业进行数据采集分析的最佳实践 链接:

    简介:这个架构不光适用于游戏运营行业,其实任何大数据采集传输的场景都是适用的,目前也已经有很多客户正在基于Serverless的架构跑在生产环境,或者正走在改造Serverless 架构的路上. 作者 ...

  3. Serverless在游戏运营行业进行数据采集分析的最佳实践

    简介: 这个架构不光适用于游戏运营行业,其实任何大数据采集传输的场景都是适用的,目前也已经有很多客户正在基于Serverless的架构跑在生产环境,或者正走在改造Serverless 架构的路上. 众 ...

  4. 在游戏运营行业,Serverless 如何解决数据采集分析痛点?

    作者 | 计缘 来源|阿里巴巴云原生公众号 众所周知,游戏行业在当今的互联网行业中算是一棵常青树.在疫情之前的 2019 年,中国游戏市场营收规模约 2884.8 亿元,同比增长 17.1%.2020 ...

  5. 【Unity】动作游戏开发实战详细分析-15-可扩展的战斗系统

    [Unity]动作游戏开发实战详细分析-15-可扩展的战斗系统 系统设计 攻击信息传递 通常情况下,伤害.属性.判定都会被封装到类中,在触发动画事件后将战斗信息发送给受击者. 我们可以结合Unity碰 ...

  6. sql 除以_使用SQL分析游戏运营情况

    数据来源:http://www.dcjingsai.com/common/cmpt/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E4%BB%98%E8%B4%B9%E9% ...

  7. 哔哩哔哩swot分析_哔哩哔哩2020校园招聘游戏运营笔试真题

    在前不久<英雄联盟>S9世界大赛总决赛上,中国FPX战队以3:0横扫欧洲G2最终夺得S9世界冠军,国内玩家万分激动. 总决赛刚结束不久,B站以8亿元价格拍得<英雄联盟>全球总决 ...

  8. 运营实战:5个步骤分析目标人群画像流程图

    定位目标人群的"样子"就是从你的目标客户群身上找共同的一些特征,如年龄,爱好,受教育程度,生活环境,经济收入等!通过这些特征我们可以快速在大千的网络世界中去找到他们,然后有针对性的 ...

  9. 【Unity】动作游戏开发实战详细分析-07-连续技与组合技功能设计

    [Unity]动作游戏开发实战详细分析-07-连续技与组合技功能设计 基本思路 在一些动作游戏中,存在着连续技这一功能,具体来说就是连续按下规定的按键会触发能力的功能,或者是长按触发等等. 实现解析 ...

  10. 【Unity】动作游戏开发实战详细分析-16-敌人AI设计

    [Unity]动作游戏开发实战详细分析-16-敌人AI设计 基本思想 本文来实现简单的敌人AI,使用协程来开发AI.如果想要使用行为树插件可自行学习使用. 代码实现 敌人的目标信息结构 用于存储所有的 ...

最新文章

  1. 物联网协议对比(HTTP、websocket、XMPP、COAP、MQTT和DDS协议)
  2. Open Neural Network Exchange(ONNX)概述
  3. HDU1716(全排列)
  4. 鸟哥的Linux私房菜(服务器)- 第二十一章、文件服务器之三: FTP 服务器
  5. 常见的数据库管理系统排名(DBMS)
  6. 墨天轮社区专属福利:与作者互动问答,民工哥全新力作《Linux系统运维指南:从入门到企业实战》送上!...
  7. 红橙Darren视频笔记 Activity启动流程(API28)
  8. 数据算法之选择排序(selectSort)的Java实现
  9. 开发函数计算的正确姿势 —— 排查超时问题
  10. summernote 不能上传图片_Typora自定义命令自动上传图片
  11. java 驼峰自动映射_总结springboot开启mybatis驼峰命名自动映射的三种方式
  12. paper - A Physics-based Noise Formation Model for Extreme Low-light Raw Denoising
  13. 向死而生的微信视频号,逆风翻盘的2020
  14. java 留言回复_Java实现评论回复功能的完整步骤
  15. txt文件编辑器(v5.0)
  16. 帝国cms 会员中心2.0
  17. 电容震动音的滋滋声音的原因与消除
  18. python打开文件管理器
  19. oracle创建同义词授权,Oracle同义词赋权
  20. vol.132 《流浪地球》带火了中国科幻?(嘉宾:郑军)

热门文章

  1. Compose 实现下拉刷新和上拉加载
  2. 史上最全的使用RecyclerView实现下拉刷新和上拉加载更多
  3. fbx模型压缩成gltf格式
  4. 在android移动终端运行android应用程序
  5. 实战:RBAC(基于角色的权限控制)-2021.11.28
  6. matlab hist 横坐标,matlab中hist函数的用法_matlab中hist函数 将EXCEL 中的日期 时间 导入到MATLAB坐标轴中...
  7. vc语言c1083错误,关于VC编译错误fatal error C1083的解决办法
  8. 视频网站ts流媒体服务器,流媒体服务器支持HLS,RTMP,RTSP,HTTP-FLV,HTTP-TS,HTTP-AAC输出...
  9. 曲苑杂坛--DML操作中如何处理那些未提交的数据
  10. 和“目标”相关的名言