本帖最后由 alientg 于 2017-1-9 15:09 编辑

以下内容装载自 http://www.geek-workshop.com/thread-10634-1-1.html   (微排版)

U8glib库函数,有一些描述不正确,因为是直接翻译过来的,欢迎提意见。

另外我觉得U8G2库比它更强大,同样支持1306控制芯片。正在研究中,到时候再发出来。

----------------------------------------------------------目录-----------------------------------------------------------------------------

本教程的硬件环境为

Arduino Nano (ATmega328p)

0.96寸 OLED-128X64 SPI 接口

官方介绍为Universal Graphics Library for 8 Bit Embedded Systems。详见

函数:

> firstPage图像显示

> nextPage

> drawPixe                 点

> drawLine                 线

> drawHLine               水平线

> drawVLine               垂直线

> drawTriangle           三角(实心)

> drawFrame              矩形框

> drawRFrame            圆角矩形框

> drawBox                 矩形(实心)

> drawRBox               圆角矩形(实心)

> drawCircle                圆

> drawDisc                  圆形(实心)

> drawEllipse               圆弧

> drawFilledEllipse        扇形(实心)

> drawStr          显示字符串

> print               输出

> drawBitmapP          画位图

> drawXMBP              画大尺寸位图

> getHeight          获得显示器高度

> getWidth           获得显示器宽度

> getStrWidth       获得字符串宽度

> setFont                        设置字体

> setPrintPos                   设置输出位置

> setColorIndex               设置显示与否

> setRot90 /180 /270      显示内容旋转

> setFontPosTop

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

//若要使图像正常显示,u8glib库提供了如下的picture loop。

>  firstPage

1)方法定义u8g.firstPage(void)      //调用此过程,标志着图像循环的开始

>  nextPage

1)方法定义

u8g.nextPage(void)   //调用此过程,标志着图像循环的结束

#include "U8glib.h"

U8GLIB_SSD1306_128X64 u8g( ... );

void setup() { ... }

void loop() {

u8g.firstPage();

do {

//display

}while(u8g.nextPage());

}

//详见几何图形-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

>  drawPixel//画一个点1)方法定义u8g.drawPixel(uint8_t x, uint8_t y)

3)参数         x:点的横坐标         y:点的纵坐标

4)例子

u8g.drawPixel(14, 23);

1.png (1.07 KB, 下载次数: 52)

2017-1-8 15:31 上传

>  drawLine//画一条线段1)方法定义u8g.drawLine(u8g_uint_t x1, u8g_uint_t y1, u8g_uint_t x2, u8g_uint_t y2)

3)参数

x1: 线段起点 横坐标         y1: 线段起点 纵坐标         x2: 线段终点 横坐标         y2: 线段终点 纵坐标

4)例子

u8g.drawLine(7, 10, 40, 55);

2.png (1.39 KB, 下载次数: 56)

2017-1-8 15:31 上传

>  drawHLine        //画一条向右的水平线段1)方法定义u8g.drawHLine(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y, u8g_uint_t w)

3)参数         x:线段起点 横坐标         y:线段起点 纵坐标         w:水平宽度(w个像素点)

4)例子见最下边的drawVLine。

>  drawVLine//画一条向下的垂直线段1)方法定义

u8g.drawHLine(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y, u8g_uint_t h)

3)参数         x:线段起点 横坐标         y:线段起点 纵坐标         h:垂直高度(h个像素点)

4)例子

u8g.drawHLine(60,12, 30);

u8g.drawVLine(10,20, 20);

>  drawTriangle//画一个实心的三角形。至于空心三角形用drawLine即可画出。1)方法定义

u8g.drawTriangle(uint16_t x0, uint16_t y0, uint16_t x1, uint16_t y1, uint16_t x2, uint16_t y2)

3)参数         x0:其中一角的 横坐标         y0:其中一角的 纵坐标         x1:另一角的 横坐标         y1:另一角的 纵坐标

x2:最后一角的 横坐标         y2:最后一角的 纵坐标

4)例子

u8g.drawTriangle(14,9, 45,32, 9,42);   //第一个三角形

u8g.drawTriangle(14,55, 45,33, 9,43);   //第二个三角形

>  drawFrame// 画一个空心矩形1)方法定义

u8g.drawFrame(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y, u8g_uint_t w, u8g_uint_t h)

3)参数

x:方框左上角点的横坐标         y:方框左上角点的纵坐标         w:方框的宽         h:方框的高

4)例子

u8g.drawFrame(10, 12, 30, 20); // 方框的长宽包括了边框所在的像素点

>  drawRFrame//画一个圆角空心矩形1)方法定义

u8g.drawRFrame(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y, u8g_uint_t w, u8g_uint_t h, u8g_uint_t r)

其中 最好满足:w>=2x(r+1), h>=2x(r+1)。

3)参数

x:圆角矩形左上角 横坐标y:圆角矩形左上角 纵坐标w:圆角矩形 宽度h:圆角矩形 高度r:圆角弧度的半径

4)例子u8g.drawRFrame(10,12, 30,20, 5);

3.png (1.59 KB, 下载次数: 51)

2017-1-8 15:31 上传

>  drawBox//画一个实心矩形

1)方法定义

u8g.drawBox(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y, u8g_uint_t w, u8g_uint_t h)

3)参数x:矩形左上角的 横坐标y:矩形左上角的 纵坐标w:矩形的 宽h:矩形的 高

4)例子

u8g.drawBox(10,12,20,30);

>  drawRBox//画一个圆角实心矩形,与drawRFrame类似。

1)方法定义u8g.drawRBox(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y, u8g_uint_t w, u8g_uint_t h, u8g_uint_t r)

3)参数

x:圆角矩形左上角 横坐标y:圆角矩形左上角 纵坐标w:矩形的 宽h:矩形的 高r:圆角弧度半径

>  drawCircle//画一个空心圆

1)方法定义

u8g.drawCircle(u8g_uint_t x0, u8g_uint_t y0, u8g_uint_t rad, uint8_t opt = U8G_DRAW_ALL)

3)参数x0:圆心 横坐标y0:圆心 纵坐标rad:半径opt:

U8G_DRAW_UPPER_RIGHT        上部右侧 1/4 圆弧

U8G_DRAW_UPPER_LEFT          上部左侧 1/4 圆弧

U8G_DRAW_LOWER_LEFT         下部左侧 1/4 圆弧

U8G_DRAW_LOWER_RIGHT       下部右侧 1/4 圆弧

U8G_DRAW_ALL                          整圆(默认)

4)例子

u8g.drawCircle(20,20, 14); //整圆

u8g.drawCircle(20,20, 14, U8G_DRAW_UPPER_RIGHT); //  1/4 圆

>  drawDisc//画一个实心圆,直径=2*rad+1

1)方法定义

u8g.drawDisc(u8g_uint_t x0, u8g_uint_t y0, u8g_uint_t rad, uint8_t opt = U8G_DRAW_ALL)

3)参数

x0:圆心 横坐标y0:圆心 纵坐标rad:半径opt:

U8G_DRAW_UPPER_RIGHT        上部右侧 1/4 扇形

U8G_DRAW_UPPER_LEFT          上部左侧 1/4 扇形

U8G_DRAW_LOWER_LEFT         下部左侧 1/4 扇形

U8G_DRAW_LOWER_RIGHT       下部右侧 1/4 扇形

U8G_DRAW_ALL                          整圆(默认)

>  drawEllipse//圆一个椭圆(空心)

1)方法定义

u8g.drawEllipse(u8g_uint_t x0, u8g_uint_t y0, u8g_uint_t rx, u8g_uint_t ry, uint8_t opt)

3)参数

x0,y0:椭圆圆心 横、纵坐标rx:水平方向半径ry:垂直方向半径opt:

U8G_DRAW_UPPER_RIGHT        上部右侧 1/4 椭圆弧

U8G_DRAW_UPPER_LEFT          上部左侧 1/4 椭圆弧

U8G_DRAW_LOWER_LEFT         下部左侧 1/4 椭圆弧

U8G_DRAW_LOWER_RIGHT       下部右侧 1/4 椭圆弧

U8G_DRAW_ALL                          整圆(默认)

4)例子

u8g.drawEllipse(20,20, 14,17);//相同圆心的椭圆与圆

u8g.drawCircle(20,20, 14);

(示意图,椭圆实际效果好)

>  drawFilledEllipse//画一个椭圆(实心)

1)方法定义

u8g.drawFilledEllipse(u8g_uint_t x0, u8g_uint_t y0, u8g_uint_t rx, u8g_uint_t ry, uint8_t opt)

3)参数

x0,y0:椭圆圆心 横、纵坐标rx:水平方向半径ry:垂直方向半径opt:

U8G_DRAW_UPPER_RIGHT        上部右侧 1/4 椭圆

U8G_DRAW_UPPER_LEFT          上部左侧 1/4 椭圆

U8G_DRAW_LOWER_LEFT         下部左侧 1/4 椭圆

U8G_DRAW_LOWER_RIGHT       下部右侧 1/4 椭圆

U8G_DRAW_ALL                          整圆(默认)

------------------------------------------------字符显示-------------------------------------------------------------------------------------

>  drawStr//显示字符,使用前要使用setFont函数设置要显示字符的字体

1)方法定义

u8g.drawStr(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y, const char *s)

另外还有drawStr90(); drawStr180(); drawStr270();使字符顺时针旋转响应的角度。

3)参数

x:字符左下角的横坐标y:字符左下角的纵坐标*s:要显示的字符

4)例子

u8g.setFont(u8g_font_osb18);

u8g.drawStr(0, 20, "ABC");

u8g.drawStr90(0,20, "ABC"); //字符旋转90度

1.png (1.57 KB, 下载次数: 39)

2017-1-7 17:18 上传

>  print//打印要显示的字符,包括变量值、字符串等。

1)方法定义

u8g.print(...)//使用前需用setPrintPos()函数设置位置

---------------------------------------------------------图形显示-------------------------------------------------------

>  drawXBMP//此函数是一个显示一个位图的方法。

1)方法定义

u8g.(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y, u8g_uint_t w, u8g_uint_t h, const u8g_pgm_uint8_t *bitmap)

3)参数

x:位图左上角的横坐标y:位图左上角的纵坐标w:位图的宽h:位图的高

//bitmap:位图对象PS:在任何画图软件中,必须把图片属性调位单位图1bit

4)例子

static unsigned char u8g_logo_bits[] U8G_PROGMEM = {

0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f,   0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f,   0xe0, 0xe0, 0xff, 0xff, 0x3f,

0xe3, 0xe1, 0xff, 0xff, 0x3f,   0xf3, 0xf1, 0xff, 0xff, 0x3f,   0xf3, 0xf1, 0xfe, 0xbf, 0x37,

0xf3, 0x11, 0x1c, 0x1f, 0x30,   0xf3, 0x01, 0x08, 0x8c, 0x20,   0xf3, 0x01, 0x00, 0xc0, 0x39,

0xf3, 0x81, 0xc7, 0xc1, 0x39,   0xf3, 0xc1, 0xc7, 0xc9, 0x38,   0xf3, 0xc1, 0xc3, 0x19, 0x3c,

0xe3, 0x89, 0x01, 0x98, 0x3f,   0xc7, 0x18, 0x00, 0x08, 0x3e,   0x0f, 0x3c, 0x70, 0x1c, 0x30,

0x3f, 0xff, 0xfc, 0x87, 0x31,   0xff, 0xff, 0xbf, 0xc7, 0x23,   0x01, 0x00, 0x00, 0xc6, 0x23,

0x03, 0x00, 0x00, 0x0e, 0x30,   0xff, 0xff, 0x3f, 0x1f, 0x3c,   0xff, 0xff, 0x3f, 0xff, 0x3f,

0xff, 0xff, 0x3f, 0xff, 0x3f,   0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f,   0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f

};    //数据可以自行下载一个 “字模提取”软件,方便、简洁、中文。

u8g.drawXBMP( 0, 0, 38, 24, u8g_logo_bits);

>  drawBitmapP//此函数是一个显示一个位图的方法。

1)方法定义

u8g.drawBitmapP(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y, u8g_uint_t cnt, u8g_uint_t h, const u8g_pgm_uint8_t *bitmap)

3)参数

x:位图左上角的横坐标y:位图左上角的纵坐标cnt:在水平方向上的位图的字节数。该位图的宽度是cnt* 8(1字节=8位)

h:位图的高*bitmap:位图对象PS:在任何画图软件中,必须把图片属性调位单位图1bit

4)例子

const uint8_t rook_bitmap[] U8G_PROGMEM = {

0x00,         // 00000000

0x55,         // 01010101

0x7f,          // 01111111

0x3e,         // 00111110

0x3e,         // 00111110

0x3e,         // 00111110

0x3e,         // 00111110

0x7f           // 01111111

};

u8g.drawBitmapP(0,0, 1, 8, rook_bitmap);

2.png (1.03 KB, 下载次数: 48)

2017-1-7 17:20 上传

------------------------------------------------------获取----------------------------------------------------------------------------------------------------------

>  getHeight//获得屏幕的高度,本函数放置在picture loop里面或外部皆可

1)方法定义

u8g.getHeight(void)

3)返回值

"屏幕高度"

>  getWidth//获得屏幕宽度,本函数放置在picture loop里面或外部皆可

1)方法定义

u8g.getWidth(void)

3)返回值

"屏幕宽度"

4)例子

w = u8g.getWidth();

h = u8g.getHeight();

3.png (27.55 KB, 下载次数: 42)

2017-1-7 17:20 上传

>  getStrWidth//获得所显示字符串的宽度,即按照不同字体显示的字符串共占了多少像素。

1)方法定义

u8g.getStrWidth(const char *s)

3)返回值

"字符串的宽度"

4)例子

int w;    //设置一个存储变量

u8g.setFont(u8g_font_osb18); //设置字体

u8g.drawStr(0,20, "ABC");

w = u8g.getStrWidth("ABC"); //获得显示的字符串宽度

u8g.drawFrame(0,10, w,11); //画一个以获得的字符串宽度为宽度的方框。

4.png (1.73 KB, 下载次数: 51)

2017-1-7 17:21 上传

------------------------------------------------------设置显示属性----------------------------------------------------------------------------------------------------------

>  setFont//设置要显示字符的字体。

1)方法定义

u8g.setFont(const u8g_fntpgm_uint8_t *font)

3)参数

*font:字体样式。u8glib提供的字体样式>  setPrintPos//设置下文中print()的显示位置

1)方法定义

u8g.setPrintPos(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y)

3)参数

x:横坐标         y:纵坐标

>  setColorIndex  //对于单色OLED,此函数功能为是否显示对象。可以理解为透明还是不透明。对于有灰度值的屏幕则是一个灰度值。

1)方法定义

u8g.setColorIndex(uint8_t color_index)

3)参数

color_index:①1:表示显示,不透明

②0:表示不显示,透明。

4)例子

u8g.setColorIndex(1);

u8g.drawBox(10, 12, 20, 30);

u8g.setColorIndex(0);

u8g.drawPixel(28, 14); // 点亮一个 点,位置在 (28, 14)

5.png (1.49 KB, 下载次数: 44)

2017-1-7 17:21 上传

>  setRot90 or 180 or 270 //将显示的结果旋转90°或180°或270°

1)方法定义

u8g.setRot90()

u8g.setRot180()

u8g.setRot270()

3)参数

4)例子

u8g.setFont(u8g_font_osb18);//正常显示

u8g.drawStr(0,20, "ABC");

u8g.setRot90(); //旋转90°      : or setRot180();  setRot270();

u8g.setFont(u8g_font_osb18);

u8g.drawStr(0,20, "ABC");

>  setFontPosTop//使用drawStr显示字符串时,默认标准为显示字符的左下角坐标。(参考

u8g.setFontPosTop(void)  //本函数可理解为将坐标位置改为显示字符串的左上角为坐标标准。具体用法可参考例子。

3)例子

u8g.setFont(u8g_font_osb18);

u8g.setFontPosTop();

u8g.drawStr(0, 20, "ABC");

END

嘻嘻,别忘了打赏哦。大家新年快乐。

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