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转自:http://blog.csdn.net/jj120522/article/details/8467810

首先呢,还是一贯作风,我们先来看看众多应用中的示例:(这种效果是很常见的,可以说应用的必须品.)

              

搜狐客户端                                    百度新闻客户端                              新浪微博                              凤凰新闻客户端

也许大家对这些客户端并不陌生,但是不知道大家有没有注意到这些不足之处呢,这里我就叨唠吓这些不人性化的地方.

首先搜狐:她的图片放大后(未铺满屏幕)可以上下来回拖动,这点肯定是不允许的.感慨搜狐你在移动新闻界这么有名气,莫非是故意如此吗?

百度客户端:你看她的图片不用我多说了吧,其实我还可以继续在缩,这里我要狠狠批判一下百度,因为你那么牛叉的公司,为什么这点bug就查不出来,用户体验相当不好.

新浪微博:她的图片可以缩放到这个程度,没有回缩动画,我个人感觉最好有回缩动画的,毕竟用户不可能看你家图的时候将之缩放成小图看吧.(或许用户在放大后想缩回原先图片而此时缩回头了,所以我们应该弄一个回缩动画.)

凤凰新闻客户端: 这家应用更离谱,就没有放大缩小等操作,就一个傻傻的图片呆在那,更离谱的是我(无意)触碰一下图片就返回了.(我要是用户的话,就先不说你家没有放大缩小等操作吧,倘若我想仔细观看这张美图的话,我手指不小心触碰一下,你Y的就给我关闭.大失雅兴,还有就是我点击文章图片切换到浏览图片页面时,你的加载页面太丑了,我简直看不下去,所以果断卸掉.)

其实网上也有几个做的比较好的,我没有上图,例如:腾讯微博,网易客户端,新浪微博等.做的都相当不错。

哈哈.说的有点过了,就叨唠到此,下面我们看下应该如何实现这种效果.说之前我在絮叨一下,这篇文章本来是打算2012.12.31发布的留个纪念,谁知这玩意我弄了一天没有弄出来,后来放弃了,长时间没有弄出来心情也没有了,直到2013.01.04也就是昨天又接着弄了将近一天,到晚上11点了还没有解决.一怒之下CF玩到1点睡觉去了.该死的破玩意想留个纪念也不让.今天下午有时间就又接着搞.功夫不负有心人啊.没想到解决了.我郁闷了个去.所以这篇文章来之不易啊,如果看到该文章并且对你有帮助的话,记得赞一个.

网上文章虽多,但是这种效果少之又少.我真诚的献上以供同根生的苦逼程序员.

实现原理:自定义ImageView对此控件进行相应的layout(动态布局).


这里你要明白几个方法执行的流程: 首先ImageView是继承自View的子类.

onLayout方法:是一个回调方法.该方法会在在View中的layout方法中执行,在执行layout方法前面会首先执行setFrame方法.

setFrame方法:判断我们的View是否发生变化,如果发生变化,那么将最新的l,t,r,b传递给View,然后刷新进行动态更新UI. 并且返回ture.没有变化返回false.

在介绍自定义控件之前,我们先要明白我们要获取哪些数据:屏幕的宽度,屏幕的高度.(这里其实你也可以对LinerLayout进行ViewTreeObserver监听获取其宽高度.),原始图片本身的宽度及高度.以及我们缩放的最大最小值.

首先我们要重写setImageBitmap方法.作用:获取图片的宽高,求出缩放极限值.

[java]  view plain copy
  1. /***
  2. * 设置显示图片
  3. */
  4. @Override
  5. public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
  6. super.setImageBitmap(bm);
  7. /** 获取图片宽高 **/
  8. bitmap_W = bm.getWidth();
  9. bitmap_H = bm.getHeight();
  10. MAX_W = bitmap_W * 3;
  11. MAX_H = bitmap_H * 3;
  12. MIN_W = bitmap_W / 2;
  13. MIN_H = bitmap_H / 2;
  14. }

接着我们在onLayout方法中我们获取最初的l,t,r,b.

[java]  view plain copy
  1. @Override
  2. protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right,
  3. int bottom) {
  4. super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
  5. if (start_Top == -1) {
  6. start_Top = top;
  7. start_Left = left;
  8. start_Bottom = bottom;
  9. start_Right = right;
  10. }
  11. }

下面我们说下重点Touch方法.其实原来大家都明白,要说难的话估计就是逻辑实现了.

说之前大家要明白单点与多点的区别:

单手指操作:ACTION_DOWN---ACTION_MOVE----ACTION_UP

多手指操作:ACTION_DOWN---ACTION_POINTER_DOWN---ACTION_MOVE--ACTION_POINTER_UP---ACTION_UP.

上面只是简单说下流程,详细请大家自行研究,这里只是讲解如果运用.

[java]  view plain copy
  1. /***
  2. * touch 事件
  3. */
  4. @Override
  5. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  6. /** 处理单点、多点触摸 **/
  7. switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
  8. case MotionEvent.ACTION_DOWN:
  9. onTouchDown(event);
  10. break;
  11. // 多点触摸
  12. case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
  13. onPointerDown(event);
  14. break;
  15. case MotionEvent.ACTION_MOVE:
  16. onTouchMove(event);
  17. break;
  18. case MotionEvent.ACTION_UP:
  19. mode = MODE.NONE;
  20. break;
  21. // 多点松开
  22. case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
  23. mode = MODE.NONE;
  24. /** 执行缩放还原 **/
  25. if (isScaleAnim) {
  26. doScaleAnim();
  27. }
  28. break;
  29. }
  30. return true;
  31. }

这里的实现我都分开写了,利于大家的观看,在这里我顺便说一下自定义控件返回值: 如果对于没有孩子的控件,如果要对Touch处理最好return true.这样也是游戏开发中经常用的,如果该控件有孩子的话,可不要这么弄,不然孩子会监听不到Touch事件.

下面我们一个一个方法的看:

onTouchDown:获取手指点击时候的起始坐标.

[java]  view plain copy
  1. /** 按下 **/
  2. void onTouchDown(MotionEvent event) {
  3. mode = MODE.DRAG;
  4. current_x = (int) event.getRawX();
  5. current_y = (int) event.getRawY();
  6. start_x = (int) event.getX();
  7. start_y = current_y - this.getTop();
  8. }

这里大家也要明白 event.getRawX()和event.getX(),不过我相信大家都明白的,我前面那篇ListView拖拽也提到过.一个相对屏幕,一个相对父控件.

onPointerDown:两手指之间的距离.

[java]  view plain copy
  1. /** 两个手指 只能放大缩小 **/
  2. void onPointerDown(MotionEvent event) {
  3. if (event.getPointerCount() == 2) {
  4. mode = MODE.ZOOM;
  5. beforeLenght = getDistance(event);// 获取两点的距离
  6. }
  7. }

onTouchMove:移动的处理.

[java]  view plain copy
  1. /** 移动的处理 **/
  2. void onTouchMove(MotionEvent event) {
  3. int left = 0, top = 0, right = 0, bottom = 0;
  4. /** 处理拖动 **/
  5. if (mode == MODE.DRAG) {
  6. /** 在这里要进行判断处理,防止在drag时候越界 **/
  7. /** 获取相应的l,t,r ,b **/
  8. left = current_x - start_x;
  9. right = current_x + this.getWidth() - start_x;
  10. top = current_y - start_y;
  11. bottom = current_y - start_y + this.getHeight();
  12. /** 水平进行判断 **/
  13. if (isControl_H) {
  14. if (left >= 0) {
  15. left = 0;
  16. right = this.getWidth();
  17. }
  18. if (right <= screen_W) {
  19. left = screen_W - this.getWidth();
  20. right = screen_W;
  21. }
  22. } else {
  23. left = this.getLeft();
  24. right = this.getRight();
  25. }
  26. /** 垂直判断 **/
  27. if (isControl_V) {
  28. if (top >= 0) {
  29. top = 0;
  30. bottom = this.getHeight();

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