点击蓝字

关注我们

状态机模式是一种行为模式,在 《设计模式》 这本书中对其有详细的描述,通过多态实现不同状态的调转行为的确是一种很好的方法,只可惜在嵌入式环境下,有时只能写纯C代码,并且还需要考虑代码的重入和多任务请求跳转等情形,因此实现起来着实需要一番考虑。

近日在看了一个开源系统时,看到了一个状态机的实现,也学着写了一个,与大家分享。

首先,分析一下一个普通的状态机究竟要实现哪些内容。

状态机存储从开始时刻到现在的变化,并根据当前输入,决定下一个状态。这意味着,状态机要存储状态、获得输入(我们把它叫做跳转条件)、做出响应。

如上图所示,{s1, s2, s3}均为状态,箭头c1/a1表示在s1状态、输入为c1时,跳转到s2,并进行a1操作。

最下方为一组输入,状态机应做出如下反应:

当某个状态遇到不能识别的输入时,就默认进入陷阱状态,在陷阱状态中,不论遇到怎样的输入都不能跳出。

为了表达上面这个自动机,我们定义它们的状态和输入类型:

typedef int State;
typedef int Condition;#define STATES 3 + 1
#define STATE_1 0
#define STATE_2 1
#define STATE_3 2
#define STATE_TRAP 3#define CONDITIONS 2
#define CONDITION_1 0
#define CONDITION_2 1

在嵌入式环境中,由于存储空间比较小,因此把它们全部定义成宏。此外,为了降低执行时间的不确定性,我们使用O(1)的跳转表来模拟状态的跳转。

首先定义跳转类型:

typedef void (*ActionType)(State state, Condition condition);typedef struct
{State next;ActionType action;
} Trasition, * pTrasition;

然后按照上图中的跳转关系,把三个跳转加一个陷阱跳转先定义出来:

// (s1, c1, s2, a1)
Trasition t1 = {STATE_2,action_1
};// (s2, c2, s3, a2)
Trasition t2 = {STATE_3,action_2
};// (s3, c1, s2, a3)
Trasition t3 = {STATE_2,action_3
};// (s, c, trap, a1)
Trasition tt = {STATE_TRAP,action_trap
};

其中的动作,由用户自己完成,在这里仅定义一条输出语句。

void action_1(State state, Condition condition)
{printf("Action 1 triggered.\n");
}

最后定义跳转表:

pTrasition transition_table[STATES][CONDITIONS] = {
/*      c1,  c2*/
/* s1 */&t1, &tt,
/* s2 */&tt, &t2,
/* s3 */&t3, &tt,
/* st */&tt, &tt,
};

即可表达上文中的跳转关系。

最后定义状态机,如果不考虑多任务请求,那么状态机仅需要存储当前状态便行了。例如:

typedef struct
{State current;
} StateMachine, * pStateMachine;State step(pStateMachine machine, Condition condition)
{pTrasition t = transition_table[machine->current][condition];(*(t->action))(machine->current, condition);machine->current = t->next;return machine->current;
}

但是考虑到当一个跳转正在进行的时候,同时又有其他任务请求跳转,则会出现数据不一致的问题。

举个例子:task1(s1, c1/a1 –> s2)和task2(s2, c2/a2 –> s3)先后执行,是可以顺利到达s3状态的,但若操作a1运行的时候,执行权限被task2抢占,则task2此时看到的当前状态还是s1,s1遇到c2就进入陷阱状态,而不会到达s3了,也就是说,状态的跳转发生了不确定,这是不能容忍的。

因此要重新设计状态机,增加一个“事务中”条件和一个用于存储输入的条件队列。修改后的代码如下:

#define E_OK        0
#define E_NO_DATA   1
#define E_OVERFLOW  2typedef struct
{Condition queue[QMAX];int head;int tail;bool overflow;
} ConditionQueue, * pConditionQueue;int push(ConditionQueue * queue, Condition c)
{   unsigned int flags;Irq_Save(flags);if ((queue->head == queue->tail + 1) || ((queue->head == 0) && (queue->tail == 0))){queue->overflow = true;Irq_Restore(flags);return E_OVERFLOW;}else{queue->queue[queue->tail] = c;queue->tail = (queue->tail + 1) % QMAX;Irq_Restore(flags);}return E_OK;
}int poll(ConditionQueue * queue, Condition * c)
{unsigned int flags;Irq_Save(flags);if (queue->head == queue->tail){Irq_Restore(flags);return E_NO_DATA;}else{*c = queue->queue[queue->head];queue->overflow = false;queue->head = (queue->head + 1) % QMAX;Irq_Restore(flags);}return E_OK;
}typedef struct
{State current;bool inTransaction;ConditionQueue queue;
} StateMachine, * pStateMachine;static State __step(pStateMachine machine, Condition condition)
{State current = machine -> current;pTrasition t = transition_table[current][condition];(*(t->action))(current, condition);current = t->next;machine->current = current;return current;
}State step(pStateMachine machine, Condition condition)
{Condition next_condition;int status;State current;if (machine->inTransaction){push(&(machine->queue), condition);return STATE_INTRANSACTION;}else{machine->inTransaction = true;current = __step(machine, condition);status = poll(&(machine->queue), &next_condition);while(status == E_OK){__step(machine, next_condition);status = poll(&(machine->queue), &next_condition);}machine->inTransaction = false;return current;}
}void initialize(pStateMachine machine, State s)
{machine->current = s;machine->inTransaction = false;machine->queue.head = 0;machine->queue.tail = 0;machine->queue.overflow = false;
}

*声明:本文于网络整理,版权归原作者所有,如来源信息有误或侵犯权益,请联系我们删除或授权事宜。

戳“阅读原文”我们一起进步

用C语言实现状态机设计模式相关推荐

  1. 设计模式的C语言应用-状态机模式-第二章

    模式介绍 状态(state)模式是C语言实现相当常用的模式,也是能够在C语言***现出来的最显性的模式之一.在面向对象里,状态模式允许一个对象在内部状态改变的时候改变其行为. 状态用法很多,最常见的是 ...

  2. C语言实现状态机(二)

    前言 对于之前的一篇博客<C语言实现状态机>(链接:https://blog.csdn.net/qq_36969264/article/details/105865099?spm=1001 ...

  3. 嵌入式C设计模式---状态机设计模式

     更新记录链接:嵌入式C设计模式---前言_嵌入式学习_force的博客-CSDN博客_嵌入式前言 目录         1.状态机设计模式动漫详解         2.智慧温室大棚监控系统项目详解状 ...

  4. 厚积薄发打卡Day75 :【MSUP】Java语言特性与设计模式(上)

    前言 在看狂神频道的时候偶然发现下图,感触颇深.特别在当今[程序 = 业务 + 框架]思想盛行的开发者中,夯实基础基础显得格外重要,因此开此专栏总结记录. 设计模式详解 设计模式的考察点,一般有2个: ...

  5. 基于VHDL语言的状态机设计

    基于VHDL语言的状态机(FSM)设计 状态机(Finite State Machine,FSM) 状态机的组成:如图所示 状态机的种类: Mealy型:当前状态.当前输入相关 Moore型:仅当前状 ...

  6. c语言按键状态机,C语言状态机编程思想

    原标题:C语言状态机编程思想 有限状态机概念 有限状态机是一种概念思想,把复杂的控制逻辑分解成有限个稳定状态,组成闭环系统,通过事件触发,让状态机按设定的顺序处理事务.单片机C语言的状态机编程,是利用 ...

  7. C语言实现状态机(一)

    状态机原理 状态机有4个要素: 现态:是指当前所处的状态. 条件:又称为"事件",当一个条件被满足,将会触发一个动作,或者执行一次状态的迁移. 动作:条件满足后执行的动作.动作执行 ...

  8. <C语言>C语言实现状态机

    C语言实现状态机 ​ 状态机模式适用于有限状态下程序按照逻辑循环执行,相较于在while循环中通过if else判断状态标志来执行相应的动作,状态机模式能够灵活的增加.减少状态,程序逻辑更为清晰 ​ ...

  9. 【Python】Python语言学习:设计模式、单例模式

    01 设计模式 1.1 设计模式简介 设计模式是解决特定问题的解决方案. 设计模式的优点: 1 可以在多个项目重复使用. 2 问题可以在架构级别来解决. 3 经过了时间的验证和良好的证明,是开发人员和 ...

最新文章

  1. JDK+TOMCAT在LINUX下简单的配置
  2. 动态给a标签赋值_怎样利用Excel制作抖音上的心形动态函数图像?
  3. 微型计算机原理综合实验,微机原理综合实验指导书
  4. 解决Ubuntu17.04不能安装git的问题 E: Package 'git' has no installation candidate
  5. 软件工程---4.需求工程
  6. 快速了解c#中的索引器
  7. 又被ESLint 调戏了!!! ESLint:Newline required at end of file but not found. eslint(eol-last) [12, 22]
  8. reids高可用(灾难备份-持久化)
  9. 2017商业科技市场预测:云计算改变行业的十大关键发展
  10. Java连接db2数据库(常用数据库连接五)
  11. 区块链最可能大规模应用场景:社交网络和共享经济
  12. 计算机玩什么游戏都闪退,电脑玩原神闪退怎么办 原神PC版闪退解决方法
  13. 港大黄凯斌:6G时代的边缘智能,香农与图灵的相遇
  14. tomcat出现“localhost拒绝了我们的请求”问题
  15. Cadence IC617工艺库安装步骤
  16. 添加msg文件找不到目录add_message_files() directory not found:
  17. thinkpad笔记本摄像头灯亮着,但无图像显示
  18. 【免费分享】4月24日精选行业报告分享-免费行业报告下载(7份)
  19. Vue3+vant实现京东新品效果
  20. DEDE织梦仿站实例系列教程(花钱培训自学最终整理完整版)_仿拳击网

热门文章

  1. 军犬舆情每日热点:抢票软件被中铁总局限制;中石化2018净利624亿
  2. 学习原画时绘画原画人物需要掌握哪些技巧呢?
  3. delphi 注册表操作之(读取、添加、删除、修改)
  4. 【MATLAB】点云数据处理程序可视化实现1
  5. Unity的text从左到右的字体渐变色(参考
  6. 2019写给对象的话_[想对对象说的一句情话]2019年最想对你说的十句情话
  7. 产品读书《精益数据分析》
  8. 杰理之RTC 时钟睡眠 32K 晶振不振【篇】
  9. KiCad安装第三方插件方法
  10. 隧道人员车辆定位系统解决方案_隧道人员UWB精确定位系统