编者按:本文编译自venturebeat原标题为The ZED Mini camera turns VR into AR的文章。

不熟悉VR的人带上VR头显后做的第一件事,就是伸出手去触摸这个虚拟世界。像Oculus Rift,HTC Vive,Samsung Gear VR这类VR头显无法追踪使用者的手部动作。外围手持式控制器可以弥补这一点,但是却无法解决人类想要触摸的欲望。虚拟世界如此逼真,作为可感知的生物,我们怎能不想伸手去触摸?

ZED Mini,这是一款最近发布的AR相机(它目前还是一个开发套件,还未成为消费产品),它基本可以满足人们的愿望。 通过将相机连接到Oculus Rift或HTC Vive上,ZED Mini可以将VR头显转换成AR头显,增强虚拟世界的真实感。

该设备的技术让人印象深刻。StereoLabs团队创造的这个设备能够模仿人类的双眼观察周围的世界。相机前端的两个镜头可以实时录制3D视频并传送到头显,在显示屏上播放。整体设备的感觉就像遮阳帽,而不像封闭的头盔。 该设备的视野为110度,远远超过其他AR设备,比如Microsoft HoloLens的35度。该设备基本上可以与Rift和Vive中的FOV媲美。

由于该设备通过内置摄像头进行追踪(不同于Rift和Vive外部接收追踪系统),使用者可以自由地四处走动,跳跃,蹲伏,做任何自己想做的事情,不用顾及跟踪传感器。

几周前在旧金山,我有机会体验了ZED Mini,它给我留下了深刻印象。像平时那样穿上了齐全的Oculus Rift装备,不同的是,我这次没有站在Oculus Home界面上,而是像X射线般透过ZED迷你相机看到了VR中的世界。

视觉和触觉方面的物理性延迟都微乎其微,几乎察觉不到,可能只有几毫秒。几分钟之后,我就习惯了。

我尝试了三个不同的场景。如上图所示,第一个是太阳系模拟场景。我拿到了一个PlayStation Navigation控制器(它不受追踪,只是用来输入指令),按下按键按发送了几个指令。 有了它,我可以随时随地调整行星的大小,移动整个太阳系。

这个场景中最引人注目的是动态光照和遮挡。 例如,如果我的手靠近太阳,手中的光线会不断闪烁,一瞬间,我感到掌心非常温暖,即便事实并非如此。3D深度感应非常精确,就像在上面动图中看到的那样,我的手在行星周围移动时,如果速度太快,或者离得太近,行星周围会出现一些波纹,但效果远超过我的预期。

接下来的两个场景都以Face Raiders的飞行机器人为主。它们会飞入游戏世界,向我射击,我会用手挡住激光,这正如在文章一开头的内容,人们戴着头显时会忍不住触摸虚拟世界。 例如,为了躲避激光,我会藏在墙壁或沙发后面,如果我不想再躲躲藏藏,我也可以用激光攻击它们。

最后一个场景也与之前的十分相似,但这个场景中的飞行机器人会冲到我头上。 SteroLabs并没有向我射击,而是展示了其硬件实时识别和增强现实的能力。 我手中拿着一把物理光剑道具,看起来像光剑玩具一样。在虚拟世界里,它开始发光,像能量被点燃。 当机器人冲向我时,我可以摆动光剑,让它们飞到墙上,然后炸成十几块。

在整个过程中,ZED Mini都不会出错或跟踪失败,也无需任何校准更新。 它甚至辨别出了房间里的其他人,他们都可以作为我的掩护。然而,ZED Mini也不是完美的。ZED Mini的视觉清晰度明显低于现实生活中的场景,不过比其他AR设备要清晰很多。 例如,我可以看到边缘处的一些黑色边框。

ZED Mini 万事俱备,令人印象深刻。这有助于AR的应用和发展,给VR用户带来了更真实的体验。

ZED Mini并不是唯一具有相应功能的设备,但它是目前市场上唯一能够利用现有硬件的设备。 例如,Intel Alloy的确有相似的功能,但它的手势识别功能有重影问题。 HoloLens价格太高,而且还是开发套件。ZED Mini理应能够在Rift和Vive用户中开辟出自己的市场。

如果需要,可以从StereoLabs上购买ZED Mini,售价449美元。再重申一遍,ZED Mini仍然处于开发套件阶段,目前还未向消费者推出。

原文作者:DAVID JAGNEUX, UPLOADVR

原文链接:https://venturebeat.com/2017/12/24/the-zed-mini-camera-turns-vr-into-ar/

编译组出品。编辑:郝鹏程

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