本篇文章主要是对C/C++函数调用的几种方式进行了详细的总结介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助

调用函数时,计算机常用栈来存储传递给函数的参数。

栈是一种先进后出的数据结构,栈有一个存储区、一个栈顶指针。栈顶指针指向堆栈中第一个可用的数据项(被称为栈顶)。用户可以在栈顶上方向栈中加入数据,这个操作被称为压栈(Push),压栈以后,栈顶自动变成新加入数据项的位置,栈顶指针也随之修改。用户也可以从堆栈中取走栈顶,称为弹出栈(pop),弹出栈后,栈顶下的一个元素变成栈顶,栈顶指针随之修改。函数调用时,调用者依次把参数压栈,然后调用函数,函数被调用以后,在堆栈中取得数据,并进行计算。函数计算结束以后,或者调用者、或者函数本身修改堆栈,使堆栈恢复原装。

在参数传递中,有两个重要的问题必须要明确说明:

1. 当参数个数多于一个时,按照什么顺序把参数压入堆栈;

2. 函数调用后,由谁来把堆栈恢复原状。

在高级语言中,就是通过函数的调用方式来说明这两个问题的。常见的调用方式有:

stdcall

cdecl

fastcall

thiscall

thiscall

naked call

下面就分别介绍这几种调用方式:

1. stdcall

stdcall调用方式又被称为Pascal调用方式。在Microsoft C++系列的C/C++编译器中,使用PASCAL宏,WINAPI宏和CALLBACK宏来指定函数的调用方式为stdcall。

stdcall调用方式的函数声明为:

int _stdcall function(int a, int b);

stdcall的调用方式意味着:

(1) 参数从右向左一次压入堆栈

(2) 由被调用函数自己来恢复堆栈

(3) 函数名自动加前导下划线,后面紧跟着一个@,其后紧跟着参数的尺寸

上面那个函数翻译成汇编语言将变成:

push b     先压入第二个参数

push a     再压入第一个参数

call function   调用函数

在编译时,此函数的名字被翻译为_function@8

2. cdecl

cdecl调用方式又称为C调用方式,是C语言缺省的调用方式,它的语法为:

int function(int a, int b)  // 不加修饰符就是C调用方式

int _cdecl function(int a, int b)  // 明确指定用C调用方式

cdecl的调用方式决定了:

(1) 参数从右向左依次压入堆栈

(2) 由调用者恢复堆栈

(3) 函数名自动加前导下划线

由于是由调用者来恢复堆栈,因此C调用方式允许函数的参数个数是不固定的,这是C语言的一大特色。

此方式的函数被翻译为:

push b   // 先压入第二个参数

push a   // 在压入第一个参数

call funtion  // 调用函数

add  esp, 8   // 清理堆栈

在编译时,此方式的函数被翻译成:_function

3. fastcall

fastcall 按照名字上理解就可以知道,它是一种快速调用方式。此方式的函数的第一个和第二个DWORD参数通过ecx和edx传递,

后面的参数从右向左的顺序压入栈。

被调用函数清理堆栈。

函数名修个规则同stdcall

其声明语法为:

int fastcall function(int a, int b);

4. thiscall

thiscall 调用方式是唯一一种不能显示指定的修饰符。它是c++类成员函数缺省的调用方式。由于成员函数调用还有一个this指针,因此必须用这种特殊的调用方式。

thiscall调用方式意味着:

参数从右向左压入栈。

如果参数个数确定,this指针通过ecx传递给被调用者;如果参数个数不确定,this指针在所有参数压入栈后被压入栈。

参数个数不定的,由调用者清理堆栈,否则由函数自己清理堆栈。

可以看到,对于参数个数固定的情况,它类似于stdcall,不定时则类似于cdecl。

5. naked call

是一种比较少见的调用方式,一般高级程序设计语言中不常见。

函数的声明调用方式和实际调用方式必须一致,必然编译器会产生混乱。

函数名字修改规则:

1. C编译时函数名修饰约定规则:

__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_function@8。

__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_function。

__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@function@8。

它们均不改变输出函数名中的字符大小写,这和PASCAL调用约定不同,PASCAL约定输出的函数名无任何修饰且全部大写。

2. C++编译时函数名修饰约定规则:

__stdcall调用约定:

(1)以“?”标识函数名的开始,后跟函数名;

(2)函数名后面以“@@YG”标识参数表的开始,后跟参数表;

(3)参数表以代号表示:

X--void ,

D--char,

E--unsigned char,

F--short,

H--int,

I--unsigned int,

J--long,

K--unsigned long,

M--float,

N--double,

_N--bool,

....

PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代

表一次重复;

(4)参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;

(5)参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。

其格式为“?functionname@@YG*****@Z”或“?functionname@@YG*XZ”,例如

int Test1(char *var1,unsigned long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z”

void Test2() -----“?Test2@@YGXXZ”

__cdecl调用约定:

规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YA”。

__fastcall调用约定:

规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YI”。

VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用。

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