原文作者:Boblim

原文地址:Java:Object类详解

目录

一、上帝类

二、Object的类方法

三、常见面试题


Java的一些特性会让初学者感到困惑,但在有经验的开发者眼中,却是合情合理的。例如,新手可能不会理解Object类。这篇文章分成三个部分讲跟Object类及其方法有关的问题。

一、上帝类

什么是Object类?

Object类存储在java.lang包中,是所有java类(Object类除外)的终极父类。当然,数组也继承了Object类。然而,接口是不继承Object类的,原因在这里指出:Section 9.6.3.4 of the Java Language Specification

Object类中声明了以下函数,java的任何类都继承了这些函数,并且可以覆盖不被final修饰的函数。例如,没有final修饰的toString()函数可以被覆盖,但是final wait()函数就不行。我会在下文中详细说明这些函数。

protected Object clone()
boolean equals(Object obj)
protected void finalize()
Class< > getClass()
int hashCode()
String toString()
void wait()
void wait(long timeout)
void wait(long timeout, int nanos)
void notify()
void notifyAll()

可以声明要“继承Object类”吗?

可以。Object 类可以显示继承,也可以隐式继承;在代码中明确地写出继承Object类没有语法错误。即以下两种写法都正确:

importjava.lang.Object;
//明确的继承Object类
public class Employee extends Object {public static void main(String[] args) {}
}
//默认继承Object类
public class Employee{private String name;publicstaticvoidmain(String[] args){}
}

二、Object的类方法

1、关于克隆函数clone()

Java基础—复制之深拷贝与浅拷贝

2、关于wait()/notify()/ notifyAll()

Java并发编程—线程间协作方式wait()/notify()/notifyAll()原理分析

3、关于比较函数equals(Object obj)

什么时候需要重写equals()?我们知道每一个java类都继承自Object类,equals()是Object类中提供的方法之一。那么,让我们先来看看Object#equals()在Java中的原代码:

public boolean equals(Object obj)
{return (this == obj);
}

可以看出,只有当一个实例等于它本身的时候,equals()才会返回true值。通俗地说,此时比较的是两个引用是否指向内存中的同一个对象,也可以称做是否实例相等。而我们在使用equals()来比较两个指向值对象的引用的时候,往往希望知道它们逻辑上是否相等,而不是它们是否指向同一个对象。在这样的情况下, 如果超类也没有重写equals()以实现期望的行为,这时我们就需要重写equals方法。而且这样做也使得这个类的实例可以被用做映射表(map)的键,或者集合(set)的元素,并使映射表或者集合表现出预期的行为。Object类提供的equals方法只是一个很简单的,不能适应应用程序有特殊要求的情况。比如网络对象,带有volatile属性的对象,或是带有多层子对象的复合对象,等等,是不能像String一类的对象进行简单比较的,所以提供了这样一个机制,就像serializable接口一样,既有默认的序列化方法,也提供了程序自己定制,覆盖默认方式的可能性。Object仅仅提供了一个对引用的比较,如果两个引用不是同一个那就返回false,这是无法满足大多数对象比较的需要的,所以要覆盖。

怎样重写equals()方法?重写equals()方法看起来非常简单,但是有许多改写的方式会导致错误,并且后果非常严重。要想正确改写equals()方法,你必须要遵守它的通用约定。下面是约定的内容,来自java.lang.Object的规范:

equals方法实现了等价关系(equivalence relation):

  • 1. 自反性:对于任意的引用值x,x.equals(x)一定为true。
  • 2. 对称性:对于任意的引用值x 和 y,当x.equals(y)返回true时,y.equals(x)也一定返回true。
  • 3. 传递性:对于任意的引用值x、y和z,如果x.equals(y)返回true,并且y.equals(z)也返回true,那么x.equals(z)也一定返回true。
  • 4. 一致性:对于任意的引用值x 和 y,如果用于equals比较的对象信息没有被修改,多次调用x.equals(y)要么一致地返回true,要么一致地返回false。
  • 5. 非空性:对于任意的非空引用值x,x.equals(null)一定返回false。

接下来我们通过实例来理解上面的约定。我们首先以一个简单的非可变的二维点类作为开始:

public class Point{private final int x;private final int y;public Point(int x, int y){this.x = x;this.y = y;}public boolean equals(Object o){if(!(o instanceof Point))return false;Point p = (Point)o;return p.x == x && p.y == y;}}

假设你想要扩展这个类,为一个点增加颜色信息:

public class ColorPoint extends Point{private Color color;public ColorPoint(int x, int y, Color color){super(x, y);this.color = color;}//override equasl()public boolean equals(Object o){if(!(o instanceof ColorPoint))return false;ColorPoint cp = (ColorPoint)o;return super.equals(o) && cp.color==color;}
}

我们重写了equals方法,只有当实参是另一个有色点,并且具有同样的位置和颜色的时候,它才返回true。可这个方法的问题在于,你在比较一个普通点和一个有色点,以及反过来的情形的时候,可能会得到不同的结果:

public static void main(String[] args){Point p = new Point(1, 2);ColorPoint cp = new ColorPoint(1, 2, Color.RED);System.out.println(p.equals(cp));System.out.println(cp.eqauls(p));
}

运行结果:
true  
false

这样的结果显然违反了对称性,你可以做这样的尝试来修正这个问题:让ColorPoint.equals在进行“混合比较”的时候忽略颜色信息:

public boolean equals(Object o){if(!(o instanceof Point))return false;//如果o是一个普通点,就忽略颜色信息if(!(o instanceof ColorPoint))return o.equals(this);//如果o是一个有色点,就做完整的比较ColorPoint cp = (ColorPoint)o;return super.equals(o) && cp.color==color;
}

这种方法的结果会怎样呢?让我们先来测试一下:

public static void main(String[] args){ColorPoint p1 = new ColorPoint(1, 2, Color.RED);Point p2 = new Point(1, 2);ColorPoint p3 = new ColorPoint(1, 2, Color.BLUE);System.out.println(p1.equals(p2));System.out.println(p2.equals(p1));System.out.println(p2.equals(p3));System.out.println(p1.eqauls(p3));
}

运行结果:
true
true
true
false

这种方法确实提供了对称性,但是却牺牲了传递性(按照约定,p1.equals(p2)和p2.eqauals(p3)都返回true,p1.equals(p3)也应返回true)。要怎么解决呢?事实上,这是面向对象语言中关于等价关系的一个基本问题。要想在扩展一个可实例化的类的同时,既要增加新的特征,同时还要保留equals约定,没有一个简单的办法可以做到这一点。新的解决办法就是不再让ColorPoint扩展Point,而是在ColorPoint中加入一个私有的Point域,以及一个公有的视图(view)方法:

public class ColorPoint{private Point point;private Color color;public ColorPoint(int x, int y, Color color){point = new Point(x, y);this.color = color;}//返回一个与该有色点在同一位置上的普通Point对象public Point asPoint(){return point;}public boolean equals(Object o){if(o == this)return true;if(!(o instanceof ColorPoint))return false;ColorPoint cp = (ColorPoint)o;return cp.point.equals(point)&&cp.color.equals(color);}
}

还有另外一个解决的办法就是把Point设计成一个抽象的类(abstract class),这样你就可以在该抽象类的子类中增加新的特征,而不会违反equals约定。因为抽象类无法创建类的实例,那么前面所述的种种问题都不会发生。

重写equals方法的要点:

  • 1. 使用==操作符检查“实参是否为指向对象的一个引用”。
  • 2. 使用instanceof操作符检查“实参是否为正确的类型”。
  • 3. 把实参转换到正确的类型。
  • 4. 对于该类中每一个“关键”域,检查实参中的域与当前对象中对应的域值是否匹配。对于既不是float也不是double类型的基本类型的域,可以使用==操作符进行比较;对于对象引用类型的域,可以递归地调用所引用的对象的equals方法;对于float类型的域,先使用Float.floatToIntBits转换成int类型的值,然后使用==操作符比较int类型的值;对于double类型的域,先使用Double.doubleToLongBits转换成long类型的值,然后使用==操作符比较long类型的值。
  • 5. 当你编写完成了equals方法之后,应该问自己三个问题:它是否是对称的、传递的、一致的?(其他两个特性通常会自行满足)如果答案是否定的,那么请找到这些特性未能满足的原因,再修改equals方法的代码。

三、常见面试题

1、写出java.lang.Object类的六个常用方法?Object类中的各个方法有什么作用?

这是一个非常常见的问题,用来确定你对基础知识的熟悉程度。

2、

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