制作精良、意犹未尽的异色推理小剧场《Tangle Tower 缠结塔》
老谜牛啤!
不知道从什么时候开始,看谜之声玩各种乱七八糟、稀奇古怪的新游戏已经变成了我每周的功课。这次想拿来讲一讲的《Tangle Tower缠结塔》也是19年看老谜挖起来的宝之一。
拓展阅读:谁是谜之声?
谜之声,AKA迷叔、之爷、声哥,B站up,斗鱼房间号6571469,也是一个狗头人,微博@fall_ark(秋舟,里人格,开车担当),S1泥潭资深坛友ID周愚(每周更新没品+4chan笑话,提醒大家明天周一上工),四级没过(那是没去考!敲桌。jpg),热心网友,译者,翻译代表作品有绘本《你今天真好看》、《喵呜,原来你是这种汪》,游戏《杀戮尖塔》、《武士刀零》、《奇妙探险队》、《骰子地下城》(谜之自吹:我做的是口碑!),自黑成性,秃,卡里神忠实信徒,PC游戏老炮,经常被抢注ID,特技是催眠、老年冷笑话,有一口锅叫做“全麻”,学识渊博,好吟诗作对,最近带了女朋友来见了家(头)长(发)……
13年初见,到如今我已经是一个6年的老头发(谜之声粉丝自称)了,实况一期不落,时常复习,在录播组(老谜真爱后宫)崛起之前,也是直播的忠实观众。可见,录播组不仅惯坏了老谜,也惯坏了不少像我这样的人……
对我来说,老谜是宝藏男神、人生导师、上B站的最大理由以及冷门游戏佳作挖掘机,光是在19年,就透过老谜了解到了《Noita》、《Children of Morta莫塔守山人》、《Yuppie Psycho雅皮士精神》(迷之翻译…)、《Don't Escape: 4 Days in a Wasteland》、《Later Alligator》(全员“鳄”人)、《still there》(宇航员模拟器)等游戏。如此大的知识面来源于老谜对于独立游戏圈的长期关注,以及“steam但凡上了什么看起来还不错的新游戏,都买来试一试”的习惯。最近老谜还出了一个十年PC游戏回顾,主要就是晒了晒自己的steam库,顺便安利,有兴趣的可以看一看。
那么正事讲完了,来随便说说游戏。
《Tangle Tower缠结塔》是“Detective Grimoire”系列的最新作(Grimoire为男主角的名字,意为魔导书,所以有“魔书侦探”的译法),最早应该是FLASH上的小品级游戏,后来登录了移动端和steam。
由于本作设计推理解密,我就先大概说一下个人的结论:“魔书侦探”系列的一大特点就是全程语音,辅以人物动画。本作较之前,在制作力上又有飞跃,美术优秀、人设独特、动画流畅、音乐动听,初见游戏十分惊艳。但是随着游戏进程推进,也有不足,调查过程缺乏自主性,走马观花,另外游戏流程不长,结局略显仓促。
总之本作缺点明显,但是绝对值得一试。如果哪天steam再有像圣诞这样的打折,这个游戏打折打到50几块钱及以下,还请不要犹豫,买就完了。如果特别喜欢或是游戏荒,steam原价70块钱,也可以接受。另外我买的NS版,要120-130块钱(全区中文),大家自己看着办。
以下内容涉及游戏主要登场人物、场景和游戏系统,无重要剧透,请酌情浏览
通篇制作之精良:凹造型、全语音、附带专属BGM
本作非常具有舞台感,两位侦探收到神秘邀请,来到不知名小岛调查命案,除了看过卷宗,他们跟玩家一样对于案情一无所知。通过点击,玩家会操作两位侦探探索整个小岛——这里要吐槽一下,NS版仅支持触控,我出门都不用带JOYCON了!——人物、线索纷繁复杂,轮番登场,彼此互相照应。
探索的重点自然是标题中说到的“缠结塔”,二手购买里面住着“Fellow”和“Poniter”两个家族8口人外加另一个侦探,一共9人。其中一位Freya Fellow遇害,其他人自然成了嫌犯。
值得说的是,9人之中fiona更喜欢叫自己fifi,penelope坚持要别人称自己为penny,也就是说9个人有11个名字要记。
“本来歪果仁名字就难记,这族谱背起来不是累死了吗?”
开始我也是这么以为的,但是在游戏进程中,与每一位人物都有起码五段的对话,其中包括“打招呼”、“自我介绍”、“案发当日干了啥”、“事发时的行动”以及“作案嫌疑”,另外还有所有人评论所有人的环节。
此外,找到的全部三十多件证物同样可以拿来询问所有人,而且基本所有的对话都是不一样的,可见本游戏的文本量还有一点的,足以保证玩家能够对于每一个人性格及个人情况建立一定的认知。
“那么,干聊天不觉得枯燥吗?”
这也不用担心,除了AVG游戏的标配饶舌环节,本游戏还准备了更多。
所有角色全程语音,每个角色都很会凹造型,全程动画。配合交谈的内容,每个角色都有几套动画。每个不同的场景都有原创的配乐,再加上独特的美术风格和优秀的文本,让聊天完全不无聊。
单就哥特钢琴家poppy为例,她身形修长,性格阴郁,喜欢深沉的颜色,所在房间也是阴森恐怖,与她对话背景音乐中不时有极具冲击力的和弦“DUANG”的一下突然响起,而她最具特色的就是评论其他人的环节,非常能够说明本作的文本之出色。
音、声、画、形,全方位的契合,不仅让所有的角色深入人心,也让整个调查询问的过程变得十分让人愉快。随着调查的深入,案情的不断厘清,家族关系、个人恩怨,他们之间错综复杂的关系也就随之露出水面。
另外,非常值得称道的是本作中文化水平很高(老迷都说好)。遗憾的是,非常明显译者并没有拿到游戏本体,而是只拿着游戏文本隔空翻译,游戏中有几处十分明显的尴尬错误。
作为游戏的遗憾:走流程、工具人、“若有所失”
在本游戏中,主要的操作除了调查询问,还有各类机关解密和推理。
不知道是因为缠结塔里的大家太(不?)注重个人隐私,或者全都是解密爱好者,家里藏着用各式机关加密的各种宝箱。机关解密的难度适中,稍微动些脑经就可以解开,作为游戏中的调剂还算OK。
重头戏当然是推理系统,本游戏中推理有两种情况,将不同的人或物关联起来(见示例一),或者将两个证物中的细节关联起来(见示例二)。也就是建立不同证物、证词之间的联系,得出新的观点,或者破除某种即有的错误观点,作为系统而言不新鲜,也足够堪用。
然而问题在于,游戏的过程非常的“走流程”。玩家不能主动推进剧情,能做的只是搜集证物和证言,等到必要的信息掌握清楚,主角就会提示“是时候去和XXX聊一聊了”、“该去XXX房间了”。
搞半天就是我翻箱倒柜找线索,你们负责吐槽,我绞尽脑汁解谜题,装逼都让你们装,最后重要决策我又不能参与,就叫我干啥就干啥。整个游戏过程,就让我有一种非常“铁工具人”的感觉,实在没啥代入感。
另外本游戏时长不长,6-7个小时基本可以通关,怎么说都不会超过10个小时。剧情中可以看到许多用心之处,几乎没有冗余的线索,无论多么细小,只要仔细思考都能找到和案情相互印证的地方。
但非常遗憾的是,在结尾等着大家的是一个虽然说得通,但是略显仓促的迷之结局。
为什么说仓促?此处涉及较严重剧透:
到了后半程,探索深入,会发现缠结塔不仅仅是一间祖宅这么简单,游戏中逐步揭示了包括秘密实验室、秘密书房、迷兽宅大使等诸多很阴谋论的秘辛,不禁让人感觉这故事并没有表面上的那么简单,不扯出个什么秘密结社、邪教分舵根本收不了场。 然而事实是,真凶主动现身,并且非常简单地就解释清楚了自己所有的作案动机、经过和藏在这座老宅背后的秘密。那些看起玄乎的不得了的东西,背后隐藏的真相仅如此简单……让人不禁怅然若失、哭笑不得。
结语:结在最开头,这里没啥好讲的
毕竟是一个推理游戏,也不方便说太多,强行结尾一下:如果把本作比作一碗盖饭,那浇头实在是非常之豪华,奈何米饭量不足又有点硬。个人还是挺喜欢的,十分期待这个制作组下一作能否再有所突破吧。
最后致敬老谜,做打油诗一首,以此作结。
缠结双塔起阴霾,才女殒命众人哀。 案情扑朔无头绪,魔书侦探奉命来。 细查秋毫探蛛丝,见得舆薪识庐山。 抽丝剥茧觅真凶,那人潜伏在暗处。 知人知面难知心,包藏祸心是何故? 利益纠缠盘根错,恩怨难分惹情仇。 老宅伫立静无言,多少风雨看不见。 先人已赴尘埃里,后生踟蹰何处去?
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