SWF 学习笔记 ——《如何在内存中提取出加密的SWF》
写在前面
一天 闲来无事,对SWF的内存提取产生了好奇,为什么要内存提取呢?因为很多游戏厂商或者私人作者会在自己的swf进行混淆、加密使得不能直接反编译,在几年前的一些网页游戏中还是使用了flash来做游戏,虽然现在大多数游戏都被h5给替换,但是技术不变。秉承着学习的态度,便写了这篇文章
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首先我们要知道 SWF 是什么?
SWF 是 Small Web Format 的缩写,读作swiff 是Macromedia(现已被ADOBE公司收购)公司的动画设计软件Flash的专用格式,被广泛应用于网页设计、动画制作等领域,swf文件通常也被称为Flash文件。
代码文件 Adobe AcitonScript 3.0 简称AS3.0
运行SWF文件是需要 flash播放器
主要厂商的Flash“退役”时间表:
Mozilla:
2018 – Firefox 用户必须在每个要使用 Flash 的会话上启用 Flash。
2019 – 如果站点使用 Flash,Firefox 将向用户显示可见的警告。
2019 – 默认情况下禁用 Flash。
2020 – 从 Firefox 中删除 Flash支 持。
2021 – Firefox 将不再加载 Flash 插件
微软:
2018 – Microsoft Edge 将要求用户单独为每个会话启用 Flash。Internet Explorer 继续允许 Flash。
2019 – 默认在 Microsoft Edge 和 Internet Explorer 中禁用 Flash。
2020 – 删除 Flash
Google:Chrome 将于 2020 年底前删除 Flash,并无时间表。
Apple:Safari 默认关闭 Flash,并无时间表。
Facebook:内置 Flash 的游戏将能支持到 2020 年底。
缅怀一下
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我们这篇主要讲的是《如何在内存中提取出加密的SWF》在开始之前我先给大家安利一下SWF的反编译软件。
主流的反编译工具
ASV(Action Script Viewer)
JPEXS Free Flash Decompiler
Sothink SWF Decompiler
Swf Reader
swf reader 由 Java 编写的一款强大的内存提取、反编译SWF工具,最初内存提取swf时我所使用的就是这款工具。由于很多游戏厂商把swf进行加密处理,直接反编译是会报错,这个可以内存提取并无限制保存swf,比swf窗口吸血鬼要猛得多。
而且,更恐怖的是直接针对SWF Encrypt,DoSwf,SecureSWF等主流加密工具一键破解…
以前也是开源的,但是目前开源网站打不开了。只能从网上搜索出流传的版本SwfReaderFull_2.3_build47
还有一些反编译工具就不一一介绍了。
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不管是什么类型的加密,在运行的时候都会将加密的swf进行解密然后才能运行,所以在内存里的swf文件是解密后的文件。
我们要想内存提取 swf 必须先了解 swf 的文件信息
swf文件格式说明文档 Adobe 官网连接已经消失了,只能从网上下载我推荐 swf_file_format_spec_v10.pdf
前3个字节为文件标识头,F代表为未压缩,C代表已压缩,使用的是zlib压缩。第四个字节代表版本号,第五个到第九个字节代表文件的长度(小端需要注意转换),第十个字节 swf的舞台大小,单位:twips 1px = 20twips ,第十一到十二字节代表帧率,
SWF File Header
U表示 unsigned 无符号 I 表示 Interger 后面的数字表示二进制 8位 16位 32位
Field | Type | Comment |
---|---|---|
Signature | UI8 | Signature byte: “F” 未压缩 “C” 压缩 |
Signature | UI8 | 固定为“W” |
Signature | UI8 | 固定为“S” |
Version | UI8 | 版本号 (如: 0x06 表示swf6) |
FileLength | UI32 | 该swf文件的长度,单位:字节 |
FrameSize | RECT | swf的舞台大小,单位:twips 1px = 20twips |
FrameRate | UI16 | 帧率,这里总共有16位,只有后面8位有效 |
FrameCount | UI16 | 总帧数 |
所以我们可以从内存里搜索 FWS 然后取出 版本号 和 长度 就可以取出内存里的Swf
至于使用什么类型的编程软件就看个人的喜好了。
我这边使用 中文编程软件 “易语言” 来编写例子,理由是比较方便,很多API可以直接拿来用。
首先枚举出所有的进程
然后 取出进程ID,接着内存搜索
将搜索出来的内容进行分析
使用 JPEXS 反编译
End
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