1.D3D9 一个Device只能创建一个全屏交换链,所以如果要创建多个全屏窗口,需要创建多个Device.

2.创建全屏Device的时候, IDirect3D9::CreateDevice方法的hFocusWindow窗口句柄必须指定为焦点窗口。所有全屏Device共用焦点窗口,但是D3DPRESENT_PARAMETERS里面的hDeviceWindow必须使用自己各自的窗口。

demo演示程序:https://download.csdn.net/download/xiaoyafang123/14801136

关于如何创建多屏的全屏程序有几片文章可以参考:

https://stackoverflow.com/questions/10993241/multiple-full-screen-windows-with-directx-9-0

https://www.gamedev.net/forums/topic/356027-directx-9-multimonitor-devices/page__view__findpost__p__4908277

https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/direct3d9/working-with-multiple-monitor-systems?redirectedfrom=MSDN

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