入门级c语言小游戏———实现三子棋(图文详解,代码可复制)
想必大家都曾有过上课和同桌一起下三子棋的经历吧,你有没有想过在计算机上写一个三子棋游戏呢?欢迎打开本篇博客,接下来和博主一起用c语言实现简易版三子棋吧!
文章目录
- 一、问题描述
- 二、基本实现流程
- 三、主要实现步骤
- 3.1菜单界面
- 3.2创建棋盘
- 3.3棋盘初始化
- 3.4打印棋盘
- 3.5.玩家落子
- 3.6电脑落子(随机)
- 3.7判断胜负即平局
- 3.8游戏主体函数
- 四、结果演示
- 五、整体代码实现
- 总结
一、问题描述
利用已学习的c语言知识实现简易三子棋小游戏
二、基本实现流程
在开始敲代码之前,我们先理一下我们敲代码的基本逻辑:
1.创建菜单界面,菜单界面可以进行选择开始或者退出游戏。
2.创建三子棋棋盘并初始化一个空的棋盘。
3.打印棋盘。
4.玩家落子(玩家输入行列坐标的方式来落子)并打印,'x’表示玩家落子
5.电脑落子(随机位置落子) 并打印,'o’表示电脑落子。
6.判定胜负关系(输,赢,和棋),'q’表示和棋。
7.回到 步骤2 继续执行。
三、主要实现步骤
3.1菜单界面
int menu(){printf("-------------------------\n");printf("--------1.开始游戏--------\n");printf("--------0.退出游戏--------\n");printf("-------------------------\n");int input = 0;printf("请输入你的选择:");scanf("%d", &input);return input;
}
3.2创建棋盘
因为我们实现的是三子棋,故我们打印一个3*3棋盘,用char类型实现
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
注:使用宏定义的原因
:
1.推高代码可读性,后续代码中遇到
MAX_ROW
与MAX_COL
,方便理解含义。
2.提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。
3.3棋盘初始化
我们直接置空即可
void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){chessBoard[row][col] = ' ';}}
}
3.4打印棋盘
注意:我们使用空白区域打印棋盘,所以我们看到的棋盘只能是一片黑色,没有明确的分界线,所以我们在打印棋盘的时候要适当的添加一些符号,让我们的图案美观一些(当然,有能力的老铁可以尝试使用easyx()函数,让我们的小游戏摆脱黑窗口),所以我们选用更加美观的方法打印具体实现如下:
void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{printf("+---+---+---+\n");for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++) {printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0],chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]);printf("+---+---+---+\n");}
}
我们看效果图,是不是相对来说美观不少?
棋盘也已经准备好了,我们就该下棋了–>
3.5.玩家落子
玩家输入行列坐标表示落子坐标,使用’x’表示玩家落子。
注意:
1.玩家落子需要在棋盘范围内。
2.玩家要在棋盘上空的地方落子。
3.如果输入的坐标不满足要重新输入.
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){while (1){int row = 0;int col = 0;printf("请输入坐标(row col):");scanf("%d %d", &row, &col);if (row < 1 || row >= MAX_ROW+1 || col < 1 || col >= MAX_COL+1){printf("您的坐标不在合法范围内 [0, 2],请重新输入:\n");continue;}if (chessBoard[row][col] != ' '){printf("您的坐标位置已经有子了!\n");continue;}chessBoard[row-1][col-1] = 'x';break;}
}
3.6电脑落子(随机)
我们仅仅通过入门c语言知识是无法完成AI智能下棋的,我们只能通过随机落子来完成我们的简易三子棋。
电脑随机产生行列坐标,'o’表示电脑落子。
注意:
1.要在主函数中使用time头文件将时间作为随机数种子,确保得到的行列坐标是真随机。
2.下棋其余事项类同玩家下棋。
void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{while (1){int row = rand() % MAX_ROW;int col = rand() % MAX_COL;if (chessBoard[row][col] != ' '){continue;}chessBoard[row][col] = 'o';break;}
}
这时候,双方都已经进行了下棋的操作,我们就该判断是否有输赢的出现,或者是平局的情况
3.7判断胜负即平局
我们知道在每一次落子后都会产生四种情况,分别是:玩家赢,电脑赢,平局,或者是继续下。
胜负产生情况判定有:
1.判定所有的行
2.判定所有的列
3.判定两条对角线
平局的判定有:
1.如果数组中有元素为’ ‘,那么没满,如果全不为’ ',则满了。
2.如果棋盘满了同时未分出胜负,则和棋。
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){if (chessBoard[row][col] == ' '){return 0;}}}return 1;
}char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){if (chessBoard[row][0] != ' '&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {return chessBoard[row][0];}}for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {if (chessBoard[0][col] != ' '&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {return chessBoard[0][col];}}if (chessBoard[0][0] != ' '&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {return chessBoard[0][0];}if (chessBoard[2][0] != ' '&& chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1]&& chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) {return chessBoard[2][0];}if (isFull(chessBoard)) {return 'q';}return ' ';
}
3.8游戏主体函数
我们用一个函数来调用为我们需要的其他函数,如下:
void game() {char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };init(chessBoard);char winner = ' ';while (1) {system("cls");print_chessBoard(chessBoard);playerMove(chessBoard);winner = isWin(chessBoard);if (winner != ' ') {break;}computerMove(chessBoard);winner = isWin(chessBoard);if (winner != ' ') {break;}}print_chessBoard(chessBoard);if (winner == 'x') {printf("恭喜您, 您赢了!\n");}else if (winner == 'o') {printf("哈哈,您连人工智障都下不过!\n");}else {printf("您只能和人工智障打平手!!\n");}
}
四、结果演示
我们做一组随机演示,结果如下:
五、整体代码实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3//主菜单
int menu() {printf("-------------------------\n");printf("--------1.开始游戏--------\n");printf("--------0.退出游戏--------\n");printf("-------------------------\n");int input = 0;printf("请输入你的选择:");scanf("%d", &input);return input;
}//初始化棋盘
void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){chessBoard[row][col] = ' ';}}
}//打印棋盘
void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{printf("+---+---+---+\n");for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0],chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]);printf("+---+---+---+\n");}
}//玩家落子
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {while (1) {int row = 0;int col = 0;printf("请输入坐标(row col):");scanf("%d %d", &row, &col);if (row < 1 || row >= MAX_ROW+1 || col < 1 || col >= MAX_COL+1) {printf("您的坐标不在合法范围内 [0, 2],请重新输入:\n");continue;}if (chessBoard[row-1][col-1] != ' ') {printf("您的坐标位置已经有子了!\n");continue;}chessBoard[row-1][col-1] = 'x';break;}
}//电脑随机落子
void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{while (1) {int row = rand() % MAX_ROW;int col = rand() % MAX_COL;if (chessBoard[row][col] != ' ') {continue;}chessBoard[row][col] = 'o';break;}
}//判断落子后的四种情况
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){if (chessBoard[row][col] == ' '){return 0;}}}return 1;
}
char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){if (chessBoard[row][0] != ' '&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]){return chessBoard[row][0];}}for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){if (chessBoard[0][col] != ' '&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]){return chessBoard[0][col];}}if (chessBoard[0][0] != ' '&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]){return chessBoard[0][0];}if (chessBoard[2][0] != ' '&& chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1]&& chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]){return chessBoard[2][0];}if (isFull(chessBoard)){return 'q';}return ' ';
}//游戏实现总函数
void game() {char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };init(chessBoard);char winner = ' ';while (1) {system("cls");print_chessBoard(chessBoard);playerMove(chessBoard);winner = isWin(chessBoard);if (winner != ' ') {break;}computerMove(chessBoard);winner = isWin(chessBoard);if (winner != ' ') {break;}}print_chessBoard(chessBoard);if (winner == 'x') {printf("恭喜您, 您赢了!\n");}else if (winner == 'o') {printf("哈哈,您连人工智障都下不过!\n");}else {printf("您只能和人工智障打平手!!\n");}
}int main()
{srand((unsigned int)time(0));while (1) {int input = menu();if (input == 1) {game();}else if (input == 0) {printf("退出游戏,GOODBYE!!!!!\n");break;}else {printf("输入错误!请重新输入!\n");continue;}}system("pause");return 0;
}
总结
简易三子棋就这样实现啦,快去挑战我们的“人工智障”吧,博主后续还会更新扫雷的实现,感兴趣的老铁,别忘了给博主一个三连呦!
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