movie_003

代码:

using System;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;public class TypewriterEffect : MonoBehaviour {public float charsPerSecond = 0.2f;//打字时间间隔private string words;//保存需要显示的文字private bool isActive = false;private float timer;//计时器private Text myText;private int currentPos=0;//当前打字位置// Use this for initializationvoid Start () {timer = 0;isActive = true;charsPerSecond = Mathf.Max (0.2f,charsPerSecond);myText = GetComponent<Text> ();words = myText.text;myText.text = "";//获取Text的文本信息,保存到words中,然后动态更新文本显示内容,实现打字机的效果}public void OnButton(){isActive = gameObject.GetComponentInChildren<Toggle>().isOn;}// Update is called once per framevoid Update () {OnStartWriter ();//Debug.Log (isActive);}public void StartEffect(){isActive = true;}/// <summary>/// 执行打字任务/// </summary>void OnStartWriter(){if(isActive){timer += Time.deltaTime;if(timer>=charsPerSecond){//判断计时器时间是否到达timer = 0;currentPos++;myText.text = words.Substring (0,currentPos);//刷新文本显示内容if(currentPos>=words.Length) {OnFinish();}}}}/// <summary>/// 结束打字,初始化数据/// </summary>void OnFinish(){isActive = false;timer = 0;currentPos = 0;myText.text = words;}
}

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