textureview 缩放_View的双指缩放以及移动
最近做项目,做到了要让视频缩放的功能,所以写了一个小DEMO,进行双指手势的操作,DEMO是使用TextView做测试,实际使用监听放在TextureView也是正常运行。
首先就是记录下触摸屏幕的手指数量,一个手指触摸的时候进行移动操作,两个手指触摸的时候进行缩放操作,大于两个手指触摸的时候将不进行操作。
缩放模式的时候主要是记录下第一次双指间距,通过ACTION_MOVE回调得到的最新双指间距,和第一次得到的双指间距对比,通过setScaleX和setScaleY进行缩放的比例改变。
而移动模式的时候需要注意到,可移动的范围不能超过View的范围。通过setPivotX和setPivotY进行放大后的移动。
代码分解如下:
1.记录触摸手指的个数(触摸数量的变化在onTouch方法),定义缩放最大和最小的比例。isCanTouch 就是在外部可以选择是否开启手势缩放。
private boolean isCanTouch = false;
private int point_num = 0;//当前触摸的点数
public static final float SCALE_MAX = 8.0f; //最大的缩放比例
private static final float SCALE_MIN = 1.0f;//最小缩放比例
2.是否开启手势缩放
public void setIsCanTouch(boolean canTouch) {
isCanTouch = canTouch;
}
3.计算两个手指之间的距离的方法。
/**
* 计算两个点的距离
*
* @param event
* @return
*/
private double spacing(MotionEvent event) {
if (event.getPointerCount() == 2) {
float x = event.getX(0) - event.getX(1);
float y = event.getY(0) - event.getY(1);
return Math.sqrt(x * x + y * y);
} else {
return 0;
}
}
4.使用setScaleX和setScaleY进行缩放的比例改变。
5.使用setPivotX和setPivotY进行放大后的移动。
onTouch方法如下:
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if (!isCanTouch) {
return false;
}
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
point_num = 1;
downX = event.getX();
downY = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
point_num = 0;
downX = 0;
downY = 0;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (point_num == 1) {
//只有一个手指的时候才有移动的操作
float lessX = (float) (downX - event.getX());
float lessY = (float) (downY - event.getY());
moveX = event.getX();
moveY = event.getY();
moveRawX = event.getRawX();
moveRawY = event.getRawY();
setSelfPivot(lessX, lessY);
//setPivot(getPivotX() + lessX, getPivotY() + lessY);
} else if (point_num == 2) {
//只有2个手指的时候才有放大缩小的操作
moveDist = spacing(event);
double space = moveDist - oldDist;
float scale = (float) (getScaleX() + space / getWidth());
if (scale > SCALE_MIN && scale < SCALE_MAX) {
setScale(scale);
} else if (scale < SCALE_MIN) {
setScale(SCALE_MIN);
}
}
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
oldDist = spacing(event);//两点按下时的距离
point_num += 1;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
point_num -= 1;
break;
}
return true;
}
6.移动的方法,设置了边界值,不让View移动到View的范围外。
/**
* 触摸使用的移动事件
*
* @param lessX
* @param lessY
*/
private void setSelfPivot(float lessX, float lessY) {
float setPivotX = 0;
float setPivotY = 0;
setPivotX = getPivotX() + lessX;
setPivotY = getPivotY() + lessY;
Log.e("lawwingLog", "setPivotX:" + setPivotX + " setPivotY:" + setPivotY
+ " getWidth:" + getWidth() + " getHeight:" + getHeight());
if (setPivotX < 0 && setPivotY < 0) {
setPivotX = 0;
setPivotY = 0;
} else if (setPivotX > 0 && setPivotY < 0) {
setPivotY = 0;
if (setPivotX > getWidth()) {
setPivotX = getWidth();
}
} else if (setPivotX < 0 && setPivotY > 0) {
setPivotX = 0;
if (setPivotY > getHeight()) {
setPivotY = getHeight();
}
} else {
if (setPivotX > getWidth()) {
setPivotX = getWidth();
}
if (setPivotY > getHeight()) {
setPivotY = getHeight();
}
}
setPivot(setPivotX, setPivotY);
}
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