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#<i class="icon-file">Gaea请求处理流程</i>

Gaea支持tcp/http/telnet三种通信信息,其中主要的通信部分是由netty通信框架完成,netty提供了一种高性能的非阻塞通信工具。

##<i class="icon-share">Gaea各服务启动</i>

启动服务的配置,这里就tcp的配置简单介绍一下,telnet,http的基本相同。

<property>
<name>gaea.servers</name>
<value>gaea.server.tcp,gaea.server.http,gaea.server.telnet</value>
</property>
<property>
<name>gaea.server.tcp.enable</name>
<value>true</value>
</property>
<property>
<name>gaea.server.tcp.implement</name>
<value>com.bj58.spat.gaea.server.core.communication.tcp.SocketServer</value>
</property>
//其中还有一些配置IP和端口,字符缓冲区大小等,就不多送,看配置即可明白

配置以上的配置,即可标明TCP服务的启动。也可以自己实现某一个服务,继承IServer接口,然后在配置文件中添加以上配置,即可在服务启动的时候,启动你的服务。如Gaea监控服务。

IServer

    public interface IServer {public void start() throws Exception;public void stop() throws Exception;
}

SocketServer是TCP服务的IServer的实现类。

    //SocketServer的主要代码initSocketServer() { //初始化TCPServerSocketHandler handler = new SocketHandler(); //TCP服务处理事件的Handlerbootstrap.setPipelineFactory(new SocketPipelineFactory(handler, Global.getSingleton().getServiceConfig().getInt("gaea.server.tcp.frameMaxLength")));bootstrap.setOption("child.tcpNoDelay", tcpNoDelay);bootstrap.setOption("child.receiveBufferSize", Global.getSingleton().getServiceConfig().getInt("gaea.server.tcp.receiveBufferSize"));bootstrap.setOption("child.sendBufferSize", Global.getSingleton().getServiceConfig().getInt("gaea.server.tcp.sendBufferSize"));try {InetSocketAddress socketAddress = null;socketAddress = new InetSocketAddress(Global.getSingleton().getServiceConfig().getString("gaea.server.tcp.listenIP"),Global.getSingleton().getServiceConfig().getInt("gaea.server.tcp.listenPort"));Channel channel = bootstrap.bind(socketAddress); //绑定地址allChannels.add(channel); //把生成的channel放入一个ChannelGroup中,提供后续使用} catch (Exception e) {logger.error("init socket server error", e);System.exit(1);}}

关于netty,网上的资料也很多,可以多看看。

##<i class="icon-share">Gaea接收数据</i>

netty接收数据等事件处理,都在Handler中实现,因此在这里说一下SocketHandler

  1. channelOpen

在Channel被绑定的时候,触发ChannelOpen事件;

        SocketServer.allChannels.add(e.getChannel());/*** 如果当前服务启动权限认证,则增加当前连接对应的SecureContext*/if(Global.getSingleton().getGlobalSecureIsRights()){//是否通过连接认证Global.getSingleton().addChannelMap(e.getChannel(), new SecureContext());此连接对应一个SecureContext。}
  1. channelConnected

在客户端连接的时候,触发channelConnected事件;

    for(IFilter filter : Global.getSingleton().getConnectionFilterList()) { //Global中取出启动时,注册的连接过滤器。filter.filter(new GaeaContext(new GaeaChannel(e.getChannel())));// 执行连接过滤器。}

主要执行连接过滤器,对连接进行控制

  1. messageReceived

接收数据

    try {logger.debug("message receive");ByteBuffer buffer = ((ChannelBuffer)e.getMessage()).toByteBuffer(); //Netty接收到的数据在ChannelBuffer中,在此转为NIO的ByteBufferbyte[] reciveByte = buffer.array();logger.debug("reciveByte.length:" + reciveByte.length);byte[] headDelimiter = new byte[0];System.arraycopy(reciveByte, 0, headDelimiter, 0, 0);byte[] requestBuffer = new byte[reciveByte.length];System.arraycopy(reciveByte, 0, requestBuffer, 0, (reciveByte.length));GaeaContext gaeaContext = new GaeaContext(requestBuffer, //生成Gaea上下文GaeaContext; GaeaContext将贯穿于整个消息的处理流程。new GaeaChannel(e.getChannel()), ServerType.TCP,this);SocketServer.invokerHandle.invoke(gaeaContext);//处理这个GaeaContext} catch(Throwable ex) {byte[] response = ExceptionHelper.createErrorProtocol(); //如果是异常,按照异常协议,返回给调用者e.getChannel().write(response);logger.error("SocketHandler invoke error", ex);}

在invoke中,Gaea提供同步和异步两种处理方式,当然同步应该是初期产物,现在处理基本都是异步处理

##<i class="icon-share">同步处理流程</i>

    @Overridepublic void invoke(GaeaContext context) throws Exception {try {for(IFilter f : Global.getSingleton().getGlobalRequestFilterList()) {//请求过滤器if(context.getExecFilter() == ExecFilterType.All || context.getExecFilter() == ExecFilterType.RequestOnly) {f.filter(context); //执行请求过滤器的filter方法}}if(context.isDoInvoke()) {doInvoke(context);//执行请求方法}logger.debug("begin response filter");// response filterfor(IFilter f : Global.getSingleton().getGlobalResponseFilterList()) {//返回过滤器if(context.getExecFilter() == ExecFilterType.All || context.getExecFilter() == ExecFilterType.ResponseOnly) {f.filter(context);//执行返回过滤器的filter方法}}context.getServerHandler().writeResponse(context);//写回给调用者} catch(Exception ex) {context.setError(ex);context.getServerHandler().writeResponse(context); //如果出现异常,将异常写回给调用者logger.error("in async messageReceived", ex);}}

从以上代码中可以看出,Gaea先经过了一系列请求过滤器,然后才执行真正的方法,最终再执行返回过滤器,最后写回给客户端。

##<i class="icon-share">异步处理流程</i>

调用invoke之后,Gaea的这次请求将会被放入AsyncInvoker的异步执行器中执行,并快速返回,接收下次请求;

    asyncInvoker.run(taskTimeOut, new IAsyncHandler(){...};

IAsynHandler中,具体有三个方法,run是执行任务,messageReceived是执行完之后,返回执行结果,exceptionCaught对执行过程中的所有异常进行处理。IAsyncHandler定义如下:

    public interface IAsyncHandler {public Object run() throws Throwable;public void messageReceived(Object obj);public void exceptionCaught(Throwable e);
}

在执行asyncInvoker.run的时候,异步执行器,只是把任务扔给了64个队列,此处默认是64,也可以进行配置,配置项gaea.async.worker.count

   AsyncTask task = new AsyncTask(timeOut, handler); //handler放入异步任务中,timeOut为此任务的超时时间,if(rr > 10000) {rr = 0;}int idx = rr % workers.length; //轮询放入多个队列workers[idx].addTask(task);++rr;

其中异步任务中有一个超时时间,如果在队列中的时间大于这个值,Gaea将抛弃此任务,保护整体服务的正常运行,这个也就是Gaea的服务器负载保护策略,防止服务端压力过大宕机,丢弃部分任务,以保护大多数任务的有效执行。

在初始化异步执行器的时候,启动了64个工作线程和一个线程池

    private AsyncInvoker(int workerCount, boolean timeoutEffect) {workers = new AsyncWorker[workerCount];ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool(new ThreadRenameFactory("async task thread"));for(int i=0; i<workers.length; i++) {workers[i] = new AsyncWorker(executor, timeoutEffect);workers[i].setDaemon(true);workers[i].setName("async task worker[" + i + "]");workers[i].start();}}

在此,提供64个线程和一个线程池的作用是Gaea提供的两种处理任务的方式,一种是任务分离,64个队列各自处理各自的任务,一种是线程池,处理单个队列,并设置了任务的多执行时间。

  1. 64个队列处理各自任务 优点:资源隔离,互不影响 确定:如有一个任务执行慢,将影响此队列中剩余任务,导致整个队列抛弃。 解决方案:处理现场不止处理自己队列的任务,在线程空闲时,可窃取其它队列的任务。
    private void execNoTimeLimitTask() {AsyncTask task = null;try {task = taskQueue.take();if(task != null){if((System.currentTimeMillis() - task.getAddTime()) > task.getQtimeout()) { //超时task.getHandler().exceptionCaught(new TimeoutException("async task timeout!"));return;} else {Object obj = task.getHandler().run(); //执行task.getHandler().messageReceived(obj); //返回}}else{logger.error("execNoTimeLimitTask take task is null");}} catch(InterruptedException ie) {} catch(Throwable ex) {if(task != null) {task.getHandler().exceptionCaught(ex); //处理异常}}}
  1. 线程池处理单个队列任务 缺点:队列异常,可导致所有任务受到影响。newCachedThreadPool的线程池,可导致创建过多线程 优点:如有个别任务较慢,也不影响其它任务执行。
    try {final AsyncTask task = taskQueue.take();if(task != null) {if((System.currentTimeMillis() - task.getAddTime()) > task.getQtimeout()) {task.getHandler().exceptionCaught(new TimeoutException("async task timeout!"));return;}else{final CountDownLatch cdl = new CountDownLatch(1); executor.execute(new Runnable(){@Overridepublic void run() {try {Object obj = task.getHandler().run(); //执行task.getHandler().messageReceived(obj); //返回} catch(Throwable ex) {task.getHandler().exceptionCaught(ex);} finally {cdl.countDown();}}});cdl.await(getTimeout(task.getTimeout(), taskQueue.size()), TimeUnit.MILLISECONDS); //等待cdl.countDown通知,否则超时,任务抛弃。if(cdl.getCount() > 0) {task.getHandler().exceptionCaught(new TimeoutException("async task timeout!")); //异常}}}else{logger.error("execTimeoutTask take task is null");}} catch(InterruptedException ie) {logger.error("");} catch (Throwable e) {logger.error("get task from poll error", e);}
  1. run执行过程
    public Object run() throws Throwable {logger.debug("begin request filter");// request filterfor(IFilter f : Global.getSingleton().getGlobalRequestFilterList()) {if(context.getExecFilter() == ExecFilterType.All || context.getExecFilter() == ExecFilterType.RequestOnly) {f.filter(context);}}if(context.isDoInvoke()) {if(context.getServerType() == ServerType.HTTP){ //对http服务进行处理httpThreadLocal.set(context.getHttpContext());}doInvoke(context);}logger.debug("begin response filter");// response filterfor(IFilter f : Global.getSingleton().getGlobalResponseFilterList()) {if(context.getExecFilter() == ExecFilterType.All || context.getExecFilter() == ExecFilterType.ResponseOnly) {f.filter(context);}}return context;}

从以上代码可以看出,处理流程上,跟同步基本相同,只是加了对http服务的处理,因此可以看出,同步是不支持HTTP服务的。返回部分和异常也不是在run中执行,而是分散开,在messageReceived和exceptionCaught中进行处理。具体祥看代码。

##<i class="icon-share">请求过滤器</i>

请求过滤器,顾名思义,是在执行任务之前,Gaea对请求做的一些处理。Gaea默认的框架的请求过滤器都有哪些?

<property>
<name>gaea.filter.global.request</name>
<value>com.bj58.spat.gaea.server.filter.ProtocolParseFilter,com.bj58.spat.gaea.server.filter.HandclaspFilter,com.bj58.spat.gaea.server.filter.ExecuteMethodFilter</value>
</property>
  1. ProtocolParseFilter 解析协议过滤器

在Gaea刚接收到数据的时候,Gaea将请求的二进制流放入了上下文根GaeaContext,在此Gaea对二进制流进行了解析,还原,用于执行任务

    public void filter(GaeaContext context) throws Exception {if(context.getServerType() == ServerType.TCP) {byte[] desKeyByte = null;String desKeyStr = null;boolean bool = false;Global global = Global.getSingleton();if(global != null){//判断当前服务启用权限认证if(global.getGlobalSecureIsRights()){SecureContext securecontext = global.getGlobalSecureContext(context.getChannel().getNettyChannel());bool = securecontext.isRights();if(bool){desKeyStr = securecontext.getDesKey();}}}if(desKeyStr != null){desKeyByte = desKeyStr.getBytes("utf-8");}Protocol protocol = Protocol.fromBytes(context.getGaeaRequest().getRequestBuffer(),global.getGlobalSecureIsRights(),desKeyByte); //根据deskey进行协议解析context.getGaeaRequest().setProtocol(protocol);/*** 服务重启直接返回*/   if(Global.getSingleton().getServerState() == ServerStateType.Reboot && protocol.getPlatformType() == PlatformType.Java){GaeaResponse response = new GaeaResponse();ResetProtocol rp = new ResetProtocol();rp.setMsg("This server is reboot!");protocol.setSdpEntity(rp);response.setResponseBuffer(protocol.toBytes(global.getGlobalSecureIsRights(),desKeyByte));context.setGaeaResponse(response);context.setExecFilter(ExecFilterType.None);context.setDoInvoke(false);}}}

整个流程如以上代码,先判断是否启用权限认证,再根据权限认证,对二进制流进行协议解析。关于Gaea协议,是一个自定义的二进制协议,具体另起文章详解。解析后如果是服务重启任务,则写入GaeaContext,供后续操作。

  1. HandclaspFilter 连接过滤器

客户端第一次请求,会跟服务端进行DES加解密的交互,确定客户端是否有权限调用此服务,具体过程见代码

    /*** 权限认证filter*/@Overridepublic void filter(GaeaContext context) throws Exception {Protocol protocol = context.getGaeaRequest().getProtocol();      if(protocol.getPlatformType() == PlatformType.Java && context.getServerType() == ServerType.TCP){//java 客户端支持权限认证GaeaResponse response = new GaeaResponse();Global global = Global.getSingleton();//是否启用权限认证if(Global.getSingleton().getGlobalSecureIsRights()){SecureContext sc = global.getGlobalSecureContext(context.getChannel().getNettyChannel());//判断当前channel是否通过认证if(!sc.isRights()){//没有通过认证if(protocol != null && protocol.getSdpEntity() instanceof HandclaspProtocol){SecureKey sk = new SecureKey();HandclaspProtocol handclaspProtocol = (HandclaspProtocol)protocol.getSdpEntity();/*** 接收 客户端公钥*/if("1".equals(handclaspProtocol.getType())){sk.initRSAkey();//客户端发送公钥数据String clientPublicKey = handclaspProtocol.getData();if(null == clientPublicKey || "".equals(clientPublicKey)){logger.warn("get client publicKey warn!");}//java 客户端if(protocol.getPlatformType() == PlatformType.Java){//服务器生成公/私钥,公钥传送给客户端sc.setServerPublicKey(sk.getStringPublicKey());sc.setServerPrivateKey(sk.getStringPrivateKey());sc.setClientPublicKey(clientPublicKey);handclaspProtocol.setData(sk.getStringPublicKey());//服务器端公钥}protocol.setSdpEntity(handclaspProtocol);response.setResponseBuffer(protocol.toBytes());context.setGaeaResponse(response);this.setInvokeAndFilter(context);logger.info("send server publieKey sucess!");} /*** 接收权限文件*/else if("2".equals(handclaspProtocol.getType())){//客户端加密授权文件String clientSecureInfo = handclaspProtocol.getData();if(null == clientSecureInfo || "".equals(clientSecureInfo)){logger.warn("get client secureKey warn!");}//授权文件客户端原文(服务器私钥解密)String sourceInfo = sk.decryptByPrivateKey(clientSecureInfo, sc.getServerPrivateKey());//校验授权文件是否相同//判断是否合法,如果合法服务器端生成DES密钥,通过客户端提供的公钥进行加密传送给客户端if(global.containsSecureMap(sourceInfo)){logger.info("secureKey is ok!");String desKey = StringUtils.getRandomNumAndStr(8);//设置当前channel属性sc.setDesKey(desKey);sc.setRights(true);handclaspProtocol.setData(sk.encryptByPublicKey(desKey, sc.getClientPublicKey()));protocol.setSdpEntity(handclaspProtocol);response.setResponseBuffer(protocol.toBytes());context.setGaeaResponse(response);}else{logger.error("It's bad secureKey!");this.ContextException(context, protocol, response, "授权文件错误!");}this.setInvokeAndFilter(context);}else{//权限认证 异常情况logger.error("权限认证异常!");this.ContextException(context, protocol, response, "权限认证 异常!");}response = null;sk = null;handclaspProtocol = null;}else{//客户端没有启动权限认证logger.error("客户端没有启用权限认证!");this.ContextException(context, protocol, response, "客户端没有启用权限认证!");}}}else{if(protocol != null && protocol.getSdpEntity() instanceof HandclaspProtocol){//异常--当前服务器没有启动权限认证logger.error("当前服务没有启用权限认证!");this.ContextException(context, protocol, response, "当前服务没有启用权限认证!");}}}}
  1. ExecuteMethodFilter 执行方法过滤器

服务端授权文件,对需要执行的方法,进行授权配置,当调用者调用的时候,此方法是否经过授权。在gaea中没有看到关于此授权配置的文件。这里就不多说,内部系统对于授权访问的控制并不严格。

##<i class="icon-share">执行任务</i>

执行任务是doInvoke(gaeaContext)

这一步比较简单,根据协议解析过滤器解析出来的请求数据,找到请求的类名,再根据类名,从IProxyFactory中取出与之对应的代理类,然后代理去执行真正的方法,关于IProxyFactory类,请看Gaea的启动过程中如何生成的。

    IProxyStub localProxy = Global.getSingleton().getProxyFactory().getProxy(request.getLookup()); //获取代理类GaeaResponse gaeaResponse = localProxy.invoke(context);//执行真正的方法

在此过程中,还对各种异常做了处理,所有的处理结果都放到了GaeaContext中。StopWatch主要记录调用信息,并在返回过滤器中,记录执行时间。

##<i class="icon-share">返回过滤器</i>

框架的返回过滤器

   <!-- global response filter -->
<property>
<name>gaea.filter.global.response</name>
<value>com.bj58.spat.gaea.server.filter.ProtocolCreateFilter,com.bj58.spat.gaea.server.filter.ExecuteTimeFilter</value>
</property>
  1. ProtocolCreateFilter 创建协议过滤器
    context.getGaeaResponse().setResponseBuffer(protocol.toBytes(Global.getSingleton().getGlobalSecureIsRights(),desKeyByte));

将最终执行结果转换为二进制流放入GaeaContext。

  1. ExecuteTimeFilter 执行时间监视过滤器

对方法的执行时间进行监控,并将结果发到一个UDP日志服务器。

    public void filter(GaeaContext context) throws Exception {StopWatch sw = context.getStopWatch();Collection<PerformanceCounter> pcList = sw.getMapCounter().values();for(PerformanceCounter pc : pcList) {if(pc.getExecuteTime() > minRecordTime) {StringBuilder sbMsg = new StringBuilder();sbMsg.append(serviceName);sbMsg.append("--");sbMsg.append(pc.getKey());sbMsg.append("--time: ");sbMsg.append(pc.getExecuteTime());sbMsg.append(" [fromIP: ");sbMsg.append(sw.getFromIP());sbMsg.append(";localIP: ");sbMsg.append(sw.getLocalIP()+"]");udpClient.send(sbMsg.toString());}}

##<i class="icon-share">结果返回</i>

在以上过滤器,执行等过程,都是将所得到的结果封装到了上下文GaeaContext中,在这一步将其返回

      public void messageReceived(Object obj) {if(context.getServerType() == ServerType.HTTP){httpThreadLocal.remove();}if(obj != null) {GaeaContext ctx = (GaeaContext)obj;ctx.getServerHandler().writeResponse(ctx);} else {logger.error("context is null!");}}if(context != null && context.getGaeaResponse() != null){context.getChannel().write(context.getGaeaResponse().getResponseBuffer()); //getResponseBuffer 结果的二进制流} else {context.getChannel().write(new byte[]{0}); logger.error("context is null or response is null in writeResponse");}

##<i class="icon-share">异常处理</i>

Gaea服务的执行过程中,所有的异常都会抛出,被exceptionCaught(exception)接收,并经过Gaea封装,序列化,返回给客户端,告诉调用者,是什么原因导致调用失败。

    public void exceptionCaught(Throwable e) {if(context.getServerType() == ServerType.HTTP){httpThreadLocal.remove();}if(context.getGaeaResponse() == null){GaeaResponse respone = new GaeaResponse();context.setGaeaResponse(respone);}try {byte[] desKeyByte = null;String desKeyStr = null;boolean bool = false;Global global = Global.getSingleton();if(global != null){//判断当前服务启用权限认证if(global.getGlobalSecureIsRights()){SecureContext securecontext = global.getGlobalSecureContext(context.getChannel().getNettyChannel());bool = securecontext.isRights();if(bool){desKeyStr = securecontext.getDesKey();}}}if(desKeyStr != null){desKeyByte = desKeyStr.getBytes("utf-8");}Protocol protocol = context.getGaeaRequest().getProtocol();if(protocol == null){protocol = Protocol.fromBytes(context.getGaeaRequest().getRequestBuffer(),global.getGlobalSecureIsRights(),desKeyByte);context.getGaeaRequest().setProtocol(protocol);}protocol.setSdpEntity(ExceptionHelper.createError(e));context.getGaeaResponse().setResponseBuffer(protocol.toBytes(Global.getSingleton().getGlobalSecureIsRights(),desKeyByte));} catch (Exception ex) {context.getGaeaResponse().setResponseBuffer(new byte[]{0});logger.error("AsyncInvokerHandle invoke-exceptionCaught error", ex);}context.getServerHandler().writeResponse(context);logger.error("AsyncInvokerHandle invoke error", e);}});

##<i class="icon-share">总结</i>

至此,一个客户端的请求处理完毕,在Gaea的整个设计中可以看出,很多东西都留出了接口,能够很好的在框架本身,做一些适合自己业务的处理,整个设计,则决定了服务通信框架的性能。

###le284

转载于:https://my.oschina.net/le284/blog/262251

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