堆栈与变量逃逸

概念

  • 栈是一张拥有特殊规则的线性表数据结构
  • 栈只允许往线性表的一端放入数据,之后再这一端取出数据,数据遵循后进先出(LIFO)的顺序。

栈和变量的关系

  • 栈的分配和回收非常快,在函数内定义变量会将变量分配到栈上,函数执行结束会将执行结果保存到栈并释放变量内存。

概念

  • 堆栈都是数据结构分配的内存, 堆相较于栈来说,栈分配的内存是可预知大小的,一般用于函数内的局部变量,堆是不可预知数据大小的,适合全局变量和结构体,堆分配速度相较于栈比较慢,容易形成内存碎片。

Go语言的变量逃逸

  • C/C++语言中,开发者需要自己决定如何根据算法选择选用怎样的方式分配内存, 相较与C/C++语言而言,GO语言将堆栈的分配整合到编译器中,通过分析代码特征和生命周期,来决定如何进行对或者栈的内存分配。
  • 编译器决定变量应该分配到堆上还是栈上的原则有: 1.变量是否被取值、2.变量是否发生逃逸

字符串应用

字符串长度与遍历

  • 获取字符串长度内建函数len(),返回字符串的ASCII字符长度或者字节长度,如果希望获取习惯上的字符数要使用 "unicode/utf8" 包的RuneCountInString()函数
  • 遍历字符串

获取一段字符串和修改字符串

  • 获取字符串中的一段是利用了切片
  • 修改字符串,是先将字符串转换为[]byte,然后遍历byte,根据下标修改其值

多种方法连接字符串

  • + 连接字符串
  • fmt.Printf 格式化字符串
  • 高效的连接字符串方法bytes.Buffer

字符串格式化与文件读取

  • 字符串格式化
  1. 示例
  1. 常用的格式化样式动词及功能

动词功能

%s字符串

%d整型十进制显示

%f浮点显示

%p指针,十六进制显示

%T显示数据类型

%v按值的本身来输出

  • 文件读取与逐行读取

strings包的常用方法

对于字符串处理, golang标准库中的strings包是一个非常强大的字符串处理包,这里列举strings包中在日常开发过程中常用的方法

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