Preferences偏好设置-Preferences偏好设置

General(综合设置):在综合设置界面内,对Unity集成开发环境进行一些相关的设置

Auto Refresh:自动更新

Always Show Project Wizard:是否总是开启项目向导

Compress Assets on Import:在导入时压缩资源

Editor Analytics:编辑器数据统计分析

Show Asset Store search hits:显示资源商店中的付费或免费资源的数量

Verify Saving Assets:在unity退出时验证需要保存的资源

Skin(pro Only):界面皮肤

Enable Alpha Numeric sorting:切换层次视图的排序,将此项打勾,在层次视图中会出现如下图上的按钮,按下这个生成的按钮将会进行变换排序(默认排序)或字母大小进行排序。

Preferences优先

Unity提供了许多首选项设置,以允许您自定义Unity编辑器的行为。要访问它们,去Unity > 首选项(在MacOS)或编辑 > 首选项...(Windows)中。

一般

设置

属性

自动刷新

选中此框以在资产更改时自动更新资源。

在启动时加载上一个项目

选中此框以在启动时始终加载先前的项目。

在导入时压缩资产

选中此框以在导入期间自动压缩资产。

OSX拾色器(Mac系统)

选中此框以使用本机macOS颜色选择器,而不是Unity自己的颜色选择器。

禁用编辑分析(临只)

选中此框以停止编辑器自动将信息发送回Unity。

显示资源商店搜索匹配

选中此框以显示项目浏览器中资源商店的可用/已付资产数量。

验证保存资产

如果您希望在退出Unity时验证要单独保存的资产,请选中此框。

编辑皮肤(加/只专业版)

选择下拉列表以选择要应用于Unity Editor的皮肤。选择个人的浅灰色与黑色文本,或专业深灰色与白色文本。

启用Alpha数值排序

选中此复选框,以便能够在的右上角一个新的按钮层次窗口,让你变身排序(这是默认的行为)和字母排序之间切换。

修改编辑器皮肤:

Edit—>Preferences—>在弹出的Unity preferences窗口中的General选项中,选择Skin下拉列表,从默认的Dark改为Light

Setting

Properties

Auto Refresh

选中此框以在资产更改时自动更新资产。

Load Previous Project on Startup

选中此框以在启动时始终加载先前的项目。

Compress Assets on Import

选中此框以在导入期间自动压缩资产。

OSX Color Picker(macOS)

选中此框以使用本机macOS颜色选择器,而不是Unity自己的颜色选择器。

Disable Editor Analytics (Pro only)

选中此框以停止编辑器自动将信息发送回Unity。

Show Asset Store search hits

选中此框以显示项目浏览器中资源商店的可用/已付资产数量。

Verify Saving Assets

如果您希望在退出Unity时验证要单独保存的资产,请选中此框。

Editor Skin (Plus/Pro only)

选择下拉列表以选择要应用于Unity Editor的皮肤。 选择个人的浅灰色与黑色文本,或专业为深灰色与白色文本。

Enable Alpha Numeric Sorting

选中此复选框,以便能够在的右上角一个新的按钮层次窗口,让你变身排序(这是默认的行为)和字母排序之间切换。

Auto Refresh 自动刷新:当资源改变时,编辑器自动更新资源。

Always Show Project Wizard 总是显示项目向导:在启动时,显示项目向导吗?(默认,当软件启动时,长按Alt键时启动)

Compress Assets On Import 在导入时压缩资源在导入时,资源自动被压缩吗?

OSX Color Picker OSX拾色器:用本地OSX拾色器替代Unity的吗?

Editor Analytics编辑器分析:编辑器能自动发送信息返回给Unity吗?

Verify Saving Assets 保存资源核实:在退出时,核实哪个资源单独保存吗?

Skin (Pro Only)皮肤(仅专业版):Unity编辑器应该使用哪个颜色主题?专业版用户除了默认的浅灰色,还有深灰色的选项。

编辑器分析

Unity编辑器配置为将匿名使用数据发送回Unity。此信息用于帮助改进编辑器的功能。使用Google Analytics(分析)收集分析数据。Unity会呼叫由Google代管的URI。URI的URN部分包含描述已使用哪些编辑器功能或事件的详细信息。

收集数据的示例

以下是Unity可能收集的数据的示例。

使用了哪些菜单项。如果某些菜单项很少使用或根本不使用,我们将来可以简化菜单系统。

构建时间。通过收集构建需要多长时间,使我们能够集中工程努力优化正确的代码。

光照贴图烘焙。再次,时间和报告光地图烘烤需要多长时间,可以帮助我们决定花费多少精力优化这个领域。

禁用编辑器分析

如果您不想向Unity发送匿名数据,则可以禁用Editor Analytics的发送。要执行此操作,请取消选中Unity Preferences常规选项卡中的框。

首选项窗格中的编辑器分析。

转载于:https://www.cnblogs.com/kubll/p/10799126.html

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