魔兽世界MPQ加载顺序
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未经本人许可 任何网站、团体、个人不得以任何方式转载本文 Author:G1NurX (Jeffrey Zhuang)
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本人原本准备发表一篇关于魔兽世界反和谐原理的文章,由于某些特殊原因决定存在草稿箱中,这也是为了玩家好。
本文只限讨论魔兽世界的MPQ加载过程相关的问题。
适用读者:对WOW加载MPQ的过程感到好奇;想要研究找不到门路;
不适用读者:企图在这里找到直接的反和谐方法或代码;
1)首先简单介绍一下MPQ,MPQ是暴雪使用的归档类型,内部不存储文件名,也不存在目录结构。listfile是文件名的列表,其实是可有可无,
它的存在与否和归档能否使用没有联系。没有listfile,MPQ也是合法的。文件的查找是通过搜索Hash表完成的,每个文件用它的完整“路径”
Hash过后存在Hash table中,例如:Character/BLOODELF/FEMALE/BLOODELFFEMALEFACELOWER00_00.BLP 这个字串经过Hash,
最终通过Hash结果索引归档内的文件。
2)在MPQ的实际应用过程中,游戏内部并没有指定那个贴图在哪个归档中,需要的贴图路径来源于DBC,当然DBC存在MPQ中,DBC
的位置,客户端是知道的。客户端在读取了DBC后就知道那个Entry使用哪个模型,这个模型的骨架文件时哪个,贴图文件是哪个。DBC
中确定的路径是内部路径,是一个虚拟的路径,这个虚拟路径的根是base,下面会多次提到,根据这个路径查找若干MPQ直到找到。
这个路径中不指定在哪个MPQ中,最后确定使用哪个MPQ是由优先级决定的。
暴雪在更新客户端的时候通常不是修改一些原始的MPQ,而是修改或增加Patch类的MPQ,Patch中和原始文件同名(包含路径)时,通常
会使用Patch中的,正如上面这是由优先级决定的。这么做的原因应该是考虑到部分游戏是光盘版的,游戏的基础文件是在光盘上的,没法修改,
游戏更新就通过补丁类的MPQ实现。
3)使用MPQ文件和正常的文件读写操作类似,首先需要打开归档,函数为SFileOpenArchive,函数原型如下:
bool SFileOpenArchive(char *lpFileName,DWORD dwPriority, DWORD dwFlags, HMPQ hMPQ)
第一个参数是归档文件的路径,第二个参数是优先级,第三个参数是搜索的域,最后一个参数是返回的MPQ句柄。
当同时打开多个归档是,先搜索优先级高的归档。因此Patch类的MPQ优先级高。客户端中存在一张表,有4个字段
分别是:归档名;Flag1;Flag2;HMPQ
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归档名 Flag1 Flag2
alternate.MPQ | 3 | 3 |
interface.MPQ | 1 | 1 |
misc.MPQ | 1 | 1 |
model.MPQ | 1 | 1 |
texture.MPQ | 1 | 1 |
terrain.MPQ | 1 | 1 |
wmo.MPQ | 1 | 1 |
sound.MPQ | 1 | 1 |
fonts.MPQ | 1 | 1 |
dbc.MPQ | 1 | 1 |
lichkingspeech.MPQ | 2 | 1 |
expansion.MPQ | 2 | 3 |
expansionloc.MPQ | 2 | 1 |
lichking.MPQ | 2 | 3 |
lichkingloc.MPQ | 2 | 1 |
common.MPQ | 1 | 2 |
common-2.MPQ | 2 | 2 |
****//locale-****.MPQ | 1 | 2 |
****//expansion-locale-****.MPQ | 2 | 2 |
****//lichking-locale-****.MPQ | 2 | 2 |
****//speech-****.MPQ | 1 | 2 |
****//expansion-speech-****.MPQ | 2 | 2 |
****//lichking-speech-****.MPQ | 2 | 2 |
development.MPQ | 2 | 1 |
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根据本人猜测,Flag1代表了归档的类型,1=基础包(标准版WOW);2=扩展包(用于资料片);3=定制包(根据不同国家的客户端)。
Flag2到目前为止还无法解释,根据经验应该和搜索域有关。
概括起来讲,Flag1一定程度上确定了优先级,Flag2确定了读取的范围,换句话说,有些文件允许直接使用客户端文件夹下的文件,
例如Interface,这个特性本人猜测和Flag2指定的数值有关。
*(如果哪位朋友有新的发现请与本人联系)
3)下面是标准魔兽世界(没有被和谐的情况)实际加载过程中指定的优先级。数值在不同机器上可能不一样,但是一样版本的应该客户端应该一样。
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归档名 优先级
DATA/zhCN/lichking-speech-zhCN.MPQ 0x28
DATA/zhCN/expansion-speech-zhCN.MPQ 0x29
DATA/zhCN/lichking-locale-zhCN.MPQ 0x2A
DATA/zhCN/expansion-locale-zhCN.MPQ 0x2B
DATA/zhCN/speech-zhCN.MPQ 0x2C
DATA/zhCN/locale-zhCN.MPQ 0x2D
DATA/common-2.MPQ 0x2E
DATA/common.MPQ 0x2F
DATA/lichking.MPQ 0x30
DATA/expansion.MPQ 0x31
DATA/zhCN/patch-zhCN.MPQ 0x40
DATA/Patch.MPQ 0x41
DATA/Patch-2.MPQ 0x42
DATA/zhCN/patch-zhCN-2.MPQ 0x43
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*数值越大优先级越高,
和网上流传的说法是有出入的,但是基本一致。common和common-2与网友猜测的数值越大是相反的。
第二请看最后4条,首先loacle文件夹下的第一个Patch优先级是Patch中最低的,然后是base下Patch,locale剩下的Patch是优先级相对最高的。
这也和网上流传的先加载locale下的,然后是base下的,数字越大优先级越高,其实不然。
4)可能有人做过实验想要说我说的不对,明明locale下的优先级比base下的高。到这,其实还只解释了一半,因为前面的结果是标准版的WOW,
阉割和谐版的还有后文,表现出来的是假象,真相如下。
凡是魔兽世界的MPQ有过点研究的都应该知道WOW China Client的MPQ与世界文明国家运营的WOW不太一样。某哥一番讲话,众多小弟为
给某哥留下一个好印象,为能青云直上,对某哥的讲话进行深入研究,研究表明WOW这款在全世界运营良好的游戏不符合天朝的国情,于是艾泽拉斯大陆
遭受了核谐打击,从此之后patch下多了一个“文件夹”,名为alternate,前面说过MPQ中不含文件夹,MPQ内部是“平坦”的。自从TBC后,base下多了一个
叫做alternate.MPQ的归档文件文件。这个归档内的alternate或alternate.MPQ使得艾泽拉斯大陆骸骨变僵尸,骸骨变坟堆,一出闹剧,至今仍在上演。
这样的修改有两个表现现象:
(1)alternate.MPQ在第一张表中第一项就是。在实际运行中获得的优先级数值为0x44,比表二中任何一个都要高。
(2)凡是包含alternate“文件夹”的Patch文件要比没有Patch的高。假设一下:现在有两个文件DATA/Patch.MPQ与DATA/Patch-2.MPQ,当Patch-2.MPQ
包含了alternate“文件夹”,这个文件夹中刚好有一个文件和Patch.MPQ中的某个文件同名(包含路径,去alternate),那么Patch-2.MPQ中alternate文件夹
中的文件会被优先加载。于是就产生了一些优先级解释的假象。而且,包含alternate的patch类MPQ优先级比alternate.MPQ更高!如果哪位想改模型,
而且喜欢钻牛角尖,要让自己的模型获得最高优先级,好吧,那就在Data/locale文件夹/patch-locale-X.MPQ,X取相对最大,把模型文件放alternate下。
好吧,这是你的模型文件优先级已经无敌了。当然,还有一个signature文件会校验每个归档文件的合法性。如果能制作出一个signature放在自己的patch中,
并获得相对较高优先级,就算不用改客户端也能过自检了。好像有点跑题了- -!
5)MPQ的加载过程:
(1)加载补丁类归档,赋予相对较高优先级
(2)加载定制归档赋予相对较高优先级
(3)加载基础归档和扩展归档,赋予相对较低优先级
(4)包含定制文件夹的补丁类归档赋予一个更(最)高的优先级再次打开。
(完)
2/24/2010 19:55
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