常用于射击类游戏的射击,在道具前连续不断的发射子弹。一般的实现方式是:在物体前面定义一个空的GameObject,然后把这个GameObject作为物体的子对象;给子对象添加脚本,在子对象不断使用Instantiate实例化Prefabs里面的子弹对象即可,注意给子弹定时销毁的时间。

给出常用的函数:

public static Object Instantiate(Object original);
public static Object Instantiate(Object original, Transform parent);
public static Object Instantiate(Object original, Transform parent, bool instantiateInWorldSpace);
public static Object Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation);
public static Object Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation, Transform parent);

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