Android 屏幕重力感应
由于重力感应器在板上安装的方向不同,而移植时需要调整相关的代码。
解决屏幕显示颠倒相关问题,相关的有两部分代码:
1. 内核重力感应器驱动部分,如 MMA7660
1
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vi drivers/input/gsensor/mma7660.c
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在这个文件中寻找相似以下的代码
1
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axis.y = mma7660_convert_to_int(buffer[MMA7660_REG_X_OUT]);
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2
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axis.x = mma7660_convert_to_int(buffer[MMA7660_REG_Y_OUT]);
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3
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axis.z = mma7660_convert_to_int(buffer[MMA7660_REG_Z_OUT]);
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然后按照你自己板的需要,将 X,Y 进行交换,进行相反数运算,将 Z 进行相反运算。
其实可以做得更方便一些,把这几个操作写到 Kconfig 里面,通过宏来控制这些运算,就不用再改代码了。
01
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#ifdef CONFIG_SWAP_XY
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02
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{
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03
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typeof(x) __tmp;
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04
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__tmp = x;
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05
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x = y;
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06
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y = __tmp;
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07
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}
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08
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#endif
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09
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10
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#ifdef CONFIG_REVERSE_X
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11
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x = -x;
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12
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#endif
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13
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#ifdef CONFIG_REVERSE_Y
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15
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y = -y;
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16
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#endif
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17
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/* X Y 感应方向有问题,这很容易看出来。 */
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#ifdef CONFIG_REVERSE_Z
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19
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z = -z; /* 按正常情况下拿着设备,屏幕斜向上,如果不灵敏,把屏幕朝下试试,如果灵敏了,一般是 Z 反了。 */
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20
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#endif
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2. Android部分,如果出现菜单显示正常,但是玩重力感应游戏时有问题,这部分就要修改(2.1)
1
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vim frameworks/base/core/java/android/view/WindowOrientationListener.java
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1
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public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
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2
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float [] values = event.values;
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3
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float X = values[_DATA_X];
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4
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float Y = values[_DATA_Y];
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5
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float Z = values[_DATA_Z];
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6
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float OneEightyOverPi = 57 .29577957855f;
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7
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float gravity = ( float ) Math.sqrt(X*X+Y*Y+Z*Z);
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