2048c语言的思路,C语言版2048小游戏创作思路及代码
#include "stdafx.h"
#include "stdlib.h"
#include "conio.h" //writeKey()按键函数
#include "time.h" //srand(time(0))随机数种子
int i, j, k,t,x,y; //定义的全局变量
int space; //空格数,根据空格数来判断游戏是否结束
int temp[4]; //将移动后的数字放在 temp[4] 中,再传递给arr[4]
int arr[4][4], copy[4][4]; //copy数组用于判断一次操作后arr数组是否发生变化
int flog = 0; //判断是否需要增加数字
//打印数字及界面
void show()
{
printf( "—————————————\n" );
for (i = 0; i < 4; i++)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
if (arr[i][j] == 0)
{
printf("| 0"); //如果arr[i][j]没有数字 则打印0
}
else
{
printf("|%5d", arr[i][j]); //如果arr[i][j]有数字 则打印数字
}
}
printf("|\n—————————————\n");
}
}
//开始出现第一个随机数
void inter()
{
srand(time(0));
int x = rand() % 4; //随机数对4取余, 即x在4以内取值,
int y = rand() % 4; //随机数对4取余, 即y在4以内取值,
for (i = 0; i < 4; i++)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
copy[i][j] = arr[i][j] = 0; //先将数组全部置为0
}
}
copy[x][y] = arr[x][y] = 2; //在随机的地方出现第一个数字2
space = 15; //空格数为15,根据空格数来判断游戏是否结束
}
//接受按键
int writeKey()
{
if (_kbhit()) //判断是否有按键
{ //
return _getch(); //如果有则返回按键
} //
return 0; //没有则返回0
}
//上移
void up()
{
for (i = 0; i < 4; i++) //先从第0列开始判断
{
for (j = 0; j < 4; j++) //第i列第一个开始判断
{
if (arr[j][i] == 0) continue; //为0 则跳过
else
{
for (k = j + 1; k < 4; k++) //第i列第2个开始判断,从上往下依次判断
{
if (arr[k][i] == 0) continue; //为0 则跳过
if (arr[k][i] == arr[j][i]) //相等则可以相加
{
arr[j][i] *= 2; //相同数字相加即*2
arr[k][i] = 0; //相加后因为上移将下方的数字归0
space++; //数字少了则空格多一
k = j = 0; //再从头开始判断是否有相同数字
break;
}
else break;
}
}
} //第i列全部相加完成后,
t = 0; //使temp数组从0开始
for (j = 0; j < 4; j++) //遍历第i列
{ //
if (arr[j][i] != 0) //不为0
{ //
temp[t++] = arr[j][i]; //上移后,有数字则数字永远在上面,
arr[j][i] = 0; //使 不会影响temp数组
} //
} //
while (t < 4) //判断数组是否满了
{ //
temp[t++] = 0; //将数组剩余元素全部置0
} //
for (j = 0; j < 4; j++) //遍历第i列
{ //
arr[j][i] = temp[j]; //将temp数组的值传递给第i列
}
}
}
//下移
void down()
{
for (i = 0; i < 4; i++) //先从第0列开始判断
{
for (j = 3; j >= 0; j--) //第i列倒数第一个开始判断,下移所有数字都在下面
{
if (arr[j][i] == 0) continue; //为0 则跳过
else
{
for (k = j - 1; k >= 0; k--) //第i列倒数第2个开始判断,从下往上依次判断
{
if (arr[k][i] == 0) continue; //为0 则跳过
if (arr[k][i] == arr[j][i]) //相等则可以相加
{
arr[j][i] *= 2; //相同数字相加即*2
arr[k][i] = 0; //相加后因为下移将上方的数字归0
space++; //数字少了则空格多一
k = j = 3; //再从头开始判断是否有相同数字
break;
}
else break;
}
}
} //第i列全部相加完成后,
t = 0; //使temp数组从0开始
for (j = 3; j >= 0; j--) //遍历第i列
{ //
if (arr[j][i] != 0) //不为0
{ //
temp[t++] = arr[j][i]; //下移后,有数字则数字永远在下面,
arr[j][i] = 0; //使 不会影响temp数组
} //
} //
while (t < 4) //判断数组是否满了
{ //
temp[t++] = 0; //将数组剩余元素全部置0
} //
t = 0; //将t置0
for (j = 3; j >= 0; j--) //遍历第i列
{ //
arr[j][i] = temp[t++]; //将temp数组的值传递给第i列
}
}
}
//左移
void lift()
{
for (i = 0; i < 4; i++) //先从第0行开始判断
{
for (j = 0; j < 4; j++) //第i行从左往右第一个开始判断
{
if (arr[i][j] == 0) continue; //为0 则跳过
else
{
for (k = j + 1; k < 4; k++) //第i行第2个开始判断,从左往右依次判断
{
if (arr[i][k] == 0) continue; //为0 则跳过
else //相等则可以相加
{
if (arr[i][k] == arr[i][j])
{
arr[i][j] *= 2; //相同数字相加即*2
arr[i][k] = 0; //相加后因为左移将右边的数字归0
space++; //数字少了则空格多一
k = j = 0; //再从头开始判断是否有相同数字
break;
}
else break;
}
}
}
} //第i行全部相加完成后,
t = 0; //使temp数组从0开始
for (j = 0; j < 4; j++) //遍历第i行
{ //
if (arr[i][j] != 0) //不为0
{ //
temp[t++] = arr[i][j]; //左移后,有数字则数字永远在左
arr[i][j] = 0; //使 不会影响temp数组
} //
} //
while (t < 4) //判断数组是否满了
{ //
temp[t++] = 0; //将数组剩余元素全部置0
} //
for (j = 0; j < 4; j++) //遍历第i行
{ //
arr[i][j] = temp[j]; //将temp数组的值传递给第i行
}
}
}
//右移
void right()
{
for (i = 0; i < 4; i++) //先从第0行开始判断
{
for (j = 3; j >= 0; j--) //第i行从左往右倒数第一个开始判断
{
if (arr[i][j] == 0) continue; //为0 则跳过
else
{
for (k = j - 1; k >= 0; k--) //第i行倒数第2个开始判断,从右往左依次判断
{
if (arr[i][k] == 0) continue; //为0 则跳过
else //相等则可以相加
{
if (arr[i][k] == arr[i][j])
{
arr[i][j] *= 2; //相同数字相加即*2
arr[i][k] = 0; //相加后因为右移将左边的数字归0
space++; //数字少了则空格多一
k = j = 3; //再从头开始判断是否有相同数字
break;
}
else break;
}
}
}
} //第i行全部相加完成后,
t = 0; //使temp数组从0开始
for (j = 3; j >= 0; j--) //遍历第i行
{ //
if (arr[i][j] != 0) //不为0
{ //
temp[t++] = arr[i][j]; //右移后,有数字则数字永远在右边
arr[i][j] = 0; //使 不会影响temp数组
} //
} //
while (t < 4) //判断数组是否满了
{ //
temp[t++] = 0; //将数组剩余元素全部置0
} //
t = 0; //
for (j = 3; j >= 0; j--) //遍历第i行
{ //
arr[i][j] = temp[t++]; //将temp数组的值传递给第i行
}
}
}
//增加数字
void add()
{
for (i = 0; i < 4; i++) //遍历数组
{ //
for (j = 0; j < 4; j++) //
{ //
if (arr[i][j] != copy[i][j]) //两个数组不同则需要增加数字
{ //
flog = 1; //中间媒介
copy[i][j] = arr[i][j]; //令两个数组相同,不会再有麻烦
}
}
}
if (flog == 1) //需要增加数字
{
system("cls"); //清屏
do //只有当arr[x][y]在arr数组中的 0 位时,才出现
{ //
x = rand() % 4; //随机数对4取余, 即x在4以内取值,
y = rand() % 4; //随机数对4取余, 即y在4以内取值,
} while (arr[x][y] != 0); //
copy[x][y] = arr[x][y] = (rand() & 0x1 ? 2 : 4); //随机数与1(00000001)按位与,即随机数个位前全部取0,个位取0或1,再进行三目运算符,随机取2或4
space--; //增加数字则空格减一
flog = 0; //防止数组没有发生变化也一直增加数字
show(); //打印数字及界面
}
}
//判断按键方向
void dir()
{
int oper = writeKey(); //调用writeKey()函数
switch (oper) //
{ //
case 'W': //按下W
up(); break; //上移
case 'S': //按下S
down(); break; //下移
case 'A': //按下A
lift(); break; //左移
case 'D': //按下D
right(); break; //右移
default: break;
}
}
//封装函数
void play()
{
inter(); //开始出现第一个随机数
show(); //打印数字及界面
while (space) //根据空格数来判断游戏是否结束
{ //
dir(); //判断按键方向
add(); //增加数字
}
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
play(); //封装函数
printf("垃圾");
system("pause"); //
return 0; //
}
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