1.未使用Bridge实例:

java 代码
  1. abstract   class  Shape{
  2. public   void  draw();
  3. }
  4. class  Rectangle  extends  Shape{}
  5. class  Circle  extends  Shape{}
  6. //这里业务出现了多种画图方式,DP1,DP2……
  7. //使用继承,创建不同绘图的类,类数量增多
  8. class  V1Rectangle  extends  Rectangle{
  9. public   void  draw(){
  10. DP1.draw_line();
  11. }
  12. }
  13. class  V2Rectangle  extends  Rectangle{
  14. public   void  draw(){
  15. DP2.draw_line();
  16. }
  17. }
  18. class  V1Circle  extends  Circle{
  19. public   void  draw(){
  20. DP1.draw_Circle();
  21. }
  22. }
  23. class  V2Circle  extends  Circle{
  24. public   void  draw(){
  25. DP2.draw_Circle();
  26. }
  27. }

2.传说中的Bridge模式

java 代码
  1. abstract   class  Shape{
  2. public   void  draw();
  3. }
  4. //这里业务出现了多种画图方式,DP1,DP2……
  5. //抽象出接口出DP1,DP2
  6. interface  Drawing{
  7. public   void  drawLine();
  8. public   void  drawCircle();
  9. }
  10. class  V1Drawing{
  11. public   void  drawLine(){};
  12. public   void  drawCircle(){};
  13. }
  14. class  V2Drawing{
  15. public   void  drawLine(){};
  16. public   void  drawCircle(){};
  17. }
  18. //使用组合 ,聚集Drawing
  19. class  Rectangle  extends  Shape{
  20. public   void  draw(Drawing dp){
  21. dp.drawLine();
  22. }
  23. }
  24. class  Circle  extends  Shape{
  25. public   void  draw(Drawing dp){
  26. dp.drawCircle();
  27. }
  28. }
  29. //抽象类Shape的派生类,使用一组实现(DP1,DP2)的接口
  30. //使得派生类不依赖于一组具体的实现,从设计模式而言,这称为Bridge模式

3.Bridge与Strategy模式

  1. 初读Bridge模式一头雾水,看过实例代码后,才略为知道其用途。感觉与Strategy模式相似,查阅相关信息后,个人认为如下
  2. 从考虑问题而言:
  3. Strategy模式:将具体算法封装,便于使用类替换算法
  4. Bridge模式:将一组抽象类的派生类使用的另一组实现进行抽象,使得派生类不依赖于具体实现
  5. 从实现而言,两者十分相似:
  6. Strategy和Bridge目的都是将实现抽象化,使用组合,而非直接继承。
  7. 区别就在Strategy思考的是抽象具体算法,Bridge是一组派生类在使用,抽象另外一组服务。
  8. 实际处理的问题不同,故分为两种不同模式

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